אתה תאבד נתוני ענן אם המנוי שלך ל-Nintendo Switch המקוון יפוג

מורשת הוגוורטס היא ההרפתקה האחרונה והגדולה ביותר ביקום הארי פוטר הקסום. מתרחש בשנות ה-1800, הסיפור מתמקד בתלמיד גנרי שנה חמישית שמוטלת עליו להפיל מרד גובלין מתבשל בין תפקידיו בבית הספר. עבור פוטרהד בכל הגילאים, משחק המאפשר להם לחצות את אולמות הוגוורטס, ללמוד את האהובים עליהם לחשים מהספרים והסרטים, ולהילחם באויבים כמו קוסמים אפלים, טרולים ודרקונים זה דבר מוחלט חולם.

המשחק הושק בפברואר ל-PlayStation 5, Xbox Series X ולמחשב האישי. בעוד שהביקורות היו מעורבות ברחבי הלוח, מעריצים ותיקים קפצו לעולם הקוסמים בהמוניהם - למעלה מ-15 מיליון עותקים של המשחק נמכרו עד היום. לרוע המזל, שחקנים בקונסולות מהשורה העליונה היו היחידים שהייתה להם גישה למשחק במשך זמן מה. במקום להשיק בכל הפלטפורמות בו-זמנית, השחרור של הוגוורטס לגאסי היה מדורג.

אם קיווית שקונסולת נינטנדו חדשה נמצאת ממש באופק לאחר יציאתו של The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, תחשוב שוב. נינטנדו אישרה שהיא מתכננת לא לשחרר חומרה חדשה במהלך 12 החודשים הקרובים.

ב-9 במאי, נינטנדו שיתפה את המשקיעים בתוצאותיה הכספיות לשנת הכספים האחרונה. מכירות הקונסולות והתוכנה שניהם פיגרו מעט בהשוואה לשנה הקודמת, כאשר נינטנדו מייחסת לכך מחסור במוליכים למחצה ועונת חגים חלשה יותר. בהסתכלות לשנה הבאה, החברה מקווה למכור 15 מיליון קונסולות Nintendo Switch חדשות על 125.62 מיליון שכבר קיימים בחוץ. התחזיות הללו מבוססות כולן על חומרה קיימת, על פי דיווח של בלומברג.

לקראת יציאתו של The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, זה זמן מצוין להסתכל אחורה על נוכחות הסדרה האיתנה של נינטנדו ב-Nintendo Switch. מ-Breath of the Wild ועד לשפע של קלאסיקות ב-Switch Online, זו כנראה הקונסולה הטובה ביותר לכל מעריץ של הסדרה הזו להחזיק. עם זאת, יש Switch בלעדי אחד שאולי טס מתחת לרדאר שלך ושווה לבדוק לפני Tears of the Kingdom. המשחק הזה הוא Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer עם האגדה של זלדה.
הכל על Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. האגדה של זלדה - Nintendo Switch
חינם לחברי Nintendo Switch Online עד ה-7 במאי וזמין בהנחה של 50% ב-eShop דרך השקת Tears of the הממלכה, המשחק הזה הוא מקרה נדיר של נינטנדו בשיתוף פעולה עם אולפן אינדי לפרויקט הקשור לאחד הגדולים ביותר שלה זיכיונות. התוצאה היא משחק זלדה שמתרחב על נוסחת הפעולה מבוססת הקצב שהוקמה בלהיט של Brace Yourself Games משנת 2016 Crypt of the NecroDancer.
למרות שהרוגולייט הזה לא משחק כמו כל משחק אחר של זלדה בחוץ, הוא עושה כמה בחירות עיצוביות שמתקשרות לכותרים האייקוניים ביותר של הסדרה. זה, כמו גם האופי הקצבי שלו, ירגיש מרענן לקראת ההרפתקה הפתוחית השאפתנית ועתירת המערכות של Tears of the Kingdom. אם לא שיחקתם בו, תנו ל-Cadence of Hyrule הזדמנות בזמן שהוא בחינם.
הרפתקה ייחודית
כהצלבה בין Crypt of the Necrodancer ו-The Legend of Zelda, המשחק מתחיל עם גיבור NecroDancer, Cadence, שנלקח משם אל Hyrule. היא מעוררת במהירות את לינק או זלדה לחקור את העולם ולהילחם נגד אוקטבו, שהשכיב את המלך של הירול לישון עם לאוטה קסומה. מי שמעדיף את הסיפורים המינימליסטיים יותר של משחקים קודמים בסדרה ייהנה מהמהירות שבה המשחק מביא את השחקנים לפעולה הקצבית. אנשים המתחננים לנינטנדו להפוך את זלדה לניתנת לשחק ב-Tears of the Kingdom גם יעריכו שהם יכולים לשחק את רוב המשחק כמוה אם הם רוצים.

פעולת המשחק של Cadence of Hyrule היא המקום שבו הדברים הופכים מעניינים באמת, מכיוון שהוא משלב רעיונות ישנים וחדשים כדי ליצור משהו שמרגיש מוכר אך מרענן. החל מהחדש, זהו משחק קצב שבו השחקנים חייבים לזוז ולתקוף אויבים בקצב. הזיכיון של זלדה ידוע במוזיקה שלו, ו-Cadence of Hyrule מנצל זאת במלואו על ידי הכללת גרסאות של כמה מהלהיטים הגדולים של הסדרה. עד שנקבל משחק דמוי Theatrhythm עבור מוזיקת ​​זלדה, זהו משחק שחובבי הפסקולים האייקוניים של הזיכיון לא יכולים להתעלם.
דילוג בין אריח לאריח על הקצב הוא די פשוט להבנה, אבל זה יכול להיות די קשה מכיוון ששחקנים חייבים גם לתת את הדעת על העובדה שכל אויב גם זז ותוקף על הקצב. מתוך הכרה בכך ששחקנים כנראה ימותו הרבה, המשחק בנוי כ-roguelit שבו כמה מבוכים נוצרים באופן פרוצדורלי (כמו העולם בכל פעם שאתה מתחיל קובץ חדש). ניתן למצוא או לקנות פריטים ברופי כדי לעזור לשחקנים במהלך ריצה בודדת, בעוד שיהלומים נאספים במבוכים או על ידי ניקוי מסך מאויבים ניתן לבזבז על שדרוגים קבועים יותר.
זה אולי נשמע מרתיע, אבל אפשרויות משחק כמו הגדרת הבקרים לרטוט בקצב או לתת לאויבים לזוז רק כשאתה עושה את זה יכול להקל. רוב מעריצי זלדה צריכים גם להרגיש יותר בבית עם האופן שבו חלקים אחרים של Cadence of Hyrule מעוצבים.
אבל עדיין תחושה מוכרת

מלבד תנועה ולחימה מבוססי קצב, זהו משחק הרפתקאות אקשן של זלדה מלמעלה למטה עם אסתטיקה, מצגת ואיקונוגרפיה שהסדרה הייתה ידועה בהם פעם. ההיכרות במונחים של המיקומים שבהם ביקר, אויבים נלחמו ופריטים שהושגו, הופכת את אותם אלמנטים מובהקים יותר לאמץ. זה גם חדש לראות אלמנטים ממשחקי זלדה שלאחר 2D מופיעים בסגנון הזה, כמו Skull Kid דרך DLC.
זה מדגים עד כמה נוסחת הליבה של זלדה ניתנת ומעוצבת היטב מכיוון שהיא עדיין מרגישה נאמנה למרות האופי הקצבי שלה. בעוד Breath of the Wild ו-Tears of the Kingdom של העולמות הפתוחים האדירים ומערכות המשחק העמוקות להרשים, הם גם יצרו כמיהה לחוויית זלדה בעלת מבנה קלאסי יותר מכמה מעריצים.