Oculus Touch מצפה את ה-Rift, אבל יש עדיין עבודה לעשות

אוקולוס ריפט

אוקולוס ריפט

MSRP $599.00

פרטי ציון
"ה-Oculus Rift הוא הצצה לעתיד, אבל הוא לא תמיד עובד כמו שצריך"

יתרונות

  • עיצוב מעודן
  • האוזניות נוחות לרוב
  • קל להתקנה ולשימוש
  • בקרי מגע מרגישים נהדר ביד

חסרונות

  • מחלת תנועה היא בעיה בישיבה
  • Oculus Home היא פלטפורמה בינונית
  • בקרי מגע יכולים להיות לא אמינים

ביום הראשון של אוגוסט, 2012, אוקולוס השיקה את הקיקסטארטר שלה. בכך היא התחילה לא אחת, אלא שתי מהפכות. ההצלחה האדירה של הפרויקט הוכיחה שאנשים רצו לתת הזדמנות נוספת למציאות המדומה, ו הראה קיקסטארטר יכול להרים את ההון של לא רק חברה שלמה אלא קטגוריה שלמה של מוצרים. 2.4 מיליון הדולר שגייס אוקולוס נראים זעומים בהשוואה לפרויקטים האחרונים יותר במימון המונים, אבל זה העמיד את החברה על בסיס טוב, והוביל לרכישתה בסופו של דבר על ידי פייסבוק בשביל מגניב שתיים מיליארד.

תוכן

  • עבודת אומנות
  • עוצב לנוחות
  • רושם ראשוני טוב, אבל הכינו דלי
  • יצא משליטה
  • כמו חתול תקוע מאחורי דלת מסך
  • בדיוק מה שרצית - עוד חלון ראווה של תוכנה
  • המשחקים מגיעים
  • התפיסה שלנו
  • האם כדאי לקנות אותו?

אוקולוס היה זקוק לגיבוי. הקיקסטארטר שלה הושק כמעט ארבע שנים לפני שהמוצר הגיע למדפי החנויות. זה הרבה זמן למוצר להיות בפיתוח, ובזמן הזה Oculus השיקה כמה ערכות מפתחים. המהדורה הקמעונאית קיימת כבר שנתיים וכל אחד יכול לקנות אותה. גם לאחר הורדת מחירים עמוקה, ניתן לאסוף את חבילת Oculus Rift תמורת 400 דולר בלבד. זה כולל את האוזניות, הבקרים, שני חיישנים חיצוניים וכמה משחקי VR בחינם.

Vive של HTC הוא מתחרה חזק, ויש מספר אוזניות פחות יקרות המבוססות על חומרה ניידת, כולל האוזניות העצמאיות Oculus Go. גם עם הנחה עמוקה, האם הריפט עדיין שווה את הזמן שלך? בוא נגלה.

קָשׁוּר

  • משחקי ה-PSVR הטובים ביותר לשנת 2023
  • PlayStation VR2 יכלול אפשרויות צפייה ושידור שקוף
  • מה הגולף? סרט המשך, Twilight Zone VR ועוד מוצג בזרם UploadVR

עבודת אומנות

אתה מצפה שכמעט ארבע שנים של פיתוח יביאו למוצר מעודן וזה בהחלט מתאר את הריפט. ה-Vive של HTC נראה כמו אביזר שמיועד לסרט סייברפאנק ברשימת B. ה-Rift הוא משהו שתהיו גאים שיש על השולחן שלכם.

החומרה והעיצוב של Rift עולים אפילו על Vive של HTC.

בד הוא המפתח לעיצוב שלו. הוא מכסה כמעט את כל התצוגה המותקנת בראש, כמו גם משולש בחלק האחורי של סרט הראש. הבד נראה אטום, אך שקוף לאור אינפרא אדום, מה שמאפשר לאוקולוס להסתיר את החיישנים הפנימיים שלו. בעוד שה-Rift נראה מלוטש, עם מעט רכיבים בודדים, הוא עמוס בחומרה.

איכות החומרה שלו משתווה לעיצוב, ועולה אפילו על Vive של HTC. כל חלק מרגיש קל, אך עמיד, ונראה מחובר היטב. הרצועות קשוחות יותר מאשר אצל המתחרים, אם כי הן גם קטנות יותר, ואפילו הריפוד נראה מחוספס יותר. כמה בודקים מצאו כי הנקודה האחרונה היא בעיה, מכיוון שה-Rift מרגיש מחוספס ומהודק יותר מהאוזניות המתחרות. אבל הריפוד מחזיק מעמד טוב יותר מזה של ה-Vive, שהפך לדהייה כמעט מיד.

עוצב לנוחות

קווים הרחבים של עיצוב סרט הראש דומים לאוזניות אחרות. ישנן שתי רצועות צד, ורצועה אחת מעל הראש, המתחברות לתמיכה משולשת שאוחזת בחלק האחורי של ראשך. אבל הרצועות של ה-Rift פועלות בצורה חלקה יותר מרוב הרצועות, מה שאומר שההתאמות דורשות מעט כוח, ומתח הרצועה מכוון טוב יותר כדי להפוך את ה-Rifט לפשוט להלבשה או להורדה.

רוב הבודקים מצאו את זה יותר נוח מ-Vive של HTC, אם כי הייתה התנגדות מסוימת. אלה שאהבו יותר את ה-Rift ציינו פה אחד את משקלו. זה הרגיש כמו נטל פחות מכל אוזניות VR שבדקנו, כולל Samsung Gear VR, והזז מעט כשהבודקים עברו הלוך ושוב.

אוקולוס ריפט
אוקולוס ריפט
אוקולוס ריפט
אוקולוס ריפט

ביל רוברסון/טרנדים דיגיטליים

אלה שלא הסכימו לגבי הנוחות של הריפט הרגישו שהוא צר מדי, או ישבו במבוכה. בוחן אחד ציין שה-Rift "מרגיש יותר כמו כובע, בעוד שה-Vive הרגיש יותר כמו קסדה". כולם מסכימים לזה ריפוד הפנים של הריפט הרגיש לא סלחן, ורוב הבודקים הבחינו באור דולף פנימה מהחלק התחתון של אוזניות.

רק כבל אחד מחבר את Rift למחשב. הוא קצר יותר מהחוט של Vive, מכיוון שה-Rift מיועד בעיקר לחוויה של ישיבה באזור קטן יותר. באופן מוזר, החוט יורה שמאלה, במקום מהמרכז. זה כנראה נועד לקצר את הריצה לעבר המחשב, אבל זה באמת משתלם רק אם המחשב שלך בדרך כלל יושב לשמאלך. זה גם מרגיש פחות טבעי שיש חוט תלוי על כתף אחת במקום ישר במורד הגב.

עם זאת, זו פספוס קל, ובסופו של דבר כבל בודד (שמתפצל בסופו לשניים - HDMI אחד, USB אחד) הוא הרבה יותר קל לניהול מאשר צרור הכבלים האדיר של Vive. ל-Rift יש רק חיישן IR חיצוני אחד, מכשיר קטן שיושב על שולחן. זה קל להגדיר ולא דורש ממך לארגן מחדש את כל החדר שלך כדי להכיל אותו (כן, טכנית אתה יכול להשתמש ב-Vive כאוזניות ישיבה - אבל זה מפספס את הנקודה).

רושם ראשוני טוב, אבל הכינו דלי

בעוד שהנוחות הראשונית של הריפט הייתה מצוינת, מחלת תנועה הפכה במהירות לבעיה. כל ששת הבודקים שלנו דיווחו על אי נוחות. עבור חלקם, זה היה קצת יותר מתחושת ורטיגו מתמשכת. עבור אחרים, הבעיה הייתה כל כך גרועה שמשמעותה הייתה להניח את האוזניות לאחר מספר דקות של משחק.

הכלל הכללי הוא זה; משחקים שמנסים להזיז את השחקן עלולים לגרום לבעיות.

סיפורו של לאקי, שחקן פלטפורמה ששיחק מנקודת מבט דמוית אלוהים, היה הכי נוח. איב: ולקירי הרגיז כמה בטן, אבל למחצית מהבודקים שלנו לא הייתה בעיה. במהלך החודשים, בדקנו חוויות רבות אחרות החל מ סאם VR רציני ל הצלה. הכלל הכללי הוא זה; משחקים שמנסים להזיז את השחקן, ובמיוחד אלו שמהפכו או מפנים את נקודת המבט של השחקן במהירות, עלולים לגרום לבעיות. משחקים אחרים משאירים בצורה חכמה את השחקן במצב סטטי יחסית, או מוצאים דרכים אחרות להזיז אותם, מה שאומר פחות מחלת תנועה.

Oculus מנסה להזכיר זאת לשחקנים עם דירוג "נוחות" בכל משחק או חוויה. אנחנו לא בטוחים מי מגדיר את זה, וזה לא סיפק אזהרה שימושית. מצאנו הטיפוס נוח, למרות הדירוג ה"אינטנסיבי" שלו. Minecraft Windows 10 Edition, מדורג כ"מתון", הוא משחק ה-VR הכי לא נוח ששיחקנו אי פעם.

יצא משליטה

בקר ה-Xbox גרם לכמה תלונות. זה משחק פאד נהדר, אבל זה לא תמיד מתאים למצב ב-VR. תופס בקר פנימה איב: ולקירי מרגיש מוזר כאשר האווטאר הווירטואלי שלך תופס בבירור זוג ג'ויסטיקים. משתמשים ללא ניסיון קודם עם זה ייתקלו בבעיות גדולות, מכיוון שאין דרך לראות את הבקר בזמן השימוש בו ברוב המשחקים. ה-Rift מניח רמה מסוימת של זיכרון שריר, ואם אין לך את זה, אתה תפשפש בכפתורים בתקווה למצוא מה עובד.

בעוד שכל אוזניות ה-VR גורמות לדיסאוריינטציה מסוימת, הריפט היא הגרועה ביותר שבדקנו. נראה שהבעיה היא השילוב של כותרים מהירים, מעוררים ויזואלית וחוויה בישיבה.

סקירת Oculus Touch
סקירת Oculus Touch

ביל רוברסון/טרנדים דיגיטליים

בקרי ה-Touch של Oculus, המאפשרים למשתמשים לקיים אינטראקציה ישירה עם משחקי VR וחוויות, מציעים שיטת אינטראקציה אינטואיטיבית הרבה יותר. הם עובדים בשילוב עם עמדת חיישן שנייה, מסופקת גם עם הבקרים. הוספת טאץ', המצורפת כעת ל-Rift, הפכה את מחלת התנועה לפחות לבעיה - אבל הן לא חפות מצרות משלהן.

למרות שקל יותר להגדיר מהבקרים של ה-HTC Vive, וקצת יותר נוח, Touch סובל ממעקב לקוי ומקנה מידה חסר ברק. הבעיה היא טכנולוגיית החיישנים, שקל יותר לחסום ולבלבל מחיישני Lighthouse של Vive. עיין בסקירה המלאה שלנו.

כמו חתול תקוע מאחורי דלת מסך

ל-Rift יש רזולוציה כוללת יעילה של 2,160 x 1,200 פיקסלים. זה נשמע הרבה. אבל אוזניות VR ממקמות את המסך במרחק של אינץ' אחד או שניים מהעיניים שלך, מה שמקל על בחירת פיקסלים. כמה חברות, כמו AMD, אומרות VR סוחף לחלוטין חייב לארוז עד 116 מגה פיקסל - בסביבות רזולוציית 8K כפולה - לתצוגה בגודל טלפון. אנחנו רחוקים מהסטנדרט הזה ועוד יותר מלהיות מסוגלים להפעיל אותו.

אוקולוס ריפט
ביל רוברסון/טרנדים דיגיטליים

ביל רוברסון/טרנדים דיגיטליים

בהירות, למרות שהיא רחוקה מלהיות מושלמת, לא הייתה בעיה מרכזית. רוב המשחקים נראו חדים מספיק כדי להישאר מרשימים, אם כי האפקט הכולל היה דומה יותר למשחק על צג 720p חלש יותר מאשר צג מודרני של 1440p או 4K. אבל על מה שחסר לו בחדות הוא מפצה עם קצב רענון של 90Hz ותלת מימד סטריאוסקופי יעיל במיוחד. התצוגה סיפקה תחושת עומק מצוינת בכל משחק וחוויה שניסינו.

הבעיה האמיתית הייתה "אפקט דלת המסך" הנורא, דפוס של קווים גלויים בתמונה. לפיקסלים יש פערים ביניהם, וכאשר הפערים גדולים מדי (ביחס למרחק הצפייה), הם גלויים. לצגי מחשב ישנים הייתה לעתים קרובות בעיה זו, אך היא נעלמה ככל שצפיפות הפיקסלים עלתה. עכשיו, זה חזר.

"דלת המסך" הסיחה במיוחד בסצנות בהירות. עם זאת, למען ההגינות, כל אוזניות VR נוכחיות סובלות מהבעיה במידה מסוימת. ה-Vive Pro עשוי להפחית את זה, אבל האוזנייה הזו היא יותר מפי שניים מהמחיר של Oculus Rift.

ושמנו לב לבעיה נוספת, כזו שלא היינו עדים לה במקומות אחרים. בסצנות חשוכות היה לתצוגה של Rift אפקט "נוצץ" מסיח את הדעת, שנראה שנגרם על ידי בהירות פיקסלים לא אחידה. סצנה שחורה לעולם אינה חשוכה, ואינה מוארת באופן שווה; במקום זאת, מופיעות מספר נקודות אור גרעיניות. זה נראה קצת כמו פילטר גרוע של פוטושופ.

האוזניים שלך מטופלות טוב יותר. האוזניות המובנות של Rift הן נוחות, רועשות למדי, ולא בתוך האוזן. הנקודה האחרונה היא יתרון. עם אוזניות בתוך האוזן, כמו בשימוש עם כמה מתחרים, קשה לשמוע מה נמצא בקרבת מקום. גירית משתוללת יכולה לתקוף את חברך במרחק של מטרים ספורים משם, אבל לעולם לא תדע. אוזניות מעל האוזן מספקות תחושה טובה יותר של מה שנמצא בקרבת מקום בחיים האמיתיים מבלי להרוס את הטבילה הוירטואלית שלך.

בדיוק מה שרצית - עוד חלון ראווה של תוכנה

הגדרת ה-Oculus לא יכולה להיות קלה יותר. כרטיס בקופסה מפנה אותך לאתר Oculus, שם תוכל להוריד את תוכנית ההתקנה. לאחר ההשקה, אשף חזותי חלקלק מנחה אותך בכל שלב. התהליך אורך פחות מ-10 דקות.

1 שֶׁל 4

ביל רוברסון/טרנדים דיגיטליים

לאחר ההגדרה, אתה מופנה לכמה הדגמות קצרות לפני שאתה נכנס ל-Oculus Home שלך ​​- שהוא בעצם חנות Oculus. כמו ב-Gear VR וב-Vive, ה-Rift הולך יד ביד עם חלון ראווה דיגיטלי ספציפי. מבחינה טכנית, ניתן להשתמש בו מחוצה לו. אתה יכול להשתמש ב-Rift עם עותק SteamVR של עילית: מסוכן, לדוגמה. אבל ה-Rift בנוי עבור חנות Oculus, ויהיה לך קל יותר אם תישאר בתוכה.

התפריטים של Oculus Home הם אינטואיטיביים. המבט שלך פועל כסמן עכבר בעוד כפתורי ה-gamepad משמשים לבחירה או לסגת ממסכי תפריטים. מבחר של שלושה כפתורים תמיד מרחף בתחתית אזור הצפייה, מוכן לשלוח אותך לספרייה, למסך הבית או לחנות. זה משתפר אפילו אם יש לך את בקרי המגע, המאפשרים לך להצביע ישירות על פריטי תפריט ולבחור אותם.

SteamVR לא מבלבל, אבל זה לא ממש קל לניווט. ההבדל כנראה קשור יותר לתכנון מאשר לביצוע. Oculus Home קטן יותר בהיקפו. זה לא מחובר למערכת אקולוגית רחבה יותר של משחקי שולחן עבודה, ואין לו כל כך הרבה תכונות ב-Steam, אם כי Oculus שיפרה את התכונות החברתיות של Rift מאז ההשקה, כולל עדכון Rift Core 2.0 מה שהביא התאמה אישית לחוויית Oculus Home.

זה הופך את Home לחוויית VR חזקה יותר. ניתן לקשט חדר וירטואלי עם גביעים, פריטים, רהיטים וחלונות המשקיפים אל החלל. אתה יכול גם להזמין חברים לבית שלך לבוא לבלות או לשחק במשחקים תואמים.

ה-Oculus Dash מציג שכבת-על חלקה עבור חוויות ה-VR שלך, ומאפשרת לך להעלות את החנות, רשימת החברים ודפדפן האינטרנט מבלי לעזוב את משחק ה-VR או החוויה שלך.

אין שום דבר רע ב-Home, אבל יכול להיות שיש עוד ימין.

גם ממשק הבית בתוך האוזניות אינו הדרך היחידה ליצור אינטראקציה עם החנות והספרייה. יש גם יישום שולחן עבודה מלוטש ופשוט. זה מוגבל כמו הבית, אבל לפחות מספק דרך להציג את החנות, הרכישות, ההגדרות וההורדות מחוץ לאוזניות. להיות נאלץ להחליק את האוזניות רק כדי לקנות היה כאב.

אין שום דבר רע ב-Home, אבל יכול להיות שיש יותר נכון עם זה. Steam מוכרת, וזו פלטפורמת המשחקים דה-פקטו עבור הרבה גיימרים. ההחלטה של ​​Oculus להתעלם ממנה עבור אלטרנטיבה קניינית פחות פונקציונלית בוודאי תעצבן גיימרים שכבר עייפו בניהול רשימת כניסות לפלטפורמות חומרה שונות ובעלי אתרים של משחקים. למרות השיפורים מאז ההשקה, Home עדיין לא ממש מרגיש כמו, ובכן, Home.

למרבה המזל, Oculus Rift היה גם לאחרונה הוספה כאוזנייה נתמכת ב-Viveport, פתיחת ספרייה גדולה יותר של משחקים וחוויות שאפשר לחוות.

המשחקים מגיעים

גם Oculus Rift וגם HTC Vive עסקו במשחקי השקה לא מרשימים. ראינו כמה כותרים בולטים, כמו עידוד פנטסטי, אבל המשחקים הגדולים ביותר היו יציאות פשוטות של כותרים שהיו זמינים בעבר במחשבים שולחניים.

זה כבר לא נכון. מספר משחקים מושכים פותחו באופן בלעדי עבור VR, או עם VR כפלטפורמה העיקרית. דוגמאות מכילות אריזונה סאנשיין, רובינסון: המסע, מבצע איפקס, הטיפוס, VR סופר לוהט, ו אני מצפה שתמות.

עדיין יש פער בין האיכות של כותרי VR ומשחקי AAA מיינסטרים, ועדיין אין מציאות מדומה המקבילה ל The Witcher 3 אוֹ הֵל. אפילו המשחקים האלה מוגבלים במיקוד, ורובם מציעים אולי 10 עד 20 שעות של תוכן. משחקים בסגנון ארקייד שמסתמכים על הוק משחק מספק נפוצים יותר ממשחקים שמנסים סיפור עמוק.

מגוון הכותרים הזמינים עבור Rift נהנו מהכנסת בקרי ה-Touch. למרות שאינם זהים לבקרים של Vive, הם דומים מספיק כדי להפוך את המעבר מ-Rift ל-Vive, או להיפך, לפשוט יחסית. מספר משחקים של Vive בלבד הופיעו ב-Rift בחודשים האחרונים, וזה חיזק יפה את מבחר האוזניות. כעת יש לו גישה הן לבלעדיות של Oculus והן למשחקי Vive מצליחים רבים.

ושימו לב, אנחנו לא מדברים על שימוש ב-Rift עם SteamVR. משחקים רבים הועברו ישירות לחנות Oculus, מה שהופך אותם לפשוטים להתקנה ולמשחק.

התפיסה שלנו

השסע של Oculus הוא הגשמת חלום עבור גיקים רבים. אוזניות מציאות מדומה זמינות סוף סוף לרכישה. כל מה שאתה צריך זה מחשב חזק. עם זאת, הבקע עדיין צריך להתבגר. התפלפלויות טכניות ומגבלות בקר מעכבות אותו מגדולתו.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

כן, ה-HTC Vive. הוא מציע ספרייה דומה של משחקים ובקרי תנועה מעולים שניתן להשתמש בהם בחללים גדולים יותר, אם כי ניתן להשתמש בו גם בישיבה. אתה יכול גם לשקול ה-Vive Pro, שהוא הרבה יותר יקר, אבל מציע צגים ברזולוציה גבוהה יותר והתאמה נוחה יותר.

בנוסף Oculus Go היא אוזניות עצמאיות שמגיעות בזול יותר מה-Rift. למרות שזה לא ממש סוחף כמו Rift, יש לו את כל מה שאתה צריך ישירות באוזניות ואינו דורש מחשב גיימינג.

כמה זמן זה יימשך?

נראה שהאסטרטגיה הנוכחית של Oculus מתמקדת יותר בטווח הביניים עם אבות טיפוס כמו אוקולוס סנטה קרוז, אז אולי יעבור זמן עד שנראה Rift 2.0 אמיתי. זה אמור לומר שה-Rift נשאר רלוונטי לזמן מה, אבל אם אתה רוצה חומרה מתקדמת יותר, Vive Pro היא ללא ספק אוזניות ה-VR המסחריות המרשימות ביותר הקיימות כיום.

ה-Oculus Rift נשלח עם האחריות הרגילה לשנה, שזהה לכל אוזניות VR אחרות עד כה.

האם כדאי לקנות אותו?

לא. אנחנו עדיין אוהבים יותר את ה-Vive. אולי תמצא שזה שווה 100 דולר נוספים אם אתה מעוניין בחוויות VR בקנה מידה מלא של החדר. אנו מעדיפים את תמיכת התוכנה של Vive ומוצאים את בקרי התנועה שלו אמינים יותר. עם זאת, ה-Vive של 500 דולר יקר יותר, וה-Rift עובד כאלטרנטיבה תקציבית.

אתה צריך לקנות את Rift אם אתה רוצה חווית VR הגונה עכשיו - ובמחיר סביר. ל-Rift יש מגבלות שמעכבות את החוויה, אבל הורדת המחיר האחרונה הופכת אותו לרכישה טעימה יותר. תמורת 400 דולר בלבד, אתה מקבל את אוזניות ה-VR, הבקרים, כמה חיישנים חיצוניים וקומץ משחקי VR.

המלצות עורכים

  • משחקי Meta Quest 2 הטובים ביותר
  • אם אתה רוצה Quest 2, קנה אחד לפני שהוא יקבל עליית מחירים גדולה בשבוע הבא
  • אתה לא צריך חשבון פייסבוק כדי להשתמש ב-Oculus Quest 2 שלך יותר
  • Among Us VR, Ghostbusters ועוד מגיעים ל-Meta Quest 2
  • המשחקים החינמיים הטובים ביותר ב-Oculus Quest 2