מה אם היינו אומרים לכם שאפוקליפסת הזומבים מגיעה, והיא תתחיל ממש מחוץ לדלת שלכם? זה התרחיש שמפתח המשחקים הניידים PerBlue יצר בכותר החדש שלהם זומבים מקבילים. באמצעות יכולות ה-GPS של מכשירי אנדרואיד, המשחק מאפשר לשחקנים לעבור דרך הבית והמקומות המוכרים שלהם עם תוספת של מתים. המשחק הוא זמין כעת בחנות Google Play.
ישבנו עם חבר צוות PerBlue אלי האמפרי כדי לדון במהדורה האחרונה של החברה, כולל מה ייחודי לגבי הסיבוב שלהם בז'אנר הזומבים, משחקים מבוססי מיקום וכלי נשק לבחירה בזומבי אַפּוֹקָלִיפּסָה.
סרטונים מומלצים
שאלה: לא חסרים כותרים הקשורים לזומבים בעולם בימים אלה. מה מייחד את זומבים מקבילים?
אלי האמפרי: זומבים מקבילים הוא RPG מבוסס מיקום אך ורק עבור אנדרואיד. יש לנו 15 סוגים מבעיתים של זומבים ותשעה כלי נשק שנועדו להשמיד אותם. המשחק משוחק במפות גוגל, ושחקנים מקיימים אינטראקציה בזמן אמת עם אחרים בשכונה שלהם. שחקנים יעודדו לטייל ברחבי העולם ולהשלים משימות בנקודות עניין מיוחדות, כמו הבית הלבן ואזור 51.
מה שמייחד את המשחק הזה ממשחקי זומבים אחרים בחוץ, הוא שלא מדובר בפריצה חסרת שכל לזומב אחר זומבי. מדובר על העלאה אסטרטגית של הדמות שלך, והצטרפות לחברים להשלמת משימות ולאסוף כלי נשק בזמן שאתה מנסה להציל את העולם.
מה הם כמה דברים שהיות משחק מבוסס מיקום מאפשר שאחרת לא היו ניתנים לביצוע?
האמפרי: משחק מבוסס מיקום הוא חווית משחק ייחודית מאוד. ההיבט המגניב ביותר הוא שאתה ממש משחק בחצר האחורית שלך. עבור התואר הזה, שחקנים ילחמו בזומבים ויצילו שכנים בעיר שלהם.
בנוסף, כללנו המון נקודות עניין אמיתיות בכל עיר. מקומות כמו בתי חולים, שדות תעופה, תחנות דלק ואפילו בתי קברות יופיעו על לוח המשחק וקשורים למשימות בתוך המשחק. ציוני דרך גלובליים כמו הפירמידות של גיזה ומפלי הניאגרה יכילו משימות מיוחדות עם תגמולים נוספים.
מכיוון שהמשחק מבוסס על מיקום, כיצד מטפלים בנסיעות אם השחקן לא זז פיזית?
האמפרי: טיול וירטואלי היה חלק גדול ממנו ממלכה מקבילה (PK) ו מאפיה מקבילה (PM) לזמן מה. יש לנו מערכת הזמנות בתוך המשחק ומרכזי סחר הממוקמים ברחבי העולם שאליהם ניתן לגשת תמורת תשלום קטן. המטרה שלנו הייתה לעודד שחקנים לטייל ברחבי כדור הארץ מבלי שהם יצטרכו לבזבז שעות בצפייה בדמותם גוללים שמאלה או ימינה.
ב-PZ, יהיו מספר דרכים להתמצא במהירות וביעילות:
שלטי כביש מהיר: באמצעות שלטי כביש מהיר ירוקים שנמצאים בכל רחבי לוח המשחק, שחקנים יוכלו להעביר באופן מיידי לשכונות או ערים סמוכות.
משימות: שחקנים יכולים גם לנסוע על ידי השלמת משימות והצלת NPCs. אם שחקנים ימשיכו לסייע ל-NPC, הם יתוגמלו על ידי הובלה למשימות קשות יותר בכל רחבי העולם. זה נותן לשחקנים בונוס הרבה יותר מוחשי להשלמת משימות, בהשוואה לנקודות הניסיון הסטנדרטיות והפריטים המיוחדים.
הזמנות: בדומה ל-PK ו-PM, יש לנו מערכת הזמנות בתוך המשחק, המאפשרת לשחקנים להיפגש עם אחרים באזור שלהם - או ברחבי העולם! חדש ב-PZ הוא כפתור 'מצא קבוצה', שמתאים באופן מיידי שחקנים לאחרים בסביבתם הקרובה.
זו תהיה המהדורה הראשונה לאנדרואיד בלבד מ- PerBlue. למה להתרחק ממכשירי iOS?
האמפרי: הכותרים הקיימים שלנו הראו לנו שהשחקנים שלנו מכריעים משתמשי אנדרואיד. במקום לפצל את משאבי הפיתוח שלנו, החלטנו להתמקד אך ורק בגרסת אנדרואיד לעת עתה. אנו משיקים אך ורק באנדרואיד, אך אם נראה תוצאות מצוינות, אנו עשויים לבחור לפתח גם גרסת iOS.
מבחינה גרפית, Parallel Zombies נראה כמו קצת שינוי מהכותרים הקודמים של Parallel. מה חדש ולמה?
האמפרי: הדבר הראשון ששחקנים יבחינו בגרפיקה שלנו הוא הגודל והפרטים של האווטרים במשחק. כבר לא שחקנים מיוצגים על ידי ראשים מרחפים עם רגליים קטנטנות, אלא דמויות בעלות גוף מלא שיש להן הרבה אנימציות ותנועות לאורך המשחק. למדנו שהשחקנים שלנו באמת מתחברים לאוואטרים שלהם ורוצים שהם יהיו ניתנים להתאמה אישית ככל האפשר.
אנימציות חדשות מלוות לחימה, כי הריגת זומבים היא הרבה יותר מספקת כאשר יש דם מעורב. לבסוף, תפריט מסך הבית השתנה באופן משמעותי. עדיין יש לנו את ה-HP וה-EXP של האווטאר, אבל הוספנו חריצים מהירים - המאפשרים שינויים מהירים בנשק וגישה גם לחיזוקי בריאות וגם למיומנויות מיוחדות.
גם Parallel Kingdom וגם Parallel Mafia היו מהדורות מוצלחות למדי. האם אתה חושב שתפצל את בסיס המשתמשים שלך עם התוספת של זומבים מקבילים?
האמפרי: לא בהכרח. אמנם יש פוטנציאל לקניבליזציה מסוימת (ללא משחק מילים), בסך הכל אנחנו חושבים זומבים מקבילים (PZ) שונה מאוד מהמשחקים הקודמים שלנו.
PZ היא חווית משחק חדשה לגמרי, שבה ההיבטים מבוססי המיקום והמשחק השיתופי עוצבו מחדש לחלוטין. ממלכה מקבילה ו מאפיה מקבילה כולם עוסקים ביצירת חמולות או מאפיות והשתלטות על מבנים וטריטוריות. זומבים מקבילים מתמקד בחיבור עם החברים שלך והשלמת משימות במקומות אמיתיים.
PZ הרבה יותר ממוקד פעולה. בכותרים קודמים היו שחקנים שלחצו על תפריטים כדי לבחור התקפות. המשחק מאפשר לשחקנים להילחם בזומבים עם רובים ומסורים חשמליים בזמן אמת באמצעות כפתורי ההתקפה והג'ויסטיק הווירטואלי של המשחק.
איזו מכניקה עומדת להיות מוכרת לשחקני מקביל? מה הולך להיות חדש עבורם?
האמפרי: בדומה לכותרים הקודמים שלנו, תהיה מערכת יצירה ליצירת כלי נשק גדולים ורעים יותר, והמשחק יתקיים על מסך מפות Google. צ'אטים והודעות יהיו המכניקה החברתית העיקרית במשחק.
מה שחדש עבור PZ הוא בקרות המולטי-טאץ'. הוספנו ג'ויסטיק וכפתור פעולה, מה שהופך את התנועה להרבה יותר מכוונת ובזמן אמת. כיתות דמויות חדשות ועץ מיומנות עם נושא מחדש נוצרו כדי להתאים לסגנון ההישרדות של כל אחד. המשחק משוחק עם תצוגת הלוויין של מפות גוגל, מה שגורם לשחקנים להרגיש כמו זומבים שפולשים באמת לעיר שלהם.
משימות הן השיפור הגדול והמכונאי הגדול ביותר שהוספנו. שחקנים יודרכו דרך העיר שלהם, ויחסכו NPCs בזמן שהם מתקשרים עם נקודות עניין בעיר שלהם. השלמת משימות תפתח תגמולים והזדמנויות נסיעות.
עד כמה חשובה פונקציונליות השיתוף ב-PZ?
האמפרי: משחק קו-אופ הוא אחד החלקים המשמעותיים והמהנים ביותר במשחק. פריט התפריט 'מצא קבוצות' מאפשר לשחקנים להצטרף לאחרים ולהשלים משימות ביחד. באמצעות משחק מרובה משתתפים, שחקנים יכולים לחקור עם חברים או למצוא שחקני PZ אחרים בקרבת מקום.
לא יהיו רכיבי PvP בכותר הזה. רצינו לתת לשחקנים את ההרגשה שאפוקליפסת הזומבים סוף סוף הגיעה ולעבוד בשיתוף פעולה עם ניצולים אחרים הם יכולים לעזור להציל את העולם!
אפוקליפסת הזומבים היא, ככל הנראה, בלתי נגמרת. האם אתה מתכנן לקבל תמיכה מתמשכת לניצולים עם כלי נשק נוספים, הגנות, בגדים וכו'?
האמפרי: בהחלט. אנו מתכננים לשחרר יותר פריטים, ביגוד ועור לנשק בעתיד עבור שחקנים. חשוב מכך, נוסיף עוד משימות שצוללות עמוק יותר לתוך קו העלילה הראשי. מעצבי המשחקים שלנו ישחררו קווי עלילה ומשימות נוספות שישפכו אור על מה שגרם לאפוקליפסת הזומבים ואם יש תקווה להציל את האנושות.
אפוקליפסת הזומבים מתחילה ממש עכשיו. מהו הנשק המועדף על ידי חברי צוות PerBlue, ומי הראשון שמת?
האמפרי: יש לנו שבעה רובים במשחק שהם ממש מתוקים, אבל אני כנראה אחזיק את המסור החשמלי או הגרזן.
לגבי מי ימות ראשון, זה בהחלט לא אהיה אני. התאמנתי לקראת Tough Mudder, מרוץ מסלול מכשולים לאורך מסלול של עשרה מייל, אז אני חושב שאני די מוכן לאפוקליפסת זומבים.