אימה היא לא רק מפלצות ודברים. זה מסתורין. תחושה מצמררת שהדברים לא לגמרי... צודקים. אימה היא תחנת כוח ריקה להחריד. לחישה שנשמעה בחדר מלא במכונות שבורות וגופות. המרחב העצום של קרקעית האוקיינוס והיצורים הרעבים לבשר שאורבים ממש מחוץ לטווח הראייה. זה לא ה רק פנים של אימה, שימו לב, אבל זה טעם הפחד שמשחקי חיכוך סומה מנסה להשאיר אותך עם.
Frictional יודע דבר או שניים על הפחדות, להיות האולפן מאחורי אמנזיה הירידה הכהה והמוציא לאור של ספר ההמשך של החדר הסיני, אמנזיה: מכונה לחזירים. עם סומה, הקבוצה הקטנה, שבסיסה בשוודיה, יוצאת לכיוון אחר. כלומר, ישר למטה.
סומהתפאורת קרקעית האוקיינוס עשויה לעורר בהתחלה זיכרונות של BioShock's Rapture, אבל אנחנו רחוקים מאוד מהאוטופיה הכושלת שהולידה את האבות הגדולים והאחיות הקטנות שלהם. מתחנת כוח גיאותרמית נטושה לספינת משא טבועה ועד הפסולת החולית המקיפה רשת של ייעודיים. מבנים מתנודדים על קצה תהום מפהקת, יש תחושה חזקה של בידוד נוקשת בקצוות שלך תוֹדָעָה.
סרטונים מומלצים
"אני חושב שיש אווירה ומתח מעניינות הנובעים מהרחבה, ממרחב הסביבה והסביבה המרחב שבו אתה נמצא", אומר המייסד והמנהל הקריאטיבי של Frictional, תומאס גריפ, ל-Digital Trends of the Underwater הגדרה. "החבאנו גם סכנות בחוץ. זה כיף שיש את האלמונים הגדולים האלה סביב השחקן, אבל הם לא רוצים לחקור [בגלל הסכנות]. אז הם בוחנים רק חלק קטן מזה, ואני חושב שזה בונה מתח מאוד מעניין שלא מקבלים ממשחק מבוסס מסדרון".
"אתה לא יודע אפילו כמה רחוק זה נמתח, לאן בטוח ללכת. דברים כאלה מעניינים לשחק איתם".
השעה שבילינו בה לנגן גרסת טרום-אלפא שלה סומה חקר מגוון של מיקומים, אבל זה הזמן המבלה על קרקעית האוקיינוס שבולט. זה גם ניגוד מוחלט לחלקים הפנימיים ההדוקים שבהם סיפקה Frictional שִׁכחָה ומרחב פתוח לחלוטין שנלחץ איכשהו במיידיות מסוכנת. זה לא אוויר או תחמושת או רדיפה אחר מפלצות שאתה מודאג לגביהם. הפחד יותר ראשוני מזה. זו נוכחות חונקת. אתה קבור במים, אבל זה לא חוסר החמצן שאתה נחנק ממנו; זה המתח של הידיעה שהמוות יכול להיות מטר וחצי לפניך, אבל אתה לא ממש יכול לראות אותו.
"אחד הדברים המעניינים בלהיות מתחת למים הוא לא רק הראות [הנמוכה], אלא גם שיש לך טריליון טונות של מים מעל הראש שלך", אומר גריפ ומוסיף שכ-50 אחוז מהמשחק מושקע בצלילה. חליפה. "יש את הלחץ הקבוע הזה שאנחנו באמת רוצים לקבל את התחושה שלו, אז אתה שומע דברים כמו מטאל חורקת. אפילו כשאתה רק הולך במים, אנחנו רוצים שתהיה לך תחושה זו של [נוף] עולמי ולחץ מתמיד שנוצר סביבך."
"אנחנו רוצים שתהיה לך תחושה זו של [נוף] עולמי ולחץ מתמיד שנוצר סביבך."
נראה כי רובוטים נוכלים מעורבים, בהתבסס על ראיות שאספנו מבדיקת יומנים רשומים ומקורות אחרים. יש איזו יחידת סוהר, או WAU, שנטשה את התכנות שלה והנחה את התהליכים האוטומטיים של התחנה התת-ימית למרוד. לדמות שלך - מי שהוא או היא - יש את היכולת להתממשק עם שתלי Blackbox (דמיין קופסה שחורה של מטוס, מותקנת רק באדם) בגופות ובמכונות מסוימות. שוב, לא לגמרי ברור איך זה עובד או איך זה בכלל אפשרי. זה רק חלק מ סומההמסתורין של גריפ, אחד שגריפ מציע נבנה סביב חקירת הפילוסופיה של המצב האנושי.
"אני לגמרי מתעניין בנושא התודעה. כל הרעיון שיש לך חוויה סובייקטיבית; אתה אף פעם לא יכול להסביר מה זה להיות אתה, ולעולם לא תוכל להיות בטוח שגם למישהו אחר יש את החוויה הזו. אתה יכול פשוט להניח את זה", הוא אומר.
"רציתי להעביר את זה בצורה משחקית. אם אתה כותב ספר, הדבר הנורמלי לעשות הוא שאתה יכול לקבל את הקטעים הארוכים האלה של זריקת נתונים שבהם אתה רק מדבר על הטיעונים האלה. מה זה אומר שיש נשמה וכאלה. יכולנו לעשות גם במשחק, אבל... רציתי לעשות משהו שמרגיש יותר מהותי ובאמת מנצל את היותה חוויה אינטראקטיבית".
זה הסבר מעורפל, אבל זה כל הפרטים שגריפ מוכן לתת בשלב זה. אין לו מה לומר מיהו הגיבור שלנו, או מדוע הרובוטים של המתקן התבדו. האם זה יכול להיות קשור לדיווחים על חומר שחור ושמנוני שגילינו בזמן שחקרנו? ומה עם ג'יאנגשי, דמויות אנושיות מתות שמסתובבות במסדרונות הספינה הטבועה של ההדגמה? האם הם תוצר של כל מה שעומד בלב התעלומה הזו או שהם המקור שלה?
אימה היא לא רק מפלצת, או תפאורה מצמררת, או סיפור עם טוויסט אפל. זו התשובה לשאלה שאתה לא רוצה לשאול. ול- Frictional יש את כל התשובות. סומה נועדה להיות חוויה ששוטפת אותך, לא חידה שצריך לפתור. ככל שאתה לומד יותר, אתה רוצה לדעת פחות.
המלצות עורכים
- מנסה למצוא את המפחידים הנכונים עבורך? להלן מדריך לתת-ז'אנרים של משחקי אימה
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.