גוֹרָל הוא לא המשחק הראשון שמשתרע על שני דורות של חומרת משחקים, אבל הוא אחד הבודדים שנמצאים כעת במשחק שנבנה מהיסוד מתוך מחשבה על כך. עם הכותר האחרון שלה, Bungie לקח על עצמו את המשימה ההרקולאית של בניית משחק לארבע מערכות: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ו-Xbox One. כשהיסודות כבר מונחים והבטא הכל כך חשוב ממש מעבר לפינה, דיברנו עם בונגי המהנדס רוג'ר וולפסון כדי לגלות יותר על האתגרים של בניית משחק שפועל כמעט כל דבר.
"יש כמות עצומה של מורכבות מאחורי הקלעים", אומר וולפסון ל-Digital Trends. "צוות הנדסת הפלטפורמה שלנו עשה עבודה מדהימה בהסתרת כל המורכבות הזו ממשתמש הקצה."
קָשׁוּר
- הקונסולות הנמכרות ביותר בכל הזמנים
- Destiny 2: Lightfall לא מצליח לספק את הרגע של Avengers: Infinity War
- גורל 2: איפה Xur בסוף השבוע של 30 בדצמבר
כל קונסולה מציגה סט אתגרים משלה ללכוד את החוויה ש-Bungie רוצה שתהיה לשחקנים.
סרטונים מומלצים
כפי שמנסח זאת וולפסון, "אנחנו רוצים לתת למעצבים להניע את המשמעות של המשחק." אז עבור מהנדסי הפלטפורמה, זה לא לדחוף קונסולה לגבולותיה. וולפסון והצוות שלו פשוט מתמקדים בלהבטיח שחווית הבסיס שחלו על ידי הטיפוסים היצירתיים של בונגי ניתנת ליצירה מחדש נאמנה בארבעה מגרשי משחקים שונים מאוד.
החשיבה הראשונה של המעצב משתרעת על גוֹרָלגם התכונות המקוונות של. הצוות היצירתי הוא שממציא את המספר ה"נכון" של שחקנים שיסתובבו בחלל נתון. הם יוצרים את החזון שלהם של חוויה מאוזנת והמהנדסים מבטיחים שהחוויה האמורה מתורגמת לארבע מכונות שונות.
זו אחת הסיבות הגדולות מדוע איננו רואים משחק חוצה פלטפורמות, אפילו כאשר זה תחת דגל של יצרנית חומרה אחת. שחקנים עשויים לתהות מדוע גוֹרָל עובד על PS3 ו- PS4, אך אינו מאפשר לשחקנים באף אחת מהקונסולות להתערבב. זה לא תוצר של דילמה טכנית כלשהי; מדובר בשמירה על החוויה לכולם.
"אני אדבר בשם השחקן ההיפותטי", מסביר וולפסון. "יש לי חסרון לצלוף על פני המפה כי [היריב שלי עם קונסולה מהדור הבא] הוא רק שני פיקסלים על המסך שלי ואני ארבעה פיקסלים שלו. אתה רואה את זה בעולם משחקי המחשב, שבו אנשים תמיד דוהרים אל כרטיס המסך הטוב ביותר כדי לתת לעצמם את היתרון".
"לא משנה היכן נמצאת המציאות, בהחלט יש תפיסה בקרב גיימרים שחומרה טובה יותר פירושה שיש לך יתרון. אנחנו לא רוצים להיכנס למאבק הזה, אז כדי ליצור את מגרש המשחקים הטוב והשווה ביותר, הן בפועל והן מבחינה תפיסתית, הפרדנו אותו לפי פלטפורמה".
התוצאות עד כה, על פי וולפסון, גרמו לכולם באולפן להתרגש, ובטוחים מספיק כדי לשים את כל גרסאות המשחק בפני שחקנים עבור הבטא. המכונות החדשות מציעות שתיהן רמה גבוהה יותר של נאמנות גרפית, אך הביצועים הכוללים ב-PS4/Xbox One לעומת PS3/Xbox 360 נחשבים כמעט זהים.
"שיחקתי כמה ב-Xbox 360 וגם ב-PS4 [בבית] כשאנחנו נכנסים לחלון הבטא, ו הייתי ממש מרוצה מאיך שאני יכול כמעט לשכוח שאני משחק בקונסולה מהדור האחרון", אומר וולפסון. "אין באמת הבדל בכלל בטעינה, משחק הפעולה זורם ועתיר פעולה באותה מידה, יש כמה שיותר לוחמים בדור האחרון, [וזמני הטעינה שווים".
הדמות שאתה יוצר ב-9 בספטמבר אמורה להישאר איתך במשך 10 השנים הבאות.
"כצפוי, בעוד עשור מעכשיו, כשאנחנו נכנסים לסרטי ההמשך המאוחרים יותר, אנחנו עדיין לא נהיה ב-PS3 ו-Xbox 360, אבל הנדסת פלטפורמות שעשינו, הנדסת ההשקעות שעשינו, היא הדבר הכי מרגש בעיני", הוא אומר.
הכל עניין של לתת לשחקנים תחושה של קביעות. הדמות שאתה יוצר ב-9 בספטמבר אמורה להישאר איתך במשך 10 השנים הבאות. בונגי למד הרבה על פיתוח משחקים עם חשיבה קהילתית במהלך פרק הזמן שביניהם הילה: קרב התפתח ו הילה: להגיע. השיעורים האלה עזרו לעצב את הלב של מה זה Destiny, לא רק כמשחק בודד, אלא כסדרה לעתיד.
"המשחק של [הילה: קרב התפתח] נהדר, אבל המשחק היום והדמות, שמשחקים מחדש משימה, זהה לזה שהייתה בפעם הראשונה ששיחקת בה", מסביר וולפסון.
"המטרה שלנו עבור גוֹרָל הוא שבכל פעם שאתה משחק בו, תהיה לך חוויה אחרת. לא רק בגלל האינטראקציה החברתית, והעובדה שאתה יכול לשחק עם אנשים שונים, אלא בגלל שלך הדמות הולכת וגדלה ויהיו להן דרכים שונות לשחק את אותו תוכן בכל פעם שאתה חוזר אחורה ומשחזר זה."
זה לא רק עניין של בניית מערכת פרופילים מבוססת ענן שמאחסנת נתוני שחקן ועוקבת אחר ההתקדמות. זה אבן יסוד, אל תטעו, אבל כאן שוב, המנטליות של המעצב הראשון מנחה את החשיבה של הצוות. כפי ש גוֹרָלהאדריכלים של האדריכלים מסתכלים קדימה לעבר עתיד לא ידוע, הם עומדים בפני האתגר של העברת חוויה ידידותית למצטרפים חדשים כפי שהיא ידידותית לוותיקים.
"נניח גורל 2 [ו] גורל 3 בחוץ, ויש לנו שחקנים חדשים שמצטרפים לכיף", אומר וולפסון. "[הם] רוצים לשחק במשחקים החדשים האלה לצד אלה ששיחקו גוֹרָל מההתחלה. [אנחנו רוצים להבטיח] שהם לא ירגישו שהם בפיגור של ארבע שנים. ואז, אם הם רוצים, הם יוכלו לחזור ולהרים את התוכן הישן על אותה הדמות שלהם".
"אז עשינו הרבה תכנון איך זה יעבוד, כדי לא לגרום לאנשים להרגיש שיש להם שנים של עלייה ברמה".
אבל זה עדיין שנים קדימה. המבחן האמיתי עבור צוות ההנדסה של וולפסון - ותחילת הדרך עבור גיימרים להוטים - מתחיל מחר כאשר בונגי פותח את הדלתות לעולם הגורל בפעם הראשונה בבטא המיוחלת מִבְחָן.
המלצות עורכים
- מה זה מרתון? ההמשך המסתורי של Destiny 2 של Bungie, הסביר
- קונסולות משחקי הווידאו הטובות ביותר לשנת 2023
- דור הקונסולות הזה לא עוסק במשחקים או בחומרה. זה לגבי שירותים
- משחקי השירות החי הטובים ביותר של 2022: 10 משחקים מתמשכים שלא יכולנו להפסיק לשחק
- אירוע ליל כל הקדושים של Destiny 2: פרטים ותגמולים
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.