סקירת אווטאר: Frontiers of Pandora: תרגל את מה שאתה מטיף

נאווי רוכב על איקרון ב-Avatar: Frontiers of Pandora.

אוואטר: Frontiers of Pandora

MSRP $70.00

פרטי ציון
"אווטאר: גבולות פנדורה לא יכולים לשים את הטבע האנושי שלה בצד מספיק זמן כדי לכבד את הנאווי כראוי."

יתרונות

  • בילוי יפהפה של פנדורה
  • קצת משחק Na'vi מתחשב
  • התגנבות מתוחה
  • פעילויות בעולם הטבע

חסרונות

  • משחק נשק מרגיש לא במקום
  • סיפור אף פעם לא משתלם להנחת יסוד טעון
  • עיצוב זולל
  • מערכת יריות בוזז מתסכלת

אוואטר: Frontiers of Pandoraהגיבורה של הגיבורה נקרעת בין שתי זהויות. הם נאווי אמיתי-כחול צאצא מגזע של שוכני יער שלווים, אבל המורשת הגאה הזו היא מסובך בגלל העובדה שהם נחטפו על ידי בני אדם בילדותם והושלכו לצבא ניסיוני תכנית. זה גורם למשבר האישי למדי כשהם בורחים מחוטבי מינהל פיתוח המשאבים הנבלים שלהם (RDA) וחוזרים לעולם היפה של פנדורה. איך האקר נוטל נשק אמור להשתלב בין העצים?

תוכן

  • פנדורה מתעוררת לחיים
  • יוצאים למלחמה
  • נפיחות של עולם פתוח

זה אולי מתאים אז את הגרסה האחרונה של Ubisoft הרפתקאות עולם פתוח משקף את אותו בלבול בעיצוב שלו. מצד אחד, זה מסע נאווי מתחשב שבו שחקנים לומדים לחיות בהרמוניה עם העולם הטבעי. הרגעים הטובים ביותר שלו משחקים כמו משחק הישרדות עדין על חיים בזהירות מהאדמה. כמובן, שלום לא יוצר שובר קופות מותח, אז זה גם יריות בגוף ראשון סוער, מלא בצילומי ראש חלקים ופיצוצים חזקים. זה שני חצאים מרוחקים שחוברו יחד בצורה לא נוחה כמו המפלצת של פרנקנשטיין.

קָשׁוּר

  • Ubisoft Forward 2023: איך לצפות ולמה לצפות
  • אוואטר: Frontiers of Pandora לא מגיע עד אחרי מרץ 2023
  • אווטר חדש: Frontiers of Pandora פרטי הטריילר שדרוגים למנוע Snowdrop

אוואטר: Frontiers of Pandora מנסה לאכול את העוגה שלה וגם לאכול אותה. היא רוצה לכבד את החזון הקולנועי של ג'יימס קמרון על ידי התאמת תרבות הנאווי למדיום אינטראקטיבי, תוך כדי אריזת כל רצועת פעולה בעולם פתוח אפשרית. לסיפור על גזע שלוקח רק מה שהוא צריך מהטבע, גבולות פנדורה בטוח נראה אובססיבי לעודף.

פנדורה מתעוררת לחיים

גבולות פנדורה מתאים את סדרת סרטי אווטאר למשחק וידאו בפעם הראשונה מאז שנת 2009 התקבלה בצורה גרועה אווטאר: המשחק. ה-Redo 2023 הוא פרויקט הרבה יותר גדול ומוצלח, שמושך את המומחיות של אולפן The Division של Tom Clancy Massive Entertainment. המפתח טוען היטב מדוע Avatar משתלב בצורה מושלמת במסגרת Ubisoft-עולם פתוח. יצירה, בישול ארוחות, קצירת חומרים, סחר חליפין עם ספקים, בניית מוניטין עם סיעות, מעקב שבילים באמצעות חוש מיוחד - כל אלה הם מרכיבי ז'אנר סטנדרטיים שנראים למעשה כמו דברים של אנשי הנאווי הייתי עושה.

איקראן טס מעל פנדורה ב-Avatar: Frontiers of Pandora.
יוביסופט

למרות שהם נוסחתיים, מאסיבי שוקל במחשבה כיצד לצבוט כמה מהרעיונות האלה כך שיתאימו לאתוס הגזע. כאשר שולפים פרי מעץ, שחקנים לא פשוט לוחצים במהירות על כפתור וזוללים כמה שיותר. במקום זאת, פעולה זו מפעילה מיני-משחק מהיר שבו הם צריכים לקטוף בזהירות את המשאב כדי לוודא שאף אחד ממנו לא הולך לבזבוז. הנאווי מאמינים שכוכב הלכת שלהם קדוש ומאסיב עושה את המייל הנוסף לוודא שזה מכבד.

הפילוסופיה המנחה הזו עובדת רק כמו שהיא פועלת בגלל פנדורה עצמה, שהיא הישג לז'אנר העולם הפתוח. כוכב הלכת המאסיבי מפורט בצורה מורכבת, עמוס בצמחייה תוססת שמקשטת כל סנטימטר של אדמה. זוהי מפה רחבת ידיים ומלאה במרחבים אנכיים רב-שכבתיים, מערות עמוקות ואיים צפים אשר לוכדת באופן מושלם את היופי מעורר ההשתאות של עולמו הקולנועי של קמרון. גם אחרי שסיימתי אותו, אני בטוח שראיתי רק חלק קטן מהנופים הציוריים שלו.

העיצוב המפואר הזה אינו דרך מיותרת למלא חלל; גבולות פנדורה רוצה ששחקנים ילמדו באמת את המערכת האקולוגית. משימות אינן נותנות לשחקנים סמנים מדויקים שיש לעקוב אחריהם, אלא קבוצה של הוראות המציינת לאילו נקודות ציון היעד שלהם קרוב. מערכת מעקב עמוקה מעניקה לשחקנים מידע על כל צמח בודד והיכן למצוא אותו. עצים זוהרים מייצגים טוטמים שמשלמים שדרוגי בריאות או נקודות מיומנות, והם אינם מסומנים עם סמלים גדולים. אם אני רוצה להתחזק, אני צריך לקחת את הזמן ללמוד את הארץ כדי שאוכל להתמצא בלי קופץ לתפריטים - וזה חשוב בהתחשב בכך שמפת העולם הפתוח כמעט בלתי קריא בזכות ממשק משתמש זעיר.

הכי טוב ליהנות ממנו כמשחק הישרדות במדבר...

לחצתי עם גבולות פנדורה הכי הרבה כשפשוט יצא לי לטבול בחלל הזה ולחיות כמו נאווי. הרגעים האהובים עליי לא הגיעו ממשימות סיפור שובר קופות, אלא מרגעים סתמיים שאליהן הייתי צולל את הקרקע על האיקראן המעופף שלי וחלפו על פני פני אגם כדי שיוכל לתפוס בו דגים משחזרי אנרגיה פֶּה. הכי טוב ליהנות ממנו כמשחק הישרדות במדבר, מלבד מערכת ניהול אנרגיה מבלבלת שדורשת מהשחקנים לבלוע כל הזמן ארוחות. אם גבולות פנדורה רכן בביטחון לסגנון הזה כדי ליצור ספין בנושא אווטאר על משהו כמו Subnautica, זה יהיה ההתאמה המושלמת... אבל זה רק הצד החיובי של הזהות המפוצלת שלו.

יוצאים למלחמה

אמנם יש רוח המצאה בעיצוב המתמקד ב-Na'vi, גבולות פנדורה חסר דמיון באופן מאכזב בתחומים אחרים. הרגעים השלווים של פלטפורמת פלטפורמה טבעית נקטעים על ידי צילום בגוף ראשון שמרגיש כאילו נלקח לגמרי ממשחק אחר. ובכן, משחק אחד במיוחד: Far Cry.

נאווי יורה באקדח לעבר מכה ב-Avatar: Frontiers of Pandora.
יוביסופט

גבולות פנדורה משכפל את ה-DNA של הסדרה כדי לבנות את הבסיס לפעולה ההוליוודית שלה - וזו החלטה צורמת. רוב משימות הסיפור הגדולות מביאות אותי להתגנב לבסיס RDA ולחבל בפעולות המזהמות שלהם בעולם על ידי פיצוץ צינורות וסגירת שסתומי גז. כשאני משחק בגניבה, אני פתאום מכונת הרג שיורה בראש בני אדם תמימים בחצים. וכשהדברים נעשים רועשים, אני שולף את רובה הסער שלי ומתחיל לרוקן אטבים לקומץ קטן של מכונות בשימוש חוזר. זה רחוק (אהמ) מהחקירה השלווה שכבשה אותי.

סיפור הרקע הטראגי שלי מרגיש כאילו הוא קיים כדרך נוחה לשמור על אלימות הנשק בחזית...

זה לא שלולאת הפעולה המרכזית אינה "מהנה". הלחימה מתבססת סדרת Horizon של סוני עם חץ וקשת מספק המאפשר לי להפיל את מזדי ה-RDA בדיוק קטלני. משימות מאחז מספקות גם כמה שיאי התגנבות מלהיבים, כשאני מדרג בשתיקה מגדלים מכניים ומשבית פעולות צבאיות כמו צל. הכל פשוט מרגיש כל כך לא מתאים לכל מה ששאר העיצוב השליו מטיף. אני מכסחת המוני בני אדם בלי אכפתיות בעולם, ומצית אותם על ידי פריצה חביות מתפוצצות, או חישמול של טייס מכה על ידי הטלת חנית מחושמלת ממש בין שלו עיניים. זה אף פעם לא ממש מתאים.

יש עולם שבו ההרגשה הזו היא גם מכוונת וגם יעילה. גבולות פנדורה יש הקדמה נרטיבית חזקה שמגדירה מסע מסובך עבור גיבור המחזיר את המורשת הגנובה שלו. תיארתי לעצמי שאני עלול להשיל את הכלים של המדכאים שלי בשלב מסוים, לזרוק הצידה את רובי הציד ומשגרי הרקטות שלי לנשק נאווי. הסיפור אף פעם לא עושה הרבה עם ההגדרה הטעונה הזו. כשאני נקלע לפנדורה, אני לא משקיע הרבה זמן בהסרת ההרגלים האנושיים שלי ובאימוץ המורשת שלי. אני בן כלאיים עד הסוף, יורה במורד גלים של בני אדם - ואפילו להקות של חיות בר שעל גופותיהם אני מתפלל אחרי שמילאתי ​​אותם בכדורים - בקרבות אש מסיביים. סיפור הרקע הטרגי שלי מרגיש כאילו הוא קיים כדרך נוחה לשמור על אלימות נשק בחזית משחק וידאו שניתן לבנק.

יש ויכוח הוגן על הפוליטיקה של גבולות פנדורה. אפשר לטעון שהמשחק פותר כמה מהבעיות של עמיתיו הקולנועיים על ידי התמקדות בנאווי במקום בבעלי ברית אנושיים. אולי אוכל ללמוד לקבל את זה בתור יורה לא מזיק על קבוצה מדוכאת שקמה כדי להשיב את אדמתה ולהפנות את הכלים של אויביה נגדם. זה מספק להגיע לעשות קצת טרור אקולוגי בהקשר של פנטזיה, אחרי הכל. אבל חלק גדול ממני מרגיש אי נוחות לראות אלגוריה למאבק הילידים מופחתת לפנטזיית כוח מערבית אחרת.

יאוו, אני מניח.

נפיחות של עולם פתוח

מה שמעייף באותה מידה הוא האופי המנופח, המנופח של גבולות פנדורההמבנה של. כמו Assassin's Creed או Far Cry, פנדורה עמוסה עד הזימים ב"תוכן" שהשחקנים האובססיביים ביותר יוכלו לבחור בהם לאורך זמן. יש שפע של משימות צד לגלות, בסיסים לכבוש ושלל לאסוף. זה לא שלילי מטבעו. כשאני לא מנסה באופן פעיל לסמן מראות ברשימה, יש סיפוק שנובע מגילוי נקודות עניין טבעיות החבויות בעולם הצפוף. כשאני נתקל בטוטם נאווי בטבע, כזה שמכוון אותי באזור עם חצים ארוגים, זה מרגיש כאילו הוא באמת שייך לעולם. עיצוב העולם החזק הופך את לולאת הגילוי הזו לפחות מלאכותית.

זה נפוח, נגזר, וכל כך יפה ללא ספק שאולי שום דבר אחר לא באמת משנה.

עם זאת, מה שיותר מגלגל עיניים הוא עד כמה זה חוזר על עצמו. בשלב מסוים, זה מרגיש כאילו בכל משימה אני עוקב אחר ריח דרך היער, נלחם כמה אויבים או שלל שתפס, ונסיעה מהירה חזרה לבסיס כדי לקשור אותו עם NPC יבש שִׂיחָה. לפעמים אני צריך להשתמש בחושי כדי לעשות קצת ניכוי, מה שגורם לי להתאמץ למצוא פריטים זעירים שאני יכול לקיים איתם אינטראקציה פזורים על פני קרקעית יער מפורטת. מאסיבי אפילו מוצא דרך להתגנב למיני-משחק פריצה בשימוש יתר, שמרגיש כאילו נמשך ישירות מה סייברפאנק 2077במקום העולם של אווטאר.

כמה טרופים כאן מרגישים חובה, כאילו הם שם כדי לסמן פריטים מנדט עיצובי מלמעלה למטה. זה נכון במיוחד במערכת הציוד היורה שבוזז RPG שלה, אשר מוצא גבולות פנדורה בצורה הכי מעצבנת. כמו MMO שירות חי, אני כל הזמן אוסף ציוד ומודים חדשים עם דרגות שונות של נדירות ומספר כוח מסויים המחובר אליהם. חוזק ההילוכים מכתיב את רמת הכוח הכללית שלי, מה שקובע אם אני חזק מספיק כדי לקחת על עצמי מסע. אבל זה נתון מטעה. אקדח מוגזם אחד עלול לבלום את הרמה שלי, ולגרום לי לתחושת ביטחון עצמי מופרז כשאני יוצא לקרב אש ונגרס לתוך גבינת פרמז'ן בגלל ההגנות שלי. מציאת ציוד מתאים היא גם טרחה, שכן משימות צד מניבות תגמולים לא עקביים והיצירה המתמדת הופכת מעייפת.

איקראן טס לעבר ספינה ב-Avatar: Frontiers of Pandora.
יוביסופט

כל זה מרגיש לא עולה בקנה אחד עם קוד Na'vi שלימדו אותי במקומות אחרים, עד לחנות קוסמטיקה גרגרנית שמאפשרת לשחקנים להתאים אישית את הדמות שלהם עם מיקרוטרנזקציות. האם אני לא אמור לקחת רק את מה שאני צריך במקום לאגור אודי נשק נדירים ואוכפי איקראן? גבולות פנדורה הוא, למרבה האירוניה, אווטאר בעצמו; הוא מנסה לטפס לתוך מוחו של הנאווי, אבל הטייס של הגוף הזה הוא אנושי ללא ספק.

כמובן, אפשר להתעלם מכל הנושאים הקוצניים האלה וליהנות מהמחזה של כל זה. מעטים העולמות הפתוחים חיים ומזמינים כמו פנדורה, עם הפרטים העשירים והצבעים התוססים שלה. לא חסרים ריגושים שוברי קופות גם הודות לקרבות אש אינטנסיביים בקטעי קבע בתקציב גדול. בדרך הזו גבולות פנדורה הוא סוג של משחק אווטאר המושלם אחרי הכל: הוא מנופח, נגזר, וכל כך יפה ללא ספק שאולי שום דבר אחר לא באמת משנה.

אוואטר: Frontiers of Pandora נבדק במחשב ו לגיון גו.

המלצות עורכים

  • אווטאר: Frontiers of Pandora לוקח אותנו אל הגבול המערבי ב-7 בדצמבר
  • אווטאר: Frontiers of Pandora: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים ועוד
  • Ubisoft תשחרר את משחק Skull & Bones, Avatar עד אפריל 2023
  • Avatar: Frontiers of Pandora הוא השוקר E3 הגדול של יוביסופט