"זה פשוט עמום מדי."
תוכן
- תפוחים לתפוזים
- תוצאות לא מכוונות
- תפיסה לעומת מְצִיאוּת
זה אותו משוב שאני תמיד מקבל בעת ביקורת מסכי גיימינג מסוג OLED, שעשו גלים במהלך השנה הזו. הביקורת שמה מעצור על הצבע נוטה לסתות והניגודיות המושלמת. נראה כי מדידות הבהירות בהחלט מאשרות את החשד הזה, ומראות שהן מספקות לפעמים יותר מחצי בהירות מאשר תצוגת LCD מסורתית. אבל האם הם באמת עמומים מדי?
כדי להבין טוב יותר איך OLED שונה, שוחחתי עם ג'קי צ'יו, סגן נשיא ומייסד שותף של OTI Lumionics. OTI לא מייצרת פאנלים, אבל המחקר שלה על הטכנולוגיה הוא קריטי לאופן השימוש ב-OLED על ידי חברות גדולות כיום. ולפי Qiu, יש סיבה טובה לאפלוליות של OLED - אז היזהר במה שאתה מבקש.
סרטונים מומלצים
תפוחים לתפוזים
OTI היא חברה שמכירה OLED מבפנים ומבחוץ. זוהי חברת חומרים, או כפי שציו ניסח זאת, "כל מה שקשור לדברים מדעיים קשים" של טכנולוגיית OLED. התביעה העיקרית שלו לתהילה היא דפוס CPM, שפותח "חלון" בחומר כדי למקם חיישנים מתחת לתצוגה. Qiu הצביע על מצלמה, פולט IR ומצלמת IR ליישום של Face ID כדוגמה.
קָשׁוּר
- כאשר קצב פריימים גבוה יכול להפסיד לך את המשחק
- אל תאמינו להייפ - עידן המשחקים ברזולוציה מקורית לא הסתיים
- ההצלחה של FSR 3 של AMD תלויה בתכונה אחת זו
אבל למטרותינו, החברה חוקרת את הטכנולוגיה של OLED, עם גיבוי של חברות כמו סמסונג, LG ו-Universal Display Corporation. אז, השאלה הראשונה שלי התמקדה במשוב שאני תמיד רואה סביב האפלולית של לוחות OLED. Qiu הצביע על הבדל מהותי בין מסכי LCD לצגי OLED: "עבור LCD, יש לך בעצם תאורה אחורית... ואתה יכול פשוט לקבל אותם בהירים ככל שתרצה."
כפי ש-Qiu מציין, LCD ו-OLED שונים מהותית. זה מגדיר את ההשוואה בין בהירות LCD לבהירות OLED לכישלון: "אתה משווה משהו שמשמש, אתה יודע, לתאורה או משהו [ש] יכול להיות מאוד מאוד בהיר למשהו שהוא OLED, כלומר בעצם כל תא בודד במסך שלך פועל כפולט אור קטן משלו דיודה."
OLED תמיד יהיה עמום יותר מכיוון שהוא לא יכול להסתמך על תאורה אחורית בהירה בלבד. Qiu הצביע על נורות LED שאולי יש לך בבית.
"אתה יכול להאיר את החדר שלך עם נורות LED, אז אתה יכול פשוט להפיץ את האור הזה כדי שיהיה חזק מאוד." מסכי LCD עם אזורי עמעום ולאחר מכן בחר באופן סלקטיבי היכן על המסך לפוצץ את האור הבהיר הזה, להגדיל את בניגוד. טכנולוגיות מסוימות, כגון מיני-LED, כוללות מספר עצום של אזורי עמעום כדי לשלוט בקפידה על הניגודיות.
תצוגת OLED לא עובדת כך. כל פיקסל הוא דיודה הפולטת העצמית שלו (בעצם ערוץ קטן שיכול להעביר זרם חשמלי), כך שאי אפשר פשוט להפיץ תאורה אחורית ולקבל בהירות גבוהה יותר. אין תאורה אחורית.
ללא התאורה האחורית של LCD, האפשרות הבאה תהיה רק לשלוח יותר זרם חשמלי דרך הדיודה כדי להגביר את הבהירות, אבל זה המקום שבו OLED יכול להיתקל בבעיות.
תוצאות לא מכוונות
הדבר הראשון שתשמעו על מסכי OLED הוא שהם עמומים מדי. הדבר השני שתשמעו הוא צגי OLED סובלים מצריבה. זה המקום שבו אלמנטים סטטיים נמוגים לתוך המסך עם הזמן, ואי אפשר להיפטר מהם. Rtings פרסמה לאחרונה דוח צריבה על מסכי גיימינג מסוג OLED ומצאה שכמה צגים יכולים להראות צריבה תוך 700 שעות בלבד. תפסיקו את הלחיצות!
ה הסיכון לצריבה של OLED מוגזם. Qui אמר שלרוב מקרי השימוש אין בעיות עם צריבה.
"רוב הדברים בתחום, אפילו מלפני 10 שנים - למשל, ה-PlayStation Vita שלך - הצריבה היא לא בעיה אדירה לפי השימוש", אמר Qiu. "כל עוד אתה בעצם לא משתמש בטלוויזיית ה-OLED שלך כדי לצפות ב-CNN או לצפות בספורט, כמו, 24/7, ללא הפסקה, הצריבה אינה כמו בולט." Qiu הקפיד להבהיר ש"אנחנו עובדים על OLED, תמיד לוקחים כל דבר שאני אומר עם גרגר קטן של מלח."
צריבה היא תוצאה של השפלה הרבה שעברה דיודה בודדת. אם יש לך אלמנט סטטי על קבוצה של פיקסלים, הם יישחקו מהר יותר כשהם מציגים את התמונה הבודדת מאשר שאר התצוגה, שבה התוכן והצבעים משתנים ללא הרף. עם זאת, לצגי OLED מודרניים יש דרכים לעקוף את הסיכון הזה.
Qiu גם הצביע על האופן שבו צגי OLED מודרניים מתמודדים עם הסיכון של צריבה. ראשית, בזמן שאתה צופה בתוכן, הפיקסלים יעברו על אלמנטים סטטיים, תוך ניסיון לשחוק את הפיקסלים באופן שווה כך שהצריבה אינה מורגשת. לאחר מכן, בערך פעם ביום, הצג יתאים את סף המתח לדיודות כך שיהיו אחידים. ולבסוף, לאחר בערך כל 1,000 שעות של שימוש, הפאנל יעבור על כל דיודה וירענן אותם לאחידות על פני המסך. החומר עדיין משפיל, אין דרך לעקוף את זה. אבל תכונות אלה מבטיחות שההשפלה תהיה שווה כך שלעולם לא תראה צריבה מגעיל.
כל המאמץ הזה הוא לעכב את המוות הבלתי נמנע של החומר האורגני המרכיב את ה-OLED. זה יתכלה עם הזמן, אבל כל עוד הפירוק אחיד, אתה לא צריך לשים לב לצריבה.
ככל שהתצוגה בהירה יותר, כך גדל הסיכון לצריבה.
איך זה משנה את הבהירות? אתה לא יכול להימנע מהשפלה, אבל התהליך הזה מואץ על ידי הזנת הדיודות יותר זרמים והגברת הבהירות שלהן. "בעצם אתה עושה את הבחירה בין להיות בהיר יותר או עם אורך חיים ארוך יותר", אומר צ'יו. "זה בדרך כלל פשרה."
כדוגמה, Qiu הצביע על הגדלת הבהירות תיאורטית ב-20%. "צרכני הקצה רוצים שזה יהיה בהיר יותר ב-20%, נכון? אז יכול להיות שבמקום שהוא צריך להיות בהיר יותר ב-20%, יכול להיות לו אורך חיים ארוך פי 1.5".
הסיכון לצריבה הופך אז להרבה יותר אמיתי. במקום להסתכל על תוחלת חיים של שש שנים, ייתכן שאתה מסתכל על חיים של כמה שנים בלבד. יצרניות OLED צריכות לאזן בין הבהירות לאריכות ימים.
זו גם לא בעיה חדשה. דיברתי עם מומחה הטלוויזיה של Digital Trends Caleb Denison, שאמר לי שלפאנלים LCD יש בעיות דומות בעת הגדלת הבהירות של התאורה האחורית. זו לא צריבה שעומדת בפני מכשירי LCD, אלא ירידה באיכות התמונה ככל שהבהירות עולה. LCD ו-OLED שונים מהותית באופן שבו הם ניגשים לבהירות, אך שניהם צריכים להתמודד עם איזון בהירות מול גורמים אחרים.
תפיסה לעומת מְצִיאוּת
מסכי OLED תמיד יהיו עמומים יותר מ-LCD, אבל אתה לא צריך להיכנע לצריבה כדי לקבל חוויה מהנה. הבהירות בפועל שהופקה על ידי OLED נמוכה יותר, אבל זה לא מה שהעיניים שלך קולטות.
קיו הצביע על משהו שלפי הודאתו, הוא לא מומחה בו. אבל יש בו הרבה אמת. "אם אתה משתמש ב-OLED, בעצם, מכיוון שהוא פולט עצמי, אתה יכול לקבל ניגודיות חדה יותר שיכולה לתת לך אפקט של תפיסה גבוהה יותר של בהירות."
בהירות זקוקה להקשר, והקשר נזרק מהחלון כאשר משווים בין שני מספרים שנשלפו ממד בהירות. OLED עמום יותר, אבל האם הוא באמת נראה עמום יותר? ברוב המקרים, זה לא.
ראשית, ניגוד. ל-OLED יש ניגודיות אינסופית תיאורטית, והעין שלך יכולה רק לקלוט כל כך הרבה אור בבת אחת. יום בהיר ושטוף שמש בהיר הרבה יותר מטלוויזיית ה-LCD שלך בגודל 2,000 ניטים, אבל כנראה שהטלוויזיה שלך תיראה בהירה יותר בחדר חשוך. יש יותר ניגוד הממוקם לאזור אחד. אותו הדבר נכון עם OLED. מכיוון שהחלקים הכהים כה כהים, החלקים הבהירים נראים בהירים יותר בהשוואה.
צג Alienware 34 QD-OLED | 7 מיתוסים נשברו
ישנם מספר גורמים אחרים שמשחקים גם עם הבהירות הנתפסת. האחת היא עד כמה מקור האור הזה קרוב לעיניים שלך. כדוגמה, כיילב העלה דלקת נורה יחידה בחדר גדול. צא ממש לידו, וסביר להניח שתפגע בעינייך. התרחק מטר ותוכל לקרוא ספר. לך לצד השני של החדר, ואולי לא תוכל לראות מספיק כדי לקשור את השרוכים שלך.
הדבר נכון גם לגבי המסך שלך. זה אף פעם לא רחוק יותר מכמה מטרים מהפנים שלך, כך שתפיסת האור היא הרבה יותר גדולה. שאלתי את קיילב על כמה מרחק צפייה משפיע על הבהירות, והוא לא קמצן מילים. "זה די גדול, הייתי אומר."
עם צג גיימינג, אתה כנראה יושב במרחק של לא יותר משני מטרים.
גורם נוסף כאן הוא כמה גדול מקור האור. לאחרונה סקרתי את Samsung Odyssey OLED G9, ושמעתי הרבה פידבקים שזה היה עמום מדי בהתחשב במחיר. זהו צג מסיבי, כך שהוא מעולם לא הרגיש עמום מכיוון שמקור האור הפיזי כל כך גדול. למעשה, הוא הרגיש בהיר צורמני, ללא קשר למה שאמר מד הבהירות.
הבהירות בפועל שתראה תלויה במספר גורמים: מרחק צפייה, ניגודיות של המסך, טוהר הצבע ותאורת הסביבה. זה רק באזור האחרון שבו OLED נתקל בבעיות.
ישנה רמה שבה OLED לא יכול להיות בהיר מספיק כדי להתגבר על האור הסביבתי בחדר שלך, אבל זה רק אחד מכמה גורמים שמשפיעים על מידת הבהירות של צג בפועל. ובהקשר של צג גיימינג, שבו סביר להניח שתשב במרחק של לא יותר מ-2 רגל ללא אור שמש ישיר, אין מה לדאוג.
כלומר, מה הכי גרוע שיכול לקרות? אתה צריך למשוך צל?
המלצות עורכים
- תכונת GPU חיונית זו אינה פשוטה כמו שאתה חושב
- מה הביקורות לא אמרו על Steam Deck OLED
- אני לא יכול להתרגש יותר מהגרסה הבאה של AMD של FSR
- AMD לא רק מעתיקה את שיעורי הבית של Nvidia עם FSR 3
- למה לא יכולתי לחיות בלי צג גיימינג רחב במיוחד