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画像クレジット: XiXinXing / XiXinXing /ゲッティイメージズ
グラフィックデザイナーがビットマップについて話すとき、それらはBMPファイル形式または単に任意の形式のラスターイメージのいずれかを意味します。 ピクセル単位で指定された寸法のデジタル画像はすべてラスター画像です。 カメラで写真を撮ったり、デスクトップのスクリーンショットをキャプチャしたり、画像編集プログラムにファイルを保存したりして、それらを作成します。 ほとんどの画像エディタには、ファイルをBMP形式で保存するオプションがあります。これは、TIFFに似たロスレス圧縮形式であり、詳細なオフライン作業に適しています。
画像エディタでビットマップを作成する
Windows 8.1では、Microsoft Paint、Paint.net、またはGimpを使用して、空白のファイルから新しいラスターイメージを作成します。 これらの各プログラムには、キャンバスにパターンやテキストを描画するためのツールがあり、ファイルをBMP形式で保存することをサポートしています。 または、これらのエディターのいずれかでコンピューターから画像を開き、BMPファイルとして保存します。 この選択は、RAWファイルをサポートしていないプログラムで、通常はRAW形式の非圧縮画像をカメラから開く必要がある場合に適しています。 ほとんどのグラフィックデザインの目的では、ビットマップはBMP形式である必要はなく、多くの一般的な状況では、これは悪い選択です。 たとえば、テクスチャビットマップとしてのBMPファイルは非常に大きく、必要以上にメモリを消費します。 ビットマップをJPEG形式で保存すると、知覚できる品質を失うことなくファイルサイズが小さくなり、テクスチャやオンライン画像に適しています。
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