הדור הבא של המשחקים בקושי יוצא לדרך, אבל הודות לפרויקטים מקוונים שאפתניים, כמו Destiny ו- The Division של טום קלנסי, זה כבר הוגדר על ידי חוויות חברתיות בטעם MMO ומרחיב עולמות פתוחים. הארץ התיכונה: Shadow of Mordor, לעומת זאת, נוקטת בגישה שונה בהחלט לבדיקת גבולות החומרה החדשה של מיקרוסופט וסוני הדוחפת כוח סוס.
סרטונים מומלצים
על פני השטח, ההשקפה האינטראקטיבית האחרונה על היקום הפנטסטי של טולקין נראה כמו גוף שלישי מוכר מחיר פעולה-RPG, המפתח Monolith Productions מבטיח יותר מסתם עוד הזדמנות לבזוז, ליישר ולהשחית. לאורקים. בתמיכת מה שהאולפן מכונה "מערכת הנמסיס", שחקנים יכולים לעצב ולפתח את דרכם בסיפור על סמך מפגשים עם אויבים שנוצרו באופן פרוצדורלי.
הרפתקני כורסא מעודדים להשתמש בתכונה זו של צורת מורדור כדי להעסיק יריבים עם יותר מסתם פלדה חדה. ניתן לתמרן את החוזקות, החולשות והאישיות האינדיבידואלית של כל אחד מהאויבים - ממתקי בשר ברמה נמוכה ועד לרע הבוס הגדול ביותר. עבור שחקנים זה יכול להיות הפיכת יעד בעל רצון חלש למרגל או מתנקש אישי; לעומת זאת, זה יכול לראות את הרע שהיתה לו בבריונות צובר צבא של עושי דבר כדי בסופו של דבר לצוד אותך על הפגיעה שפגעת בו בעבר.
סנדוויץ' בין אירועי צמד הטרילוגיות הקולנועיות של פיטר ג'קסון, צל מורדור פורם חוט מקורי בכיכובו של טליון, ריינג'ר שקם לתחייה שההזדמנות השנייה שלו לחיים באה במחיר של שיתוף זה עם קללה מרושעת. המשחק כולל גם את כל מרכיבי הז'אנר הצפויים; בין אם נהמות גסות או התאמה אישית של היכולות והארסנל של הדמות הראשית, משחק האקשן אלמנטים צריכים להרגיש מוכרים בנוחות לכל מי שאי פעם חתך חלק מדם דרך א קריפטה מלאה ביצורים.
עם זאת, בהתבסס על ההדגמה האחרונה שלנו, נראה שמשחקי WB ומונולית סומכים על כך שמפגשי האויב הניתנים לניצול ייחודיים של הכותר ייפרדו צל מורדור מחבילת hack-'n-slash.
סיפור/קונספט
גיבור עצבני. מתרחש כשמונה שעות לתוך הקמפיין, ההדגמה שלנו נפתחת בכפר פחונים בו מסתתר אורק בשם Ratbag the Meat Hoarder. טליון - שומר לשעבר של השער השחור - מחפש נקמה בסאורון על כך שהרג את משפחתו, כמו גם שהותיר אותו למוות. Ratbag מייצג שלב מרכזי בדרכו של הגיבור שקם לתחייה לנקמה, שכן האורק הוא העוזר ל-Orthog Troll Slayer, המטרה העיקרית של Talion.
תעשה מיניון. תוך שימוש בשילוב של מהלכי תגרה, כוחות Wraith - הודות לקללה שהוזכרה לעיל - ומערכת הנמסיס, Talion מסוגל להשתמש באויבים פוטנציאליים נגד אויבים אחרים. אתה לא סתם חותך את דרכך בעולם של הארץ התיכונה, אתה מתמרן את העולם לטובתך. עדיין יש את היכולת להילחם בדרכך בין המוני אורקים, אבל כאשר אתה יכול לאלץ אויב לבצע את הצעתך, המשחק מקבל שכבה חדשה של אסטרטגיה.
משחקיות
להרוג בשקט ובאלימות. מניף פגיון, Talion מוציא תחילה אורק עם הרג חמקני שיגרום לסם פישר להיות גאה. כשהסימן חסר מושג מדמם החוצה, הגיבור ממנף יכולת Wraith לזהות Ratbag; המכונאי הזה מכלה את המסך בערפל כחול ומאיים לפני שהוא מתמקד במטרה. מחליף בין חרב לפגיון, טליון שיש-קה-בוב אוסף של רעים ושורף כמה אחרים על ידי השלכתם לאש. התגרות הכבדות המשולבות נזכרות מיד בזרימה הקצבית של נגדים, התקפות והלם שמגדירים את הקרב של סדרת Arkham. כשחלק גדול מהמחנה מצטמצם לשלוליות עיסתיות, רטבג - שכבר חושש מהסייר בהתבסס על מפגש מוקדם יותר מהנדסת מערכת נמסיס - רץ לזה.
מאט את הזמן עם יכולת Wraith, Talion משפד את האויב הנמלט עם חץ. לאחר מכן הוא מחזיק את המטרה שלו עם יד כחולה זוהרת לפנים, מה שמוביל לבחירות ממופות (להתנקש, להטיל אימה, לרגל או להקריב) להופיע על המסך. בחירה באפשרות הראשונה מתקשרת לממשק המאוכלס בפרשנויות דמויות דמות פעולה של שותפיו הרבים של Ratbag; עיון בצבא המכוערים, השחקן מסוגל ללמוד על מערכות היחסים שלו עם Ratbag, כמו גם על החוזקות, החולשות והתכונות האישיות שלו. אורתוג, שפניו המצולקות קשות הן הוכחה לטנגו קודם עם טליון, נבחר כיעד ההתנקשות של רטבג.
מוות דינמי. בהתקדמות מהירה למאורה של אורתוג, ההדגמה רואה את טליון חודר בחשאי למצודה עם סוג של התרוצצות, טיפוס והרג שקט השמורים בדרך כלל לאחד מגלימת Assassin's Creeds רוצחים. עם החזקת קשת והפעלת Ratbag - בסגנון מועמד מנצ'ורי - Talion מניע את גלגלי מותו של המטרה שלו. מתנקש הבובות שם שקע בבר הבריאות של אורתוג, אך בסופו של דבר נחנק ומוכה על ידי אדונו לשעבר.
קרב שגורם לתגרה במחנה של רטבג להיראות כמו קטטה בחצר בית הספר. המשרתים של אורתוג וחסידיו של Ratbag - שעושים כעת את ההצעה של Talion בזכות אפקט הטפטוף של מערכת Nemesis - דוחים את זה; טליון פורס וקוביות דרך ההמון, המוצג על ידי נחילי צלפים אדומים על מיני-מפה, בזמן שהוא מערם גופות ונקודות ניסיון גבוה. בהתבסס על הפגישה הקודמת שלו עם טליון, אורתוג מנהל קרב טוב, אבל בסופו של דבר מאבד את ראשו לחצי הריינג'ר/חצי ריית'.
הַצָגָה
יפה...ודי חשוך. ניצול ברור של כוחה של חומרה מהדור הבא, צל מורדור נראה כמו משחק RPG מאוד יפה מגוף שלישי. בתוספת דגמי דמויות ספוג פרטים, טכנולוגיית תאורה והצללה אטמוספרית, ואפקטים של מזג אוויר וחלקיקים סוחפים, הוא מחייה את עולמו של טולקין עם כשרון מתחרה בקולנוע. כל זה אמר, אל תצפה למצוא את פרודו משתובב במחוז; מסביבות הלחימה ספוגות האדמה והקרבות שלו ועד לנרטיב מלא הנקמה שלו, צל מורדור הוא תואר אפל, מהורהר, שלא אמורה להתקשות לזכות בדירוג M.
להסיר
בעוד ההדגמה שלנו הציגה רק חלק מהחוויה הכוללת, העומק הפוטנציאלי של מערכת Nemesis נראה כמו תוספת מבטיחה לז'אנר האקשן-RPG. אם את התכונה השאפתנית - כמו גם עולם פתוח שהובטח - ניתן לקלוע באופן אורגני עם המשחק מעורר האגודל, צל מורדור יכול להיות התואר האחד של שר הטבעות שישלוט בכולם.
המלצות עורכים
- גיבורי הארץ התיכונה לא מפחדים לשחק עם קאנון שר הטבעות