אלביס, טייגר קינג וסודות ה-VFX של צבא המתים

של זאק סניידר צבא המתים לא ממש כבש את המבקרים, אבל לסרט שוד הזומבים המשלב ז'אנר יש לפחות שתי תכונות לגרום לזה לבלוט מסאגות חיים-מתים אחרות: אפקטים חזותיים שאפתניים להפליא ומלך טייגר חיבור.

חלק סרט שוד של אנסמבל, חלק הרפתקאות אקשן-אימה, צבא המתים עוקב אחר קבוצת שכירי חרב שגויסו כדי להחזיר 200 מיליון דולר מקזינו כספת בלב לאס וגאס. המלכוד? העיר מוצפת על ידי זומבים רעבים לבשר ומוקפת חומה משאר המדינה, עם תקיפה גרעינית מתוכננת תוך ימים ספורים.

סרטונים מומלצים

על מנת להביא את הסיפור הזה למסך, סניידר ומפקח האפקטים החזותיים מרקוס טאורמינה גייסו את אולפן VFX עטור הפרסים Framestore לעבוד על מגוון רחב של אלמנטים בסרט, מהמוני חקייני אלביס מתים ועד זומבי נמר, למחזה הנפץ של פיצוץ גרעיני באחד התיירים הפופולריים ביותר באמריקה יעדים. Digital Trends שוחח עם בוב וינטר, מפקח האפקטים החזותיים של Framestore, על תהליך הפיכת עיר החטאים לעיר המתים החיים.

מגמות דיגיטליות: מהם כמה מהמרכיבים העיקריים שצוות Framestore עבד עליהם בסרט?

בוב ווינטר: עבדנו על כל המרכיבים העיקריים.... בניין העולם של הסרט, לאס וגאס, הנמר הזומבים, קהל הזומבים, הרבה דם וגור, הוספת טיג נוטארו וכל האלמנט הזה, ופיצוץ הפצצה הגרעינית... זֶה.

למאמר קודם, דיברנו על העבודה המדהימה שמנהל האפקטים החזותיים ג'ואאו סיטה ושאר הצוות שלך עשו ב להכניס את טיג נוטארו לתוכו צבא המתים לאחר סיום הצילומים, אז בואו נדבר על זומבים עכשיו. לכל סרט זומבים יש ספין משלו עליהם. איך ניגשת לדמויות הזומבים של הסרט הזה?

האתגר הגדול ביותר היה שהיו שני סוגים של זומבים: המבלבלים, שהם הזומבים האופייניים שאתה לחשוב על במונחים של תנועה וביצועים, ואז היו האלפאים, שהיו הפיזיים יותר זומבים. קיימנו מפגשי לכידת תנועה עם שחקני הפעלולים עבור האלפא ועבור רבים מהניצבים אשר שיחקו את המבלבלים, וזה היה חיוני כדי לקבל התאמה מדויקת למה שנורה במצלמה. היו להם מבצעי פעלולים מדהימים שעשו פארקור ותנועות פיזיות ממש מרשימות.

טווח הארונות והאיפור היה כנראה האתגר הגדול ביותר [עם הזומבים], אם כי, כי היבט נהדר של יצירת הסיפור הזה בלאס וגאס היה המגוון הרחב של עיצובי דמויות משוך מ. היינו צריכים לדחוף את המערכת הטיפוסית שלנו עד כמה שהיא יכולה להגיע כדי לאפשר לנו לקבל את המגוון הזה, לא רק להחליף חולצות פה ושם, אבל עובר מאלביס לכבאי לנערת שואו לאיש עסקים, ועוד כל מיני וריאציות. אז בעצם בנינו מערכת מודולרית שמאפשרת לנו להשתמש במגוון רחב של ארונות בגדים ואביזרים כדי להתאים את רמת המגוון בצילום בפועל.

רשמי Army of the Dead VFX Reel הכולל. טיג נוטארו

ספר לי על ולנטיין, הנמר הזומבי שגנב את ההצגה. איך היה תהליך היצירה עבור המרכיב המסוים הזה של הסרט?

אחד הדברים שהכי ריגשו אותי בפרויקט כשהתחלתי היה לשמוע שיש בו נמר לבן, ושהוא נועד להיות אחד מהטיגריסים של זיגפריד ורוי. כל כך מתאים לווגאס לקבל את זה. אז כשיצאנו לבנות את הדמות הזו, הייתה לנו אמנות קונספט של זאק ומרקוס שהראתה את מאפייני הזומבים שהם רצו. הם רצו שיהיו לו שכבות. הם רצו לראות עד העצם ולראות חלקים שונים באנטומיה שלו.

אז, בזמן שהם עדיין עבדו על העיצוב, בנינו נמר לבן ללא תכונות הזומבים. הוא התבסס על נמר שצילמנו וסרקנו וצילמנו וידאו מ-Big Cat Rescue בפלורידה, שהוא המתקן של קרול בסקין.

רגע, קרול בסקין? כמו ב, מ טייגר קינג?

כן, זה היה לפני השחרור של טייגר קינג. היא הייתה נהדרת, והיא שמחה שנקטנו בגישה הזו, ויצרנו גרסה דיגיטלית. היא תמכה מאוד באי שימוש בבעלי חיים ביצירת סרטים. אז היא שמחה לתת לנו לעשות את מה שהיינו צריכים לעשות, וזה היה נהדר. אז זה הפך לבסיס לנמר שלנו.

ידענו שאם נוכל ליצור דיגיטלית נמר לבן אמין מבחינה פיזית, אז נוכל להוסיף את מאפייני הזומבים לתוכו. אז ברגע שהם סיימו את הרעיון איפה הם רוצים את הריקבון ואיך הם רצו לתאר את זה היבט של ולנטיין, התחלנו לבנות אותו מבפנים החוצה עם שכבות של שלד, שרירים, פאשיה, ועור. רצינו מערכת שתיראה אמינה ושיהיו להן שכבות שינועו יחד או יגלשו זו כנגד זו, ודוחפים את הריאליזם הכי רחוק שאנחנו יכולים.

ההיבט האחרון של זה שבאמת דחפנו עם המורכבות והאמינות היה הפרווה, הלכלוך והדם היבש - סוגי המרקמים האלה. רצינו שזה ירגיש כאילו הוא שייך לעולם ההוא, נרקב ומלוכלך ומזדקן במשך די הרבה זמן.

לאס וגאס, העיר, יש חלק כה גדול בסרט כמו הרקע ואבן בוחן מזוהה עבור הקהל. מה כללה עבודת ה-VFX שלך בעיר?

בילינו שבועיים בצילומים בלאס וגאס, קיבלנו תמונות ווידאו, צילומי מזל"ט, צילומי אוויר וכו'. התחלנו עם פריסה וייצוג מדויקים של לאס וגאס והרצועה, בידיעה שזאק רוצה שהיקפו והיקפו של העולם הזה יהיו נוכחים. וזה באמת עצום, אז באמת היה חשוב להציג את הגודל של המתקנים האלה ואת החלק הזה של העיר. אבל במקום לבנות את הגרסה הבתולית, צללנו והתחלנו לבנות את העיר ההרוסה שלנו עם פטינה שהתייחסנו אליה מקונספט ארט [שמעצבי ההפקה של מחלקת האמנות יצרו איתה זאק.

בסוף רצף הכותרת, הרצועה מופצצת, אז היה בה היבט של תחושה שלאחר המלחמה, שנתן להרבה מההרס הזה פטינה. ואז ההיבט הנוסף שלו היה המדבר הדרום-מערבי של וגאס, בנבאדה, שם המדבר קצת כבש הרבה מהאבק הזה. שם, הענקנו לו את הפטינה שתקבלו באופן טבעי מהזמן שעבר על עיר נטושה.... באמת רצינו לגרום להיקף ולהיקף של העולם הזה להרגיש עקביים ומסיביים.

האם זה עזר שיש כל כך הרבה אלמנטים איקוניים ומוכרים של הרצועה של לאס וגאס שאפשר להתייחס אליו, או שזה הציג אתגרים חדשים?

ניסינו לשמור על הסוג האייקוני של צורות שאתה חושב עליהן בלאס וגאס, ולא רצינו ללכת כל כך רחוק שלא תהיה כמו, "אה, כן, זה וגאס." הייתה נקודה אחת כאשר [הדמויות] יוצאות אל הרצועה ומסתכלות על Bly [הקזינו הבדיוני שבו מאוחסן הכסף] ומאחוריהם נמצאת מזרקת בלאג'יו הריקה, מלאה ב עפר. השארנו שם את ראשי המזרקות המכאניות, מיושנות וחלודות, כי זה אחד מהדברים האלה שאתה מכיר כמעט בתת מודע, גם אם אתה לא מזהה מה זה מיד. יש שם היכרות.

האם יש אלמנט מסוים בסרט שאנשים אולי לא מבינים שהוא אפקט ויזואלי?

ברור שזה פוסל את הנמר הזומבי כי כולנו יודעים שזו דמות פיקטיבית. [צוחק] אבל לא, אני חושב שבמקרה הזה, כשאנחנו מסתכלים על הסגנון של הסרט שזק הרכיב וניסה להשיג כאן, יש הרבה מחזה. זה לא היה סרט האפקטים האילמים הקלאסי שלך. זה היה מאוד בפנים שלך, ובכוונה, מבחינת הסגנון של הסרט.

אבל בשבילי, יש סצנות - כמו איפה הם חותכים את הראש של המלכה או שהם יורים בקמינגס [של תיאו רוסי דמות] ברגל - שאני עדיין מסתכל עליו היום ולא יכול להגיד לך היכן הסתיים הסט הפיזי ועולם ה-CG התחיל. זה באמת מדהים, וקרדיט לצוות שלנו במונחים של בניית העולם הזה כנכס דיגיטלי, ולצוות ההרכב שלנו על היותם מסוגל לחקות את המראה המעניין והמסוגנן הזה של העדשות שזק השתמש בסרט כדי להפגיש את הכל בצורה חלקה תמונה.

של זאק סניידר צבא המתים זמין כעת בנטפליקס.

המלצות עורכים

  • בניית טורף טוב יותר: מאחורי האפקטים החזותיים של להיט האימה של Hulu Prey
  • גפנים, עפר ושסעים בשפע: מאחורי VFX של עונה 4 של Stranger Things
  • איך אפקטים חזותיים יצרו את עולמו הקפוא של Snowpiercer
  • איך אפקטים חזותיים גרמו לבאטמן להכות חזק יותר ולנהוג מהר יותר
  • איך אפקטים חזותיים עיצבו את העולם בהשראת ה-GTA של Free Guy