עברנו כברת דרך מאז ימי Command & Conquer, אבל הצוות של Petroglyph Games - שהוקם על ידי היוצרים של C&C, לא נורא - רוצה לחזור לזה. אולי רק עם קצת פחות גבינה חיה, קצת יותר מדע בדיוני-באים חייזרים.
להיכנס גו אפור, משחק האסטרטגיה בזמן אמת שהוכרז לאחרונה מבית Petroglyph, Grey Box, ו-Weta Workshop שפורץ שלושה פלגים מאוזנים באופן א-סימטרי אחד מול השני על בסיס קמפיין ומרובה משתתפים שדות קרב. זה עדיין ימים מוקדמים עבור ה-IP החדש, שהרעיון עבורו בקע על ידי גריי בוקס, אבל מבט אחד במבט ממעוף הציפור של המשחק Vistas מאשרת שמדובר ב-RTS בסגנון ישן עם עטיפה מבריקה (וכמה רעיונות יפים, כפי שתכף תראו) מונח על גבי זה.
סרטונים מומלצים
סיפור/קונספט
אנחנו די לבד. גו אפורהסיפור מתרחש בעתיד הרחוק של המין האנושי, הרבה אחרי שהשתלטנו על האתגרים של מסעות חלל תוך-גלקטיים. עם כל הסיפורת החייזרים והאמונות הרווחות שיש חיים אחרים ביקום, מסתבר שלמין האנושי יש מקום לגמרי לעצמו. מחקר מקיף גילה תשעה כוכבי לכת תומכי חיים, בלי שום דבר אפילו קרוב לחיים תבוניים שנמצא על אף אחד מהם.
או כך לפחות חשבנו. הכוכב האחרון שהתגלה על ידי בני אדם, מערכת אקולוגית 9, למעשה
עושה מכילים צורת חיים חייזרים, הבטאות. גם הם מבקרים, והם החליטו להקים יישוב על פני כדור הארץ. בסופו של דבר בני האדם מגלים זאת, והסיפור בוחן מה קורה לאחר הגילוי הזה. יש להניח שיש הרבה אלימות. הפלג השלישי של המשחק, ה-Grey Goo, מגיע בשלב מסוים, אבל עדיין לא ברור איך. במתכונתו הנוכחית, הקמפיין מתפרש על פני 15 משימות, מחולקות באופן שווה בין הפלגים: תחילה עם הבטאות, אחר כך עם בני האדם, ולבסוף עם גו יוצא דופן.משחקיות
אסטרטגיה של פעם. המשחק ב גו אפור הוא RTS מסורתי למדי. אתה בונה ומנהל בסיסים וצבאות מתוך ראייה מלמעלה למטה, כשהמטרה היא לעמוד בכל עבירה עם הגנה שמנצלת את החולשות של התוקפים, ותוקעת חורים בכל הגנה עם התאמה עבירה. המערכות הבסיסיות וממשק המשתמש של המשחק מוכרים מיד. לא הייתה לנו הזדמנות לשחק את המשחק, אבל זה נראה חלק של RTS חלקלק, אך עם זאת, מסורתי.
קשה לדבר עם כל סוג של סמכות לפרטים הספציפיים מכיוון שעדיין לא שיחקנו במשחק, אבל נראה שהפעולה לזרום סביב איסוף משאבים שאתה ממיר לאנרגיה ומשתמש לבניית צבא, שאותו אתה שולח החוצה כדי למחוץ את אוֹיֵב. דברים פשוטים. ישנן יחידות יבשות ויחידות אוויריות, הגנות ניידות ומקומות קבועים, ויחידות אפי קרב מאוחרות. כל סיעה דורשת גישה שונה מאוד, אבל החלקים המרכיבים אותם כולם מוכרים.
המצב האנושי. גו אפורהפלג האנושי של זה בנוי סביב הרעיון של בניית מבצר, או "צבי" עבורכם וטרינרי ה-RTS. ראשית אתה מקים בסיס סביב ליבת חשמל ראשית במיקום מרכזי. הבסיס הזה לא זז, אבל לבני האדם יש יחידות מהירות לאיסוף משאבים ממקומות מרוחקים. יש להם גם טכנולוגיית טלפורטציה להזזת צבאות במהירות ברחבי המפה.
כל המרכיבים של בסיס אנושי, ממפעלים ושדות תעופה ממוקדי ייצור (ששניהם בונים יחידות) ועד מתקנים טכנולוגיים לפתיחת שדרוג חייבים להיות מחוברים ישירות לליבת החשמל הראשית או מקושרים אליה באמצעות חשמל צינורות. האופי הריכוזי של בניית הבסיס של הפלג אומר שתצטרכו להסתמך במידה רבה על הגנות נקודתיות, כמו צריחים וחומות, שניתן לבצר ביחידות בודדות. אתה לא נלחם כדי לתבוע טריטוריה בתור הפלג האנושי; במקום זאת, אתה מחזק את הבסיס שלך סביב צבא ענק שאתה ואז טלפורט אליו כדי להשמיד את היריבים שלך לחלוטין.
להקות הבטא. ה-Betas הם ניגוד ישיר לבני האדם בכך שהם נועדו להיות ניידים. סיעה זו אינה מסתמכת במידה רבה על בסיס אחד ומרכזי. סיעת הבטא יכולה לבנות מספר רכזות כוח בגדלים שונים. לכל רכזת יש שניים, ארבעה או שישה צמתים (בהתאם לגודל שאתה בונה), שאליהם ניתן לחבר מתקני תמיכה - מפעלים, שדות תעופה, בתי זיקוק ומתקנים טכנולוגיים. כל מתקן מתפקד בדומה לבני האדם, אם כי בתי זיקוק בטא מגיעים עם איטיים יותר אספני משאבים, המשמשים כאיזון מול הגישה היותר רצונית של הסיעה כלפי בניית בסיס.
ה-Betas יכולים לבנות חומות והגנות נקודתיות, בדומה לבני האדם, אבל חשוב לזכור שהיתרון העיקרי שלהם הוא היכולת להתפשט ולכבוש טריטוריה. ניתן לבנות בסיס בטא כמעט בכל מקום, ושחקן חכם יפיץ לאט את טווח ההגעה שלו על פני כל המפה. הם אולי לא מסוגלים לבצע טלפורטציה כמו שבני האדם יכולים, אבל צבא בטא פרוס בכישרון עם רכזות מפעלים במקומות הנכונים יכול לזרום למטרה בלי סוף מכל כיוון שאפשר להעלות על הדעת.
הולך גוו. הגו האפור הוא... שונה. למען האמת, זה לא דומה לשום דבר שראינו בעבר ב-RTS. "הפלג" בנויה סביב הרעיון של כתם "אמא גו" ענק שהוא נייד לחלוטין. גבעות, הרים, אפילו חומות אויב הם לא בעיה עבור הגו. הוא פשוט זולג לאורך כל הדרך וצורך כל צמתי משאבים, יחידות אויב או מבנים שהוא בולע. ה- Mother Goo גדל בגודלו ככל שהוא סופג יותר חומר, ובסופו של דבר הופך גדול מספיק כדי שתוכל לפצל עוד אמא גווס.
סיעת גריי גו לא בונה בסיס או כל סוג של מבנים במובן המסורתי. כל איסוף משאבים וייצור יחידות נדחק ל-Mother Goo (s), המשמשת גם כיחידה התקפית חזקה - אם היא נמוכה - בפני עצמה. אין בסיס במובן המסורתי. האמא גו גדלה ככל שהיא סופגת משאבים, ואז מפצלת את עצמה כדי ליצור גושי גו חדשים או "מבזבזת" את עצמה על בניית יחידות RTS טיפוסיות יותר, כמו טנקים וחיל רגלים. כתמי Goo מרובים יכולים להתגבש מחדש לכדי Goo גדול יותר, אבל כל שאר היחידות נחשבות למשאבים "מבזבזים"; הם ממשיכים עד שהם נהרסים, אבל הם מוסרים לנצח מגוש החלל שיצר אותם.
כל האלמנטים הללו מבטיחים לזעזע משמעותית את המשחקיות. פתאום יש לך פלג שיכול פשוט לזלוג לשטח שלך ולהתחיל לגרום נזק - שלא לדבר על יורק יחידות שהוא יוצר במקום - ללא קשר להגנה כלשהי שבנית כדי להפריע לאויב מתקדמים. אתה צריך לחשוב מחדש על הגישה שלך לבניית צבא אם אתה הולך לשחק בתור הגו, אבל יש לך הרבה גמישות נוספת כשמגיע הזמן להתקפה.
הַצָגָה
ממתק עיניים רטרו. יש טעם של אסכולה עתיקה בתצוגה מלמעלה למטה ובשורת הפקודות המבוססת על מקשי קיצור בתחתית המסך, אבל המרקמים והאפקטים החזותיים הם ללא ספק תוצר של יוצרים מיומנים. יש הרבה פרטים במרקמים הבודדים, בולט במיוחד כשאתה רואה את הבנאים דמויי העכביש של בטא, המעדיפים פונקציות על פני צורה, מחברים יחד בסיס. הכל על המסך קופץ, מהיחידות הבודדות ועד לשטח המורכב.
להסיר
גו אפור נראה כאילו הוא מתעצב כגרסה חדשה של ז'אנר קלאסי. העיצוב הא-סימטרי של שלושת הפלגים טומן בחובו הבטחות אסטרטגיות רבות, במיוחד ברגע שמקבלים תחושה כיצד נועד לשחק בסיעת Goo השונה בטירוף. Petroglyph ו-Gray Box רואים במשחק מחשב מבוסס Steam בלעדי, עם תוכניות לכלול עורך שטח ותמיכה במשחק LAN בעת ההשקה. הם רוצים להדגיש שזהו לֹא יצירה חופשית להפעלה, אך איטרטיבית, פיתוח נתמך בקהילה a la Steam Early Access היא אפשרות ברורה.