פעולה-RPG מוגדר כביכול על ידי פעולה. זה ממש שם על הפח של הז'אנר. עם זאת, רובם לא מוכנים באופן מוזר לזרוק יותר משלושה אויבים על השחקן בתוך השעה הראשונה. דיאבלו 3, גם אחרי העדכונים הרבים שלו, עדיין לא כיף במיוחד עד שתגיע למכסת הרמה. נתיב של גלות זה טוב יותר, אבל אפילו זה ממתין כמה שעות לפני שהוא נותן לשחקנים להישאב פנימה.
תוכן
- התחלה מהירה להרג
- היכן יצמחו עצי המיומנות האלה?
- האם Chaosbane יכול לשבש את סדר ה-ARPG?
השאר את זה למשחק ביקום Warhammer כדי לשבור את התבנית. כאוסביין, פעולה-RPG חדש בפיתוח על ידי BigBen (אחראי גם על Warhammer 40K action-RPG אינקוויזיטור - מרטיר) שמחתי להעיף אליי עדר של רעים תוחמים במהלך 15 הדקות הראשונות, והייתי באותה מידה שמח להרוג אותם במערבולת פלדה ששלחה את אויבי להפליג באוויר על עגמת נפש קונטרולים.
סרטונים מומלצים
עכשיו זה מה שאני אוהב לראות.
התחלה מהירה להרג
כאוסביין נמצא כעת בגרסת בטא סגורה. בניגוד חטיבה 2, זה הרגיש כמו בטא "אמיתי" במקום הדגמה. הוא לא אמור לצאת עד סוף מאי ועדיין הרגיש קצת מחוספס (המשחק לא הושק ברזולוציה הנכונה, למשל). ובכל זאת, זה מרגיש כמו RPG פעולה שנבנה על בסיס איתן שיכול - עם תמיכה נאותה - למצוא את עצמו משתלב לצד
נתיב של גלותו דיאבלו 3 בסיבוב ה-ARPG שלי.בואו נתחיל עם היסודות. כאוסביין זה פיצוץ לשחק. העלילה הפשוטה העלתה אותי במהירות לפני ששחררה אותי בביוב כדי להרוג רעים שזורמים רעל ואנרגיות כאוטיות. אויבים נפלו במהירות להתקפות שלי, שחתכו בצורה שוטפת את היריבים בטורנדו של מספרים.
בחרתי בכיתה חייל, אחת משניים זמינות לבטא, שבהתחלה חשבתי שהיא טעות. הקוסם בהחלט מנצח על מחזה טהור. ובכל זאת, זכיתי של Chaosbane תנועה נוזלית והתקפות משפיעות. Whirlwind היה מועדף מוקדם. אני אוהב את האופן שבו הוא זורק יריבים מתים באוויר כמו סטרימרים מסיבות.
זכיתי במהרה להתקפות מיוחדות אחרות, כמו כרזה שחיפשה אותי ואת בני בריתי, ומיומנות ללעג. תוך שעה, היה לי סגל מלא של מיומנויות שימושיות והשתמשתי בהן בשמחה למירב האפקט, קפצתי בין אויבים עם מגן מגן, התגרתי בהם לקבוצות, וערבב אותם עם מערבולת.
זה חשוב. למעשה, זה החשוב ביותר דָבָר. שחקנים נהנים ממשחקים במשך חודשים, אפילו שנים, ומ-Warhammer ARPG כמו כאוסביין בהחלט יכול לתמוך בחיים ארוכים. אבל קודם כל זה צריך למסמר את היסודות. אני חושב כאוסביין עושה בדיוק את זה.
היכן יצמחו עצי המיומנות האלה?
התקדמות מיומנות ב כאוסביין נראה שהוא נוקט בגישה מודולרית שהיא קצת דומה דיאבלו 3, אבל עם יותר התאמה אישית. מיומנויות מתקבלות באמצעות הרמה או נעילה באמצעות נקודות וניתן לשפר אותן באמצעות שדרוגים.
גיוון הוא התבלין של הרג, ואהבתי מה כאוסביין נתן לי בזמן הקצר שלי עם הבטא. החייל שלי הרגיש שיש לו מבנה גוף נכון עד רמה שש, כזה שהיה כיף לשחק לבד אבל גם יכול לשרת תפקיד דמוי טנק בקבוצה. ראיתי גם כיצד התאמה אישית עשויה לקחת את הדמות בדרכים שונות על ידי שיפור מיומנויות תמיכה, כישורי עמידות או כישורי התמודדות עם נזקים.
Warhammer: Chaosbane - טריילר להזמנה מראש (PEGI)
מיומנויות התאמה כנראה יגדירו את המבנה כאוסביין, אבל גם המפתחים מהנהנים פנימה נתיב הגלות כיוון עם "עץ מיומנות אלוהים" צפוף שמוסיף יתרונות פסיביים. אלה לא ירגישו משמעותיים בפני עצמם, אבל הם יכולים להסתכם ברווחים גדולים.
אפשרויות ההתאמה האישיות נראות מבטיחות. עם זאת, זה חבל שהם לא מוסברים היטב על ידי המשחק, משהו שבטוח יעצבן את השחקנים שלו. קשה גם לומר איך כאוסביין יתברר עד סוף המשחק, מכיוון שהיו לי רק כמה שעות עם הבטא. הכותר הקודם של ביגבן, Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr, לא התקבל היטב על ידי שחקנים ולא נהנה מהרבה עדכונים.
פחית כאוסביין לשבש את סדר ה-ARPG?
הבטא הסגורה עבור כאוסביין הוא חלק, מהיר, זורם, אכזרי, ומגובה בטונות של התאמה אישית של הדמות. רק הזמן יגיד אם BigBen יכול לבנות על הבסיס הזה. זה בהחלט מקום נהדר להתחיל בו, ו של דיאבלו 3 חוסר עדכונים חדשים השאיר מקום ל-ARPG חדש לשגשג.
כאוסביין יושק ב-$60 ב-4 ביוני 2019 למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One. חבילות שדרוג זמינות גם הן ומציעות גישה מוקדמת אם כי, כרגיל, אני ממליץ לחכות לשחרור המלא של המשחק.
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.