יש רק קסנומורף אחד שצד אותך באסיפה היצירתית חייזר: בידוד, אבל אתה לא יכול להרוג אותו, אתה לא יכול לחזות את תנועותיו, ואתה צפוי למות נורא אם זה יקרה אי פעם לראות אותך. אפשר היה לחשוב שזו סכנה די והותר כדי לשמור על אווירת האימה ההישרדותית לזרום, אבל למדנו במהלך מבט מעשי לאחרונה שהרבה זוועות אחרות אורבות במעמקי הצללים של סבסטופול.
סיפור/קונספט
סיכום מהיר. כיסינו חייזר: בידוד בהרחבה, אבל הנה סקירה מהירה של מה שאנחנו יודעים על הסיפור. חמש עשרה שנים חלפו מאז אירועי חייזר, ואמנדה ריפלי - בתה של גיבורת הסדרה אלן ריפלי - נשלחה לתחנת החלל סבסטופול. מקליט הטיסה מ- נוסטרומו (הספינה שנהרסה בסרט המקורי) נמצאה, ואמנדה היא זו שנשלחה להחזיר אותה.
סרטונים מומלצים
במה שניתן לראות רק כמצב הגרוע ביותר האפשרי של "כמו אמא, כמו בת", היא מגיעה לגלות שקסנומורף יחיד זורע הרס על סיפון תחנת החלל.
אין בטיחות במספרים. עבור הנתח האחרון של בידוד כדי להציג לראווה, על אמנדה מוטלת המשימה לפלס את דרכה דרך התחנה המלאה בגופות לאזור הקבלה הרפואית של סן קריסטובל, מה שאמור לקרב אותה צעד אחד יותר לחילוץ. לרוע מזלה, היעד הזה נמצא מאחורי כמה דלתות נעולות שונות.
הפאזל הראשון הוא עניין פשוט יחסית, עם כרטיס הגישה הדרוש נעול בכספת שתוכל לקבל את הקוד עבורו על ידי דפדוף באימייל האישי של מישהו על צג קרוב. הדלת הסמוכה היא קצת יותר מסובכת, עם זאת. אתה צריך להגיע לחדר גנרטור ולהפעיל את זה, ואז להתקדם אל דלת הקבלה בזמן שהאזעקות צועקות כמו איזה אות ענק "בוא ותהרוג אותי, בבקשה".
משחקיות
ללכת, לא לרוץ. השיעור הראשון שאתה לומד בעת משחק חייזר: בידוד זה שיש כפתור לספרינט שלעולם, לעולם לא תשתמש בהם. ה-Xenomorph שומע את נפילות הרגל הנמהרות שלך 99 אחוז מהזמן, ואתה לעולם לא יכול לברוח ממנה ברגע שהוא מוטל עליך. חלק מהקושי הקיצוני שחווינו במהלך ההדגמה הוא תוצר של המאמצים המתמשכים של ה-Creative Assembly לאזן את אויב-העל הבודד של המשחק - ללא ספק דבר מאוד מסובך להשגה - אבל יש גם חשיבה כללית מחדש של האסטרטגיה. נדרש.
הפרספקטיבה והנוכחות של כלי נשק בגוף ראשון (עוד מעט נגיע לאלו) עשויות להטעות אותך בתחילה, אבל הז'אנר כאן הוא אימת הישרדות בלתי נמנעת. התמודדות חזיתית עם כמעט כל בעיה כנראה תסתיים באסון ובשמירה על מחסום שנטען מחדש. יש פרמיה על חקירה קפדנית ואיסוף משאבים, אבל אתה צריך לנקוט בגישה מדודה אפילו כאן. בחלק אחד של ההדגמה, רשת גדולה של מסדרונות וחדרים מסתירה כל מיני דברים טובים, אבל אתה צריך לעקוב אחר תושבים אנושיים משוטטים של התחנה שאיבדו אותה לחלוטין ותוקפים מראה.
כוון, אל תירה. בניגוד לקסנומורף, ניתן לשלוח את המשוגעים עם אחד מקומץ הנשקים שאתה מרים (מצאנו אקדח ומטיל להביורים). התחמושת מוגבלת, אבל יש בעיה גדולה מזו: אש נשק מושכת את תשומת הלב של הקסנו. אם אתה יורה על משהו, סיכוי גבוה שאתה תיצור יותר בעיות ממה שאתה פותר. כאן שוב, נדרשת קצת עבודה.
בשלב מסוים במהלך ההדגמה, ירינו ירייה מהירה כדי למשוך את תשומת לבם של שלושה מטורפים נודדים ואז התכוננו מיד לתוך נעול סמוך, בתקווה שהקסנו ידאג לבני האדם. במקום זאת, הוא עשה קו תעוזה עבור הארונית שמעולם לא ראתה את אמנדה מתכופפת לתוכו, תלש את הדלת מהצירים שלה והביא לקץ מוקדם מדי לניסיון המסוים הזה. כל זאת בזמן שבני אדם עמדו ממש מאחוריו, ירו ברוביהם לתוך הארונית החדשה שנפתחה. זה תוצר של קוד טרום-הפצה, כמובן, אבל זה מדבר על החשיבות של ביצוע נכון של AI החשיבה החופשית של המשחק הזה.
הכלים השימושיים ביותר ב חייזר: בידוד נראה כנשק מסה הַסָחַת הַדַעַת: מייצרי רעש, חומרי נפץ ומוקשים EMP שמשבשים או מטעים רודף אחר עוינים. חקר מניב רכיבים שניתן לחבר אותם לציוד שימושי. המשחק שובר קצת את ההיגיון שלו סביב הרעיון שהדיווח על אקדח מצייר את הקסנו קרוב, אבל לא משמיע רעש, אבל הכוונה ברורה: חשוב יותר להתחמק. אויב פנימה חייזר: בידוד ממה שזה כדי להביס אותו.
פשוט אל תעשה כלום. לאחר ניסיונות כושלים מרובים להגיע למחולל, ולאחר מכן ניסיונות כושלים נוספים לפרוץ אליו תוך הימנעות בלתי מוסברת אנדרואיד Working Joe קטלני שמתעורר לחיים ברגע שאתה מדליק את הכוח, הלכנו משם עם שיעור חשוב אחד: התגנבות היא המלך כאן. יותר מכל נשק או הסחת דעת, הסיכוי הטוב ביותר שלך לשרוד טמון בפשוט להישאר מחוץ לטווח הראייה ולהשמיע כמה שפחות רעש. כל מכשול שאינו קטלני ישירות עדיין מאיים למשוך את אלו שכן. ככל שתוכל להימנע ממגע עם כל דבר שיכול לראות אותך, כך תהיה בטוח יותר.
הַצָגָה
מוות יפה. הביצוע הוויזואלי ב חייזר: בידוד (הדגמנו את המשחק בפלייסטיישן 4) ממשיך להיות הדבר המרשים ביותר בו. האסיפה היצירתית באמת תפסה את אווירת ההייטק הלו-פו של הסרט המקורי, ואפקטי התאורה והצללים השונים הולכים רחוק לקראת מגביר את תחושות המתח כשאתה מתגנב, בתקווה נואשת שמשהו לא יראה אותך וסיים בטרם עת את הניסיון האחרון שלך לִשְׂרוֹד.
מאפקט הפוקוס המתלה שנכנס בכל פעם שאתה שולף את ה-Motion Tracker החתימה של הסדרה ועד למפוזר שרידים של קיום אנושי על סיפון התחנה החשוכה ומלאת המוות, פרטים קטנים באמת עוזרים לרומם את הליכים. אווירה היא הכל בסרט חייזרים (או ב חייזר, בכל אופן) וכמות דומה של משקל מונחת כאן על מימוש אווירה מצמררת, מוות-אורב-מסביב-לכל פינה. לגבי כל דבר אחר שניתן או ייאמר על המשחק הזה, המצגת הכוללת (בהתבסס על מה שראינו בשתי הדגמות נפרדות כעת) היא ללא רבב.
להסיר
בואו נהיה ברורים: ל-Creative Assembly יש עדיין הרבה עבודה לעשות על כוונון ה-AI כך שהוא יהווה אתגר משכנע אך שרידותי. המשחק הזה חי או מת על ההצלחה או הכישלון של המערכת האקולוגית המקיימת את עצמה שמאכלסת את התחנה. יש עוד הרבה זמן לפני חייזר: בידוד מתחיל חודש של מהדורות ידידותיות לליל כל הקדושים ב-7 באוקטובר, אבל יידרש יותר מפרצוף נאה כדי למכור את הגרסה המבורכת הזו על אימה הישרדותית.
המלצות עורכים
- פעם פחדתי מכדי לשחק משחקי אימה. ואז ראיתי את האור
- Super Monkey Ball: Banana Mania הוא גרסה מחודשת של המשחק הראשון והשני
- ה- Genesis Mini יגרום לכם לתהות איך סגה הפסידה במלחמות הקונסולות
- הנה כל מה שאנחנו יודעים על משחק האימה-הישרדות שורץ זומבים Days Gone