曲とAudacityをミックスする方法

click fraud protection

オーディオ編集ソフトウェアで曲をミキシングすることは、あなたの材料(音楽の個々のトラック)を取り、それらを完璧な比率でブレンドして、おいしい最終プロジェクトを完成させることです。 ただし、従うべきマスターレシピがないため、パイほど簡単ではありません。また、Audacityのオープンプラットフォームは、強力な商用アプリケーションに取って代わるものではありません。 ただし、トラック間のレベルのバランスを取り、追加する機能はサポートしています。 イコライゼーション, 圧縮 およびミキシングプロセスで一般的に使用されるその他のエフェクト。最終的にすべてのトラックを1つのステレオトラックに結合して、再生可能なデジタルソング形式にエクスポートします。

編集

特別な編集ツールを削除する

画像クレジット: Audacityの画像提供

最終ミックスで不要なセクションを削除またはミュートします。 たとえば、Audacityの選択および編集ツールを使用して、ファイルの開始と終了をトリミングしたり、静かなセクションや不要なセクションを削除したりできます。 バックグラウンドノイズは複数のトラックにまたがる可能性があるため、これはプロジェクトの最高の品質を保証するための優れたハウスキーピングプラクティスです。 オーディオのセクションを選択し、クリックしてAudacityの編集ツールにアクセスします 編集 メニューバーで適切な編集を選択します。 クリックする スペシャルを削除 最も強力な編集オプションにアクセスします。 これらには以下が含まれます:

今日のビデオ

  • スプリットカット -を使用してアクセスすることもできます Ctrl-Alt-X キーの組み合わせであるSplitCutは、強調表示されたオーディオを削除してクリップボードに配置します。 ハイライトされたセクションの両側のオーディオはそのまま残ります。 このオプションは、オーディオトラックをクリップと呼ばれる部分に分割します。
  • 分割削除 - つかいます Ctrl-Alt-K キーボードショートカットとして。 Split Deleteは、クリップボードにカットオーディオを配置せずに、SplitCutと同じことを行います。
  • サイレンスオーディオ -このオプションは、選択範囲を無音に置き換えます。これは、トラックを1つの連続したクリップに保持するのに役立ちます。 このためのキーボードコマンドは Ctrl-L.
  • オーディオのトリム -選択したオーディオの前後のオーディオをすばやく削除する場合、このオプションはハイライトしたものをすべて保持し、残りを削除します。 Ctrl-T キーボードからオプションをアクティブにします。

ヒント

次のような標準のAudacity編集を使用する カット(Ctrl-X)削除(Ctrl-K) 選択したオーディオを削除しますが、選択範囲の右側のオーディオを左側に移動すると、作成された穴が削除されます。 これにより、オーディオが他のトラックと同期しなくなる可能性があります。

オーディオエンハンスメント

イコライゼーション、コンプレッション、リバーブはそれぞれ、ブレンドするか、最終ミックス内のトラックを分離することによって、パーツをミックスに合わせるために使用されます。 チューニングと装飾も、これら3つの効果に限定されません。 Audacityには、トラックで使用するための40を超えるエフェクトが含まれています。 ミキシングのこの段階にアプローチする標準的な方法はありませんが、レコーディングテクノロジーマガジン サウンドオンサウンド を示唆している 4部構成のシーケンス ミックスに近づくとき:

  • ダイナミクス
  • イコライゼーション
  • リバーブ
  • パンニング

この順序が開始点であることに注意してください。 すべてまたは一部の手順を使用する必要はありません。 あなたの耳が最終的な権威であるべきです。

ダイナミクス

コンプレッサーエフェクトの使用

画像クレジット: Audacityの画像提供

ラフミックスを作成するために各トラックの音量を調整したと仮定すると、調整の最初のラウンドで対処できます ダイナミクス(各トラックのラウドまたはソフト、およびトラック内のラウドネスの変化)とスムージングの重要性 トラック。 たとえば、歌手は、ある場所では音楽を圧倒し、他の場所では聞こえない音量範囲を持っている場合があります。 ダイナミクスプロセッサーは、ダイナミクスをカット、ブーストし、一般的に飼いならして、重要なコンテンツを聞くことができるようにします。 Audacityで、クリックしてこれらのエフェクトにアクセスします 効果、ドロップダウンリストから目的の効果を選択します。 ダイナミクス効果には次のものがあります。

  • コンプレッサー -この効果は、トラックのラウドネスの比率を変更することと考えることができます。 たとえば、最も大きなポイントが静かなポイントの10倍になる代わりに、コンプレッサーを調整して、大きな部分が4倍だけ大きくなるようにすることができます。 これにより、静かな部分の両方を大きくする効果が得られ、たとえば、ミックスを通してボーカルがはっきりと聞こえるようになります。
  • リミッタ -リミッターは、しきい値を下回る信号をカットオフまたは制限しながら、しきい値を下回る静かな信号を影響を受けないままにします。 音楽コンテンツの時折のピークを制御するのに役立ちます。積極的な制限は歪みを引き起こす可能性があります。
  • レベラー -圧縮と制限の機能を組み合わせた単純な複合効果。これは特殊効果としても使用できます。

イコライゼーション

イコライゼーション効果を使用します。

画像クレジット: Audacityの画像提供

低音から高音までの周波数スペクトル全体でサウンドのバランスをとることは、ミックスを成功させるための重要な部分です。 特に、多くの声や楽器にコンテンツがあるため、ミッドレンジの周波数が高くなる傾向があります この範囲では、調整なしで、トラックが 追加した。 AudacityのEQエフェクトを見て、他の楽器でカバーされ、ファイナルミックスで必要とされない周波数を各トラックから削除します。

  • イコライゼーション --Audacityの主力EQ。このエフェクトは、スライダーを使用してグラフィックイコライザーとして使用することも、EQグラフ自体をクリックしてドラッグすることもできます。 この効果は、オーディオスペクトル全体で機能します。
  • ハイパスフィルタ -調整可能なしきい値を超える周波数を通過させ、それを下回る周波数を低減する特別なイコライザー。 たとえば、歌声には通常150ヘルツ未満のコンテンツがほとんど含まれないため、このポイントより下のオーディオを削除するようにハイパスフィルターを設定するのが一般的です。
  • ローパスフィルタ -このエフェクトはハイパスフィルターと同じように機能しますが、代わりに低周波数を通過させます。
  • ノッチフィルター -これは、周波数固有の問題を処理するために使用される狭帯域EQです。 例としては、鼻のボーカルサウンドやギターアンプからの電気的なハムなどがあります。

リバーブ

リバーブエフェクトを使用する

画像クレジット: Audacityの画像提供

素晴らしいコンサートホールの音は、音がその中で跳ね返り、空間の感覚を与える方法から来ています。 これは通常リバーブと呼ばれ、一連のエコーが密集しています。 リバーブエフェクトは、個々のトラックと完全なミックスの両方に空間感を与えます。 Audacityには、ミックスに深みを与えることができるいくつかの時間ベースのエフェクトが含まれています。

  • リバーブ -このエフェクトは部屋の音を出します。 そのパラメータには、部屋のサイズや残響などの設定、または実際の設定で動作するような部屋の音の近似が含まれます。
  • エコー -おそらくミキシングの特殊効果値のみを持つ単純なリピート関数。
  • 遅れ -この効果はエコーを生成しますが、より詳細に制御できます。 ディレイは、リバーブの適用が明瞭さを妨げる可能性がある場合に使用されます。 ディレイはリバーブの連続音がなくても奥行き感があります。

パンニング

オーディオトラックのパンコントロール

画像クレジット: Audacityの画像提供

パンは、Audacityミックスプロジェクト内の各トラックで行われます。 デフォルトでは、Audacityはステレオミックスを作成します。つまり、このスライダーを使用して、任意のサウンドを左端と右端の間で移動できます。 エレクトリックベースやバスドラムなどの低周波数のサウンドは、低周波数であるため、通常は中央でパンされます。 とにかく情報はあまり方向性がなく、リードボーカルも目立つように中央にパンされることがよくあります 明快さ。 中域の多い楽器を左右に動かすことで、ボーカルの「余裕を作る」ことができます。 ステージ上で期待するように楽器を左右に並べるのが一般的ですが、ミキシングのすべての場合と同様に、ルールはありません。

エクスポートとレンダリング

トラックが希望どおりに聞こえたら、ミックスのコピーを作成する2つの方法があります。

  • 大胆さ トラックを自動的に結合します エクスポート時。 クリックするだけです ファイル、オーディオのエクスポート、次にファイル名、場所、ファイル形式をから選択します タイプとして保存 落ちる。
  • レンダリングは、既存のトラックから新しい混合トラックを作成します。これを行うには2つの方法があります。 どちらもから入手できます トラック メニュー. ミックスアンドレンダリング 元のトラックを置き換える新しいミックストラックを作成します。 ミックスして新しいトラックにレンダリング 同じことをしますが、元のトラックを保持します。

ヒント

  • オーディオのエクスポートミックスして新しいトラックにレンダリング それぞれが新しいミックスを作成する間、元のトラックを保持します。 後で元のトラックをリミックスまたはリワークする予定がある場合は、これらのオプションの方が適しています。 を使用して元のトラックを変更することはできなくなりました ミックスアンドレンダリング.
  • 使用する プロジェクトを保存プロジェクトに名前を付けて保存 から ファイル メニューは、Audacityアプリケーションの外部では再生できないAudacityプロジェクト形式でトラックを保持します。