סקירת ביומוטנטים: RPG פעולה מחורבן שעמוס ביצירתיות
"למרות שהוא נוגס יותר ממה שהוא יכול ללעוס, ביומוטנט הוא עבודת אהבה יצירתית עם ווים RPG חזקים."
יתרונות
- בניית עולם יצירתית
- סביבות מקסימות
- ווי RPG חזקים
- התאמה אישית חזקה
חסרונות
- מטרות שחוזרות על עצמן
- קרבות בוס חלשים
- חוסר יציבות כללית
הרבה אמצעי תקשורת פוסט-אפוקליפטיים נוטים להיות קודרים. משחקים כמו החלק האחרון מאיתנו 2 הם סיפורים קודרים על בני אדם הנאבקים כדי לשרוד בעולם אפל ומשעמם. ביומוטנטהוא ממש עליז בהשוואה.
תוכן
- להתחיל מחדש
- RPG פעולה פנטסטי
- נדחף עד הקצה
- ההשקפה שלנו
ה המיוחל משחק עולם פתוח מתרחש בעתיד שבו האנושות נמחקה כליל והטבע החזיר לעצמו את כדור הארץ. אין אנשים במשחק, רק חיות שעברו מוטציה שחיות את חייהם הטובים ביותר. עדיין יש מגרש עם סיכון גבוה, מבנים מתפוררים וגיבוש משאבים, אבל הכל הוא יותר קטע פנטזיה מהחיים.
ביומוטנט היא חוויה מענגת עם בניית עולם המצאתי וווים RPG חזקים. הוא נוגס יותר ממה שהוא יכול ללעוס כשזה מגיע לקנה המידה שלו, אבל זו התחלה מבטיחה לזיכיון חדש עם אווירה מרעננת.
להתחיל מחדש
מתואר כ"אגדת קונג פו", ביומוטנט
הוא RPG פעולה מקסים כמו שהוא חולני. כדור הארץ כפי שאנו מכירים אותו נהרס על ידי אסון אקולוגי מעשה ידי אדם. המין האנושי מת לכאורה, אבל בעלי חיים התפתחו לאחר מכן. שחקנים שולטים ביצור דמוי שועל שחייב להציל את עץ החיים על ידי ניצחון על טורפים ענקיים הידועים כאוכלי עולם המכרסמים את שורשיו.ביומוטנט הוא משחק מעוצב להפליא ומלא בצבעים מרהיבים ובנופים מעוררי כבוד.
המשחק משתמש בהגדרה הזו כדי ליצור איזשהו בניין עולם עשיר ויצירתי. ביומוטנט עמוס בפרטים סיפוריים, תיאוריות ודמויות מקסימות. יש תחושה אמיתית שהכוכב בנה את עצמו מחדש באופן טבעי למשהו חדש בעקבות קריסת האנושות. אנו מקבלים מבט מעמיק על המאבקים הפוליטיים של העולם באמצעות פלגי חיות לוחמות, שפריצים של פולקלור צבעוני שעבר בין דורות, והצד הרוחני של היצורים הללו.
עקבות של אנושיות עדיין חודרים. ערים נרקבות מרגישות כמו סוג של חורבות עתיקות של העבר של הציוויליזציה שאנו מוצאים בעולמנו שלנו. חלק מהכיף הוא לראות כיצד המשחק הופך מוצרים אנושיים בסיסיים לחפצים פרימיטיביים. כיפה לילדים הופכת לחתיכת כיסוי ראש או מכונת כביסה הופכת לפאזל מסובב חוגים. זה משחק שפשוט מדמיין איך גזעים אחרים יתקשרו עם העולם שבני האדם נותרו מאחור לאחר ההכחדה.
ביומוטנט - טריילר לחימה
מה שבאמת מניע את בניית העולם שלו הביתה הוא, ובכן, זה העולם. ביומוטנט הוא משחק מעוצב להפליא ומלא בצבעים מרהיבים ובנופים מעוררי כבוד. הדוגמה הטובה ביותר לכך היא עץ החיים, עץ ענק היושב במרכז המלח של המפה. שורשים מסיביים מסתעפים לארבעה כיוונים. זה גם כלי ניווט שימושי שמנחה את השחקנים בעדינות אל המטרות העיקריות שלהם וגם ויזואלי בולט שהוא פשוט יפה.
משחקי עולם פתוח חיים ומתים לפי כמה שחקנים מרגישים שהם רוצים באמת לחקור את המרחב הזה. בכל פינה רציתי להתכרבל פנימה ביומוטנטגבעות הדשא של חתול כמו חתול ולראות את השמש שוקעת.
RPG פעולה פנטסטי
באשר למשחקי RPG פעולה, ביומוטנט באמת עובד קשה כדי לאזן את שני הצדדים של משוואת הז'אנר. זהו משחק עתיר לחימה שבנוי סביב חיתוך מטווח קצר, ירי מטווח ארוך ושילובים שמגשרים בין שתי הכישורים. הקרבות שלו חוזרים על עצמם לאחר תריסר שעות כאשר אויבים ספוגיים הופכים תכופים יותר (גיליתי שאני שלח דואר זבל משולבת אחת בחצי הדרך), אבל זה מספק כמה כלים להתעסק עם התוספת הזו מגוון. ישנם סוגי נשק שונים, יכולות מיוחדות בסגנון Assassin's Creed המוקצים ללחצנים, וכישורים ניתנים לפתיחה.
החלק המעניין ביותר במערכת הקרב מגיע ממערכת יצירת הנשק שלה. שחקנים יכולים לבנות נשק תגרה משלהם באמצעות חלקים שהם מוצאים בעולם. ביליתי הרבה זמן בערבוב והתאמת חלקים כדי ליצור להבים מצחיקים, כמו פגיון זעיר על ידית חרב ענקית. זה לא משנה הרבה את זרימת הלחימה, אבל זה לפחות מוסיף שכבת התאמה אישית ממכרת שמפיקה תוצאות קומיות.
עם זאת, רכיבי ה-RPG נמצאים באמת במקום בו הם זוהרים. יש תחושה אמיתית של בניית אופי בכל שלב של הדרך. ישנם שיעורים וסטטיסטיקות בסגנון שולחני שיכולים לשפר את כוח ההתקפה או להפוך שחקנים לטובים יותר בסחר חליפין עם סוחרים. שלל יש בשפע ומביא קצת אופנה מטורפת (אך פרקטית!) לתערובת. יש אפילו מערכת התנגדות שבה שחקנים יכולים לשפר את יכולתם לעמוד בפני אלמנטים כמו חום ורעל כדי לעבור שטח מסוכן.
רכיבי ה-RPG נמצאים באמת במקום בו הם זוהרים.
הדרך הטובה ביותר שהיא משתמשת במערכות ה-RPG שלה היא במסע המלחמה השבטית שלה. בתחילת המשחק, השחקנים יתחברו עם שבט אחד וינסו לאחד או להביס את השאר. המשחק נותן לשחקנים חופש מלא כיצד הם רוצים להתמודד עם האתגר הזה. הם יכולים לנסות לכבוש כל שבט בודד בקרב או לוותר לחלוטין על לחימה ולנסות לתווך שלום. הצלחתי לעשות קצת את טור א' וטור ב', לפרוץ למעוזים ולהישען על הכריזמה שלי כדי לנסות ליצור ברית.
זה לא תמיד כל כך מעמיק. אינטראקציות עם דמויות מחוץ לקשת זו יכולות להרגיש רדודות בהשוואה לאפשרויות מעטות, אם בכלל, לאופן הטיפול במשימות אחרות. הרגעים האלה שבהם מערכות הלחימה וה-RPG פועלות יחד, יוצרים הרפתקה עם מגע אישי.
נדחף עד הקצה
במבט ראשון, קשה להאמין לזה ביומוטנט נעשה על ידי צוות של 20 איש. הוא כולל סוג של עולם ענק שאפשר לצפות ממשחק Ubisoft עם צוות ענק. ככל שהעמקתי, התפרים התחילו להופיע. נכסים ממוחזרים באופן קבוע, כאשר חלק מהפנים נראים בלתי ניתנים להבחנה מאחרים. יש המון עבודה עמוסה שחוזרת על עצמה "משחקי מפות" שתגרום לשחקנים לעשות את אותו הדבר לעתים קרובות, כולל גל אינסופי של חידות חיוג. כל שורה בודדת של דיאלוג מושמעת דרך קריינית אחת שנוכחת כל כך מעייפת עד שהמשחק כולל סליידר שלם המוקדש לצמצום מידת הדיבור שלו.
גם קרבות בוסים הם בדרך כלל קשים. הקרבות המונעים על בסיס קבוע בנויים בדרך כלל סביב איזה כלי גדול כדי להבדיל אותם ולגרום להם להרגיש גדולים יותר, אבל לעתים קרובות הם יוצאים קצת מרושלים. בדרך כלל מצאתי את עצמי נאבק לאלף כלי רכב מסורבלים בקרבות שתמיד הרגישו באג אחד מקריסת.
נתקלתי בהתרסקויות תכופות במהלך המשחק שלי Xbox Series X גם כן. אמנם זה ישתווה בתקווה לשחרור הסופי, אבל התחושה הזו של חוסר יציבות כללית תוקפת את הראש בעולם שמתבקש לחקור אותו בצורה שוטפת.
ככל שהעמקתי, התפרים התחילו להופיע.
שוב, כל זה מובן בהתחשב בגודל צוות הפיתוח מול היקף הפרויקט. זה ללא ספק משחק שאפתני שלא תמיד יש לו את המשאבים להתמודד עם משקלו. אבל לאורך כל התסכול, תמיד הייתי מוצא איזו פיסת עולם יצירתית שתעלה חיוך על פניי.
יש בו הרבה פוטנציאל ביומוטנט כזכיין הודות לכל היסודות הנרטיביים במקום כאן. זה משמש כהוכחה חזקה לקונספט למפתח ניסוי 101, שהוא מטופש ובעל תושייה כמו היצורים שהוא יצר.
ההשקפה שלנו
ביומוטנט הוא עבודת אהבה ברורה שעמוסה בבניית עולם דמיוני. אפשרויות ההתאמה האישית המעמיקות של הדמויות יוצרות משחק RPG מותאם אישית יותר. עיניו לרוב גדולות מהבטן שלו, מה שעלול לגרום לעתים קרובות לחוויה חוזרת, לעיתים לא יציבה. אפילו עם הפגמים האלה, קשה שלא להיות מוקסם מפרויקט טוב לב עם מספר סיפורים מודע לסביבה.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild הוא עדיין תקן הזהב בעולם הפתוח ומשחקים אחרונים כמורוח רפאים של צושימה להציע חוויה נקייה יותר באותה נקודת מחיר.
כמה זמן זה יימשך?
מסע הפרסום הראשי עשוי להימשך כ-20 שעות, אך הגעה ל-100% סיום כנראה ייקח קרוב יותר ל-60.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. אם אתה יכול להתמודד עם כמה קצוות מחוספסים, יש כאן עולם צבעוני מלא קסם ששווה לחקור.
המלצות עורכים
- השיעורים הטובים ביותר בביומוטנט
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.