תצוגה מקדימה של Alien: Isolation מ-GDC 2014

קרא את המלא שלנו חייזר: סקירת בידוד.

הייתה תקופה, לא כל כך מזמן, שבה באטמן טפטף כמו חלב חמוץ משפתיהם של גיימרים נגעלים. ואז Rocksteady Studios הגיעו יחד עם Arkham מקלט מדיני, וחרפות העבר הודחו במהירות הצידה. סדרת Alien של רידלי סקוט מוצאת את עצמה כעת בעמדה דומה; בֵּין חייזרים: נחתים קולוניאליים ושלל שלם של משחקים ממוקדי פעולה שקדמו לו, הגיע הזמן להמצאה מחדש.

להיכנס חייזר: בידוד, הרפתקת ההישרדות-אימה הקרובה מ-The Creative Assembly, האנשים מאחורי סדרת Total War. ההצעה ברמה הגבוהה שלהם היא לספק חוויה שמתקרבת יותר לרידלי סקוט המקורי סרט משנת 1979, המשלב מדע בדיוני בחלל עמוק עם סוג האימה המתוח שסטיבן שפילברג שיכלל ב מלתעות. אתה בקושי רואה את היצור בשני הסרטים, למרות שכל אחד מהם הוא האיום המובהק של הסיפור שלו. בידוד נראה לתפוס את זה טוב מאוד, כפי שגילינו במעשים לאחרונה בוועידת מפתחי המשחקים של 2014.

סיפור/קונספט

החיפוש של ריפלי אחר ריפלי. המשחק מתרחש 15 שנים לאחר אירועי הסרט המקורי, בשנת 2137. עדיין יש מעט מאוד בהירות לגבי מה קרה לנוסטרומו, ולאמנדה ריפלי - בתו של חייזר להוביל את אלן ריפלי - יוצאת לחקור את היעלמותה של אמה. החיפוש לוקח אותה לתחנת החלל סבסטפול, שם היא צפויה למצוא מידע שיכול להוביל אותה לתשובות לגבי גורלה של אמה.

לרוע מזלה של אמנדה, כבר יש Xenomorph על סיפון התחנה כשהיא מגיעה. לא ברור לנו בדיוק עד כמה הדברים שלווים כשהיא מגיעה לשם לראשונה, אבל די ברור שהמצב מתפרק במהירות. זמן ההדגמה שלנו, חלק של 10 או 15 דקות מהמשחק, מתגבר בערך באמצע הדרך. בשלב זה, נוכחותו של הקסנו ידועה והגופות המרוטשות של אנשי צוות סבסטופול מלכלכות את מסדרונות התחנה. אמנדה לא מחפשת מידע על גבר באוזניות שלה בשם ריקרדו, אבל - לאף אחד הפתעה - היא גם צריכה להתמודד עם האפשרות האמיתית שאפשר לאכול את פניה בכל מקום רֶגַע.

משחקיות

קריפרים יהיו זוחלים'. התגנבות היא הפוקוס ב בידוד. ריצה, אפילו הליכה, שניהם רעיונות רעים מאוד כאשר הקסנו בסביבה; המסלול הבטוח ביותר הוא להישאר כפוף ולהסתמך מאוד על ההדרכה של Motion Tracker שלך. הציוד השמנמן מהסרט המקורי הוא כלי נוכח תמיד בארסנל שלך, ניתן לגשת אליו בקלות על ידי לחיצה ממושכת על RB (בבקר של Xbox One בפעולה זו וכל שלאחר מכן הפניות). אמנם יש מלכוד; מיקוד תשומת הלב שלך ב-Motion Tracker אומר שאתה שם פחות תשומת לב לסביבה שלך. המשחק מהנהן לזה עם אפקט טשטוש המוחל על העולם בכל פעם שאתה מרים את המכשיר כדי להביט בו. אתה עדיין יכול לראות לאן אתה הולך, אבל פרטים עדינים הולכים לאיבוד עד שתניח את המכשיר.

בידוד חייזרים 3

הכרת מיקומו של היצור היא רק חלק מהאתגר. ה-Xeno מחפש אותך באופן פעיל, כלומר אתה בדרך כלל צריך להמשיך לנוע. מכיוון שהוא רואה ושומע הרבה יותר טוב ממה שאתה יכול בחושך, חשוב להישאר מחוץ לטווח הראייה השאר את הפנס שלך (כפתור Y, כאשר כרית D מרחיבה/מצמצמת את חרוט האור שהוא מטיל) כבוי. אתה תישאר כפוף, זוחל מאחורי ומתחת לחפצים; אמנדה מתכופפת באופן דינמי אפילו נמוך יותר כשהיא שכופפת כדי, למשל, להתחבא מתחת לשולחן או לקונסולת בקרה. אתה יכול גם ללחוץ ולהחזיק B ואז להשתמש במקל האנלוגי השמאלי כדי להציץ סביב פינות ומעל שולחנות עבודה.

אינטליגנציה קטלנית. ה-Xenomorph פועל באופן עצמאי, לעולם אינו עוקב אחר נתיב תסריטאי בלבד. נראה שהיצור מופיע ברגעים ספציפיים, אבל ההתנהגויות שלו הן לחלוטין תוצר של דחפי הבינה המלאכותית שלו. למדנו זאת ממקור ראשון לאחר ניסיונות מרובים להתגנב דרך קטע קטן הכולל התגנבות החוצה של מעבדה, לעבור לשחרור ידני של מנעול אוויר, ואז להישאר מחוץ לטווח הראייה בזמן שדלת מנעול האוויר מסתובבת לִפְתוֹחַ.

ישנם גוונים של BioShock המקורי בתחושה של הסביבה שלך על סיפון הסבסטופול.

בחמישה או שישה הניסיונות שנדרשו כדי להתאים את הקטע הזה, ה-Xeno מעולם לא חזר על הדפוסים שלו. זה תמיד התחיל במעבדה שפשוט התגנבנו ממנה, אבל משם לא היה מה לחזות. לפעמים זה היה מפטרל בחלונות בוהה במסדרון הסמוך שבו אמנדה התגנבה. בפעם אחרת זה לקח מסלול אחר דרך המעבדה, והגיח דרך פתח ממש מעבר לדלת מנעול האוויר. האופי הדינמי של ההתנהגות שלו מאלץ אותך להישאר ערני כל הזמן ומוכן להגיב.

פאניקה שווה למוות. ה-Xeno מהיר יותר ממך בפער גדול, וגם חכם. ספרינט עושה הרבה רעש, ו-Xeno ערני תמיד יתפוס אם אתה נמצא בקו הראייה שלו. זה גם מספיק חכם כדי לא להיות שולל אם אתה פתאום נעלמת, למשל על ידי כניסה ללוקר נוח. בשלב מסוים, זריזות נמהרות מהיצור הסתיים באנחת רווחה כשאמנדה פתחה את הדלת של נקודת מסתור... רק כדי להפריע בגסות כאשר התוספת המושחזת של הקסנו חדרה אליה חזה. ניסיון נוסף הסתיים עם אמנדה בבטחה בתוך הארונית... עד שהקסנו הרודף שראה אותה מחליקה בתוכו תלש את הדלת מציריה וצלל את לשון פניה לתוך מוחה.

הַצָגָה

אף אחד לא יכול לשמוע אותך צועק. יש גוונים של המקור BioShock בתחושה של הסביבה שלך על סיפון הסבסטופול. העיצוב האמנותי זועק את אותה השפעת H.R. Giger שצבעה בצורה כה חזקה את הסרטים האחרים, סוג של מראה אורגני מתוצרת טכנולוגיה של הסביבות וגאדג'טים של lo-fi. עם זאת, בריכות החושך הנשפכות על פני שטחים פתוחים והמתח שנגרם על ידי אווירה, הם כולם BioShock. כל דבר יכול להיות אורב בכל פינה. אתה, השחקן, יודע ברמה הרציונלית שיש רק קסנומורף אחד בכל המשחק, אבל יש לך את קָבוּעַ להרגיש שהוא יכול לצאת מכל מקום.

ה BioShock התחושה נאכפת עוד יותר על ידי שפע החפצים הניתנים לחיפוש, כולם מלאים בזבל אקראי כמו גרוטאות, ג'ל וחומרי נפץ. אלו הם ככל הנראה החלקים שבהם אתה משתמש להרכבת מלכודות, שניתן להשתמש בהם בחלקים אחרים של המשחק כדי להאט את ה-Xeno (לא ראינו מלכודות בפעולה). נאמר לנו גם שיש דיירים אנושיים שיש להתמודד איתם על סיפון הסבסטופול. לא תפסנו אנשים חיים בזמן ההדגמה שלנו, אבל אומרים לנו שהם נואשים, לבד, מפוחדים... לֹא לתת אמון.

בידוד חייזרים 4

שמנו לב במהלך ההדגמה שלחיצה על RT מניפה פטיש; זה לא מועיל נגד ה-Xeno, אשר אינסטה הורג אותך אם הוא מתקרב מדי. אבל נגד אדם אחר? ובכן, קשה לומר בוודאות, אבל לא נופתע לגלות שאמנדה צריכה לחבוט במוח או שניים - אנושי או אנדרואיד - כדי לשרוד.

Takeway

מוקדם מדי לומר אם האסיפה היצירתית עשתה את זה Arkham מקלט מדיניהמצאה מחדש בסגנון שסדרת Alien כל כך צריכה בחלל משחקי הווידאו. עם זאת, השארנו את ההדגמה המעשית הזו מעודדים מאוד. אימה הישרדותית היא הדרך ללכת עם זיכיון ששורשיו באחד מסיפורי האימה המפורסמים והמשפיעים ביותר של המדע הבדיוני. בחלל אף אחד לא יכול לשמוע אותך צורח. אבל על הספה שלך, עם בקר ביד, נראה שכן חייזר: בידוד יכול לגרום לך לצרוח מאוד מאוד חזק.

חייזר: בידוד אמור להגיע מאוחר יותר ב-2014 עבור קונסולות פלייסטיישן ו-Xbox, כמו גם מחשבי Windows.

המלצות עורכים

  • Alien: Isolation studio עושה סרט יורה על גניבת סחורה של סגה מהעשירים