הדגמה של Nvidia מנצלת את גרפיקת RTX כדי להציג פרטים עשירים

Nvidia פרסמה הדגמה חדשה כדי להציג כמה מהיכולות הגרפיות המתקדמות של החברה ארכיטקטורת טיורינג נמצא בסדרת RTX העדכנית ביותר כרטיסי מסך, כמו ספינת הדגל GeForce RTX 2080 Ti. ההדגמה הציבורית, נקראת אסטרואידים, מציג את יכולות הצללת הרשת החדשות, שלטענת Nvidia ישפרו את איכות התמונה והביצועים בעת עיבוד מספר רב של אובייקטים מורכבים בסצנות במשחק.

עם Turing, Nvidia הציגה צינור הצללה גיאומטרי חדש שניתן לתכנות, ומעביר חלק מעומס העבודה הרב מהמעבד אל ה-GPU. לאחר מכן, ה-GPU מיישמת טכניקות חילוף לעיבוד אובייקטים - במקרה של הדגמה זו, האובייקטים הם אסטרואידים - עם רמה גבוהה של פירוט ואיכות תמונה.

קָשׁוּר

  • הצעת השלום של Nvidia לא עובדת
  • האם Nvidia תיקנה הרגע את מחברי החשמל הנמסים של ה-RTX 4090?
  • ייתכן ש-Nvidia תיקנה סוף סוף את מחברי הכוח הנמסים שלה

"טורינג מציג צינור הצללה גיאומטרי חדש שניתן לתכנות הבנוי על הצללות משימות ורשתות", הסביר מהנדס התוכנה הגרפי של Nvidia, מנואל קרימר. פוסט מפורט בבלוג מסביר את היתרונות של הצללת רשת בטיורינג. "סוגי הצללה חדשים אלה מביאים את היתרונות של מודל התכנות המחשוב לצינור הגרפי. במקום לעבד קודקוד או תיקון בכל חוט באמצע צינור פונקציה קבועה, הצינור החדש משתמש בקבוצות חוטים שיתופיות כדי ליצור רשתות קומפקטיות (meshlets) על השבב באמצעות כללים מוגדרים ביישום."

סרטונים מומלצים

בהדגמה, Nvidia הראתה שכל אסטרואיד מכיל 10 רמות של פרטים. אובייקטים מפולחים לרשתות קטנות יותר, וטיורינג מאפשר עיבוד הרשתות במקביל ליותר גיאומטריה תוך שליפת פחות נתונים בסך הכל. עם Turing, הצללת המשימות מופעלת תחילה כדי לבדוק את האסטרואיד ומיקומו בסצנה כדי לקבוע באיזו רמת פירוט, או LoD, להשתמש. חלקי משנה, או רשתות, נבדקים לאחר מכן על ידי גוון הרשת, ואת המשולשים הנותרים מחלצים על ידי חומרת ה-GPU. לפני הצגת החומרה של טיורינג, ה-GPU יצטרך לגרש כל משולש בנפרד, מה שיצר עומס במעבד וב-GPU.

"על ידי שילוב של טכניקות חילוץ GPU יעיל וטכניקות LOD, אנו מקטינים את מספר המשולשים המצוירים על ידי מספר סדרי גודל, תוך שמירה רק על אלה הדרושים כדי לשמור על רמה גבוהה מאוד של נאמנות תמונה", קרימר כתבתי. "ניתן לראות את מוני המשולש המצוירים בזמן אמת בפינה התחתונה של המסך. Shaders Mesh מאפשרים ליישם פתרונות יעילים במיוחד שניתן למקד אותם ספציפית לתוכן המעובד".

בנוסף לשימוש בטכניקה זו כדי ליצור סצנות עשירות במשחק, Nvidia אמרה שניתן להשתמש בתהליך גם במחשוב מדעי.

"גישה זו משפרת מאוד את יכולת התכנות של צינור עיבוד הגיאומטריה, ומאפשרת את יישום של טכניקות חילוץ מתקדמות, רמת פירוט, או אפילו יצירת טופולוגיה פרוצדורלית לחלוטין." אמרה Nvidia.

מפתחים יכולים להוריד את ההדגמה של אסטרואידים דרך Nvidia פורטל מפתחים, והחברה גם פרסמה סרטון שמראה כיצד הצללת רשת יכולה לשפר את העיבוד.

המלצות עורכים

  • בדקתי את תכונת ה-RTX החדשה של Nvidia, והיא תיקנה את החלק הגרוע ביותר במשחקי מחשב
  • Nvidia מציגה לראשונה את Portal: Prelude RTX, ותוכלו לשחק בו בחינם
  • אפילו השותפים של Nvidia לא מאמינים ב-RTX 4060 Ti החדש
  • בדקתי את ה-RTX 4060 החדש של Nvidia מול ה-RX 7600 - והוא לא יפה
  • ה-Nvidia GPU המסתורי הזה הוא מפלצתיות מוחלטת - והרגע קיבלנו מבט נוסף

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.