ビューファインダーのレビュー: PS5 パズルゲームは心を揺さぶる人類への賛歌です

ビューファインダーレビュー PS5 PC 複雑なパズル

ファインダー

スコアの詳細
DT推奨品
「Viewfinder は、その SF ストーリーがその心を揺さぶるような写真フックに深い意味を見出しているにもかかわらず、あらゆる場面で驚かされる独創的なパズル ゲームです。」

長所

  • 独創的なパズルフック
  • 複数のソリューションの余地
  • 巧妙なゲームプレイのひねり
  • 長期滞在は大歓迎です

短所

  • 限られた実験
  • いくつかの不器用なストーリーテリング

最初の瞬間 2D写真をかざしてみた ファインダー それが完全に移動可能な 3D 空間にシームレスに変化するのを見て、不可能を達成できるような気がしました。 これは、インディーズパズル愛好家を即座に無限に感じさせる信じられないトリックです。 私は、直面するあらゆる問題に対して創造的な解決策を夢想することをやめられず、最もトリッキーな難問にも立ち向かうことができる賢さを常に証明してきました。

コンテンツ

  • まさに魔法のトリック
  • 不可能な問題

このやりがいのあるゲームプレイ ループにより、 ファインダーの物語はさらに悲劇的です。 色とりどりの植物が溢れ、太陽が降り注ぐ試験室の壁の外の現実世界は荒野です。 気候変動の影響で壊滅状態となったこの惑星は、ぼんやりとした赤いベールに覆われており、地球というよりも火星のように見えます。 嬉々として写真をいじるのをやめて、付箋の束を読んで調べ始めると 周囲に散らばる丸太の中で、問題を解決する唯一の答えを見つけようと必死になっている科学者の物語を発見する 全て。 それは不可能な解決策を求める不可能な問題であり、現実を歪める魔法でも解決できないものです。

好き ポータル, ファインダー このゲームは、驚くべき中央のフックが問題なく動作するため、すぐに驚かれるようなゲームです。 その独りよがりな物語は、遊び心のあるシステムから完全に切り離されているように感じることもありますが、それはある種の独創的なものです。 プレイヤーが好奇心を持ち続け、常にあらゆる視点からあらゆる問題に取り組むことを促すパズル ゲーム 諦めること。

まさに魔法のトリック

名前を聞いたことがなくても ファインダー、実際に見たことがある可能性があります。 このプロジェクトは、 2020 年のバイラルツイートでは、開発者のマット・スターク氏が、そのユニークなパズルシステムの開発中のプロトタイプを共有しました。 このビデオでは、彼が一人称視点で部屋のポラロイド写真を撮り、それらを配置し、即座に 3D 環境に変える様子が示されています。 これは 20 万回以上の再生回数を獲得するほど注目を集めましたが、そのアイデアがゲーム全体でギミックを超えられるかどうかについては審査員の意見が分かれていました。 安心してください、簡単にできます。

驚きに満ちたゲームで、他に何が可能なのか常に疑問に思っていました。

いくつかあるパズルの部屋の 1 つでそのトリックを初めて再現するときは、本当に魔法のように感じられます。 たとえば、初期の簡単なパズルでは、飛び越えるには長すぎるプラットフォーム間の隙間をどうやって渡るかを考えさせられました。 うろうろしていたら橋の写真を見つけました。 2 つのプラットフォームの間にきちんと収まるように、自分自身を適切な位置に配置し、押し当てて配置します。 DualSense の右トリガー. フレームドロップほどではなく、その平面的な画像が瞬時に世界の一部となり、歩いて渡ることができる新しいプラットフォームを作成します。

文章で説明したり、ビデオで観たりしても、その意味は十分に伝わりません。 本当に信じるには、自分で試してみる必要があります。

ビューファインダーにプラットフォームに接続されている橋の写真が表示されます。
悲しいフクロウスタジオ

単なるワントリックポニーではありません。 ファインダー は、そのアイデアをひねって遠近感を使った幅広いパズルを作成するいくつかの方法を見つけました。 ほぼすべてのパズルの要点は、プレイヤーが先に進むためにテレポーターを見つける必要があるということですが、多くの場合、テレポーターにはいくつかのバッテリーで電力を供給する必要があります。 これは、レベルの周りにある特定の写真を使用するか、ショット数が限られているポラロイド カメラを使用することで実現されます。 基本的なアイデアは、冒険を通じていくつかの賢い方法で変化し、通常は独自の解決策が必要になります。 あるパズルでは、バッテリーの写真を撮り、そのショット内のバッテリーをもう一方のバッテリーの隣にドラッグし、両方の写真を撮って 4 つを作成することで、バッテリーのクローンを作成しようとしました。 より複雑なバリエーションでは、カメラ用の追加のフィルム ロールの隣でそのショットを撮影し、無制限にショットを撮影できるようにします。 写真を配置したり時間を巻き戻したりして、ペナルティなしで別の仮説をテストできるので、解くのが難しすぎるパズルはありません。

好き 何か良いパズルゲームはありますか、追加の機械的ひねりにより、コンパクトな 4 時間の体験が終了するまでチャンバーが継続します。 レベルの 1 セットでは音声を動力とするテレポーターが導入されており、ノイズの多いラジオの写真を撮ってセンサーの隣に置くことになります。 その後、コピー機を見つけて、写真のクローンを作成して M に接続できるようにしました。 C. エッシャーのような迷路のような廊下。 バッチには不合格なものはありません。 ファインダー どのアイデアもやりすぎないように注意しています。 開発者のSad Owl Studiosは、挑戦のための複雑な実験ではなく、楽しいと感じる実験に常に焦点を当てているため、ここにはさわやかな自制心が見られます。 とはいえ、明確な解決策を示すことの多い、緻密に構築された数少ないパズルの部屋以外に、もっと実験できる余地があればよかったのにと思います。

何よりも、 ファインダー 楽しむことを決して忘れません。 レベルには小さなイースターエッグが詰め込まれており、そのほとんどは純粋に遊び心のあるインタラクションを生み出すために存在しています。 あるレベルでは、コンピューターのデスクトップのスクリーンショットを選択し、Microsoft ペイント スタイルのアプリで描画を開始します。 別の例では、単純な子供の絵を世界に配置し、その中にある粗雑に描かれたクレヨンハウスの玄関を通れることに気づき、愕然とします。 これは驚きに満ちたゲームで、他に何が可能なのか常に疑問に思っていました。

不可能な問題

ストーリー的にはあまり期待していなかったのですが、 ファインダー 実際、驚くべきSFのひねりのおかげで、かなりのことが語られます。 私はランダムなパズル レベルに取り組んでいるのではなく、地球のより深刻な危機を解決する可能性のある解決策をテストするために作成されたデジタル シミュレーションで問題を解決しています。 ポラロイド写真システムが気候変動についての真剣な思索とテーマ的にどのように結びついているのか疑問に思うかもしれません。 確かに、それは大きなストレッチです。

ファインダー内に水彩の風景が現れます。
悲しいフクロウスタジオ

ナラティブをプレイしていると、その全体像のストーリーが、ゲームプレイのガイドとなるフックよりもずっと後から開発されているように感じずにはいられませんでした。 インタラクションと世界構築の間のリンクは、時々完全にランダムに感じられます。 植物を地球に再導入しようとしている研究者についての話では、光化学系はほとんど文脈化されていない。 死んだ惑星。 これらのキャラクターたちが簡単な答えのない難しい問題を解決しようとしているように、開発者の Sad Owl おそらく、楽しいゲームプレイから正しい意味を引き出そうとしたときに、同じハードルにぶつかったのでしょう。 ギミック。

そういうわけではありません ファインダー 物語の野心は完全に失敗しています。 私は、募る絶望感と闘う決意を固めた研究者の物語に自分自身を重ね合わせていることに気づきました。 そのアークは、散らばったメモと蓄音機の録音を通して完全に語られ、ゲームの内容とうまく調和しています。 彼女のフラストレーションはよりトリッキーなパズルと重なっており、私は頭を悩ませました。 と答える。 これら 2 つの経験の深刻さはぎこちなく不一致ですが、パズル ゲームの構造を通じて「すべての希望が失われる」ビルドを表現するための思慮深い方法です。

ファインダー 少なくとも、人間の創意工夫が常に勝利への道を見つけることができるという希望を私に与えてくれます。

ファインダー 人間の経験についてより広い意味で語るときに、その真価が発揮されます。 それは私たちの順応性を称賛するものであり、問​​題をあらゆる視点から捉えようとするときに忍耐する能力が試されるのです。 優れたデザインのビデオ ゲーム パズルには、少なくとも 1 つの解決策が見つかります。 そして、その設計哲学は、私たちが現実世界で直面する圧倒的な実存的脅威には当てはまらないかもしれませんが、 ファインダー 少なくとも、人間の創意工夫が常に勝利への道を見つけることができるという希望を私に与えてくれます。

そして、次のようなことをプレイした後、どうしてそう思わなかったのでしょうか? ファインダー? すべてのパズルを完成させた後でも、開発者がどのようにしてこのようなゲームを作成できたのか、私はまだ畏敬の念を抱いています。 心を揺さぶるシステムはバイラルセンセーションとなり、その勢いを印象的なフルリリースに変えます。 これ。 ありそうもない成功事例に少しの希望も抱かないのであれば、それを間違った角度から見ているのかもしれません。

ファインダー に接続されたPS5でレビューされました TCL 6 シリーズ R635.

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