WandaVision | טריילר רשמי | דיסני+
היה לחץ רב על מארוול WandaVision כשהוצג בבכורה בינואר לאחר שנה ללא סרטים או סדרות כלשהן היקום הקולנועי של מארוול. עם זאת, המופע עמד בציפיות הגבוהות הללו, עם אחד הפרויקטים הייחודיים ביותר של מארוול עד כה.
על פני תשעה פרקים מרתקים, WandaVision הציג את מצב ה-MCU לאחר הנוקמים: סוף המשחק וחקר כיצד אירועי הסרט ההוא השפיעו על וונדה מקסימוף (אליזבת אולסן) ודמויות חדשות ומוכרות אחרות, ועשו צלילה נוקבת באופן מפתיע לדרך בה אנו מעבדים אבל ואובדן. הוא עשה זאת על רקע משתנה ללא הרף של טרופי סיטקום טלוויזיה קלאסיים ורגעים מכופפים שעשו שימוש חדשני ב אפקטים חזותיים לשילוב אסתטיקה קלאסית ומודרנית בדרכים שגרמו לקהל לנחש לגבי התעלומות שבלב סִדרָה.
סרטונים מומלצים
פיקוח על האפקטים החזותיים המדהימים של WandaVision הייתה מפקחת ה-VFX של התוכנית, טארה דמרקו, ששוחחה עם Digital Trends על החוויה של יצירת סוג חדש של קסם עם סדרת הלהיט של מארוול.
הראיון הבא מתייחס לנקודות מפתח העלילה WandaVision, אז שקול את זה א אזהרת ספוילר אם לא צפית בסדרה.
טרנדים דיגיטליים: כשהסתכלת לראשונה על מה שתוכנן לסדרה, עם אסתטיקת הסיטקום שלה שמשתנה באופן דרמטי עם כל פרק, מה היו המחשבות הראשוניות שלך?
טרה דמרקו: חשבתי שזה מדהים. זה היה כל כך מגניב לעבור את תקופות הסיטקום. כלומר, כמה זה מדהים?
המראה והטון של הפרקים משתנים כל כך עם פרקי הזמן. האם הגישה שלך לאפקטים החזותיים השתנתה בצורה כלשהי מפרק אחד למשנהו?
בהחלט. האפקטים החזותיים משתנים מפרק אחד למשנהו על סמך מחקר סיטקום וסרטים מכל אחת מהתקופות. היינו לוקחים השראה ונבדוק עם [במאי הסדרה] מאט שקמן ונוודא שהוא מרגיש את אותה השראה. היו לנו תמונות של אבן בוחן שרצינו, והיינו צריכים לדעת מה יהיה אפשרי או לא אפשרי - בין אם זה אפקטי בובות או אפקטים צבעוניים, למשל. ברגע שידענו את זה, ניסינו להישען על מה שאפשר לכל תקופה.
יש אסתטיקה כל כך כוללת של טלוויזיה לכל מה שקורה ולכל מה שאנחנו רואים בו WandaVision, מהאופן שבו נראה המחסום המשושה ברחבי העיר ועד לאופן שבו אנחנו - גם הקהל האמיתי וגם האנשים מחוץ ל-Westview - רואים את המתרחש. איך אפקטים חזותיים עיצבו את המרכיב הזה של המופע?
בילינו הרבה זמן בהכנה ובהפקה בדיון אם סצנה נמצאת בתוך הקסם, בסיטקום, או אם היא מחוץ לhex, בעולם האמיתי. זה יוביל את כל ההחלטות האחרות לגבי עדשות, פלטות, גוון ואפילו המצלמה. זה הודיע לכל הגימור - מבחינת הצבעים והאופן שבו התייחסנו לאפקטים החזותיים - בהתבסס על העידן שהם נועדו להתייחס אליו.
בכל פעם שדמות או חפץ עוברים את גבול המשושה, זה בעצם הולך מהעולם האמיתי שבו אנחנו נמצאים, לעולם הסיטקום של כל עידן שהוא משתנה אליו. אז היה לנו תוכנית טובה לרגעים כמו, "אוקיי, אנחנו יודעים שה-S.W.O.R.D. הסוכן הולך להפוך לכוורן [כשהוא יעבור את הגבול], והכוורן יעשה זאת יסתיים בסוף הפרק הזה". אז כשצריך לתכנן את כל המעברים האלה, ידענו מבעוד מועד שנצטרך לקבל אפקטים חזותיים שיעזרו לנו להעביר אותנו מ-A ל-B באותם מעברים.
1 שֶׁל 3
סדרה זו חשובה ל-MCU מכיוון שהיא מרחיבה את היקף הקסם מעבר להרפתקאותיו של דוקטור סטריינג' ואל עולם הנוקמים המיינסטרים יותר. האופן שבו הקסם נראה ומשמש שונה ב WandaVision. איך היה הדיון כשתכנן כיצד אפקטים חזותיים יעצבו את מראה הקסם בתוכנית?
הקסם של וונדה בפרקים המוקדמים נראה זהה לזה שנראה ב-MCU. זה אותו כוח אדום. אבל כשהיא מתקדמת לגלות שהיא המכשפה הסקרלטית, היא מאמצת את קסם הכאוס הזה, וזה מה שנשפך ממנה כשהיא יצרה חזון. זה קצת יותר אפל ועשיר יותר. ניסינו להראות קצת מהשפה של הטלוויזיה שם, ובאופן כללי שהיא יותר חזקה. אז נקודת הסיפור של גדילת הכוח של וונדה היא שהניעה את השינוי בחזות הקסומה שלה.
מה דעתך על הקסם של אגתה?
את הקסם של אגתה פיתחנו תוך כדי פיקוח נפש של הציקדה במרתף. כולנו אהבנו את הסוג הזה של קסם מואר, דיו, מרושע למראה עבור המכשפה המרושעת הזו. אז זה לא בהכרח היה מתוכנן מראש. ידענו שהוא צריך להיות קצת שחור וקצת סגול, אבל שיחקנו איתו עד שזה הרגיש מתאים לדמות.
ראיתי דוח שהציע שיש יותר אפקטים חזותיים WandaVision מאשר הנוקמים: סוף המשחק, ובהתחשב בכך WandaVision פרויקט ארוך בהרבה בסך הכל, אני מניח שזה יהיה הגיוני. אבל האם זה נכון?
זה המצב מבחינה טכנית. [צוחק] יש לנו יותר זריקות, לפחות. אבל הייתי אומר שתאנוס וסמארט האלק [ב סוף המשחק] הם אפקטים חזותיים מדהימים עם פרצופי CG המבוססים על בני אדם אמיתיים, וייתכן שלסרטים אלה הייתה מורכבות ויזואלית משמעותית לעבודתם.
האם יש אפקט ויזואלי מסוים שאתה באמת גאה בו בסדרה? אולי משהו שאנשים לא מבינים שהוא אפקט חזותי?
אתה יודע מה שמדהים הוא העובדה שהעולם מופתע לאחר שראה מורכב: היצירה של WandaVision שלוויז'ן יש פנים CG. לראייה תמיד היו פרצוף CG. אני חושב שאנשים פשוט לא ידעו על זה בגלל האכפתיות שהושקעה בשימור ההופעה ווידוא ש-Vision ייראה כמו Vision בכל סצנה. אבל תמיד ידענו את זה!
1 שֶׁל 3
לא הייתי מודע לזה, למען האמת. הנחתי שזו גרסה מוגברת של הפנים של פול בטאני, אבל לא בהרחבה CG...
בְּדִיוּק! הגדלנו את פניה של Vision בפרויקט הזה יותר מאשר בקודם, אבל רק במעט. תמיד הייתה לו כמות משמעותית של CG שהיא חלק מהדמות. כמות העבודה העצומה על Sitcom Vision, MCU Vision, Dead Vision, ולאחר מכן Dead Vision על שולחן הניתוחים, ו ואז חזון נוצר, וחזון נשחרר... ובכן, הייתה כל כך הרבה עבודת חזון, אבל אנחנו אוהבים את הכל. אנחנו מאוד גאים בכל האיטרציות האלה. אה, וגם White Vision! הכל מדהים.
מחוץ ל-Vision, מי שנמצא בחזית כל כך הרבה מהתוכנית, האם יש אפקטים עדינים יותר שאתה גאה בהם במיוחד בתוכנית?
עשינו כמות לא מבוטלת של עבודת אפקטים חזותיים תומכים בחלק החיצוני. צילמנו במגרשים אחוריים ברחבי לוס אנג'לס, אז יש הרים ובנייני משרדים וכל מיני דברים שאינם סיטקום ווסטוויו שהוספנו או הסרנו. יצרנו גם את העיירה ווסטוויו שמוניקה (טיונה פאריס) רואה מבסיס הפופ-אפ שבחוץ. זה היה אפקט ויזואלי. זה היה שדה, אז הוספנו עיירה קטנה ואת שאר הדרך.
הזכרת את מוניקה רמבו, ועדיין לא דיברנו עליה בכלל. יש לה כמה אפקטים חזותיים ממש מגניבים הקשורים לדמות שלה, במיוחד בהמשך התוכנית. האם הכוחות שלה היו מרכיב מעניין לעבוד עליו?
בהחלט. למרות שזה לא לגמרי אפקט אצלה, אני אוהב את הסצנה שבה היא נוגעת בשדה הבלתי נראה מחוץ למחסום המשושה והיד שלה משתנה מעט, ואז היא נמשכת. זה כאילו היא נכתבת מחדש על ידי הטלוויזיה באותה הפעם הראשונה, ואנחנו מקבלים רמז למה שקורה, אבל עדיין לא הסברנו את זה לקהל. אני אוהב את זה.
ואז כשמוניקה עוברת את המחסום, יש לה את החוויה האישית, הפיזית, דרך הקסם, והיא יוצאת ונוחתת ופתאום יכולה לראות אנרגיה. יש לה את כל הכוח החדש הזה שבו אנחנו רואים את העיניים שלה מהבהבות. אנו רואים דרך נקודת המבט שלה, והיא יכולה לראות כוח בקווי החשמל ובכוכבים בגלקסיה. זה רגע די משפיע.
כשעובדים על סדרה כזו שמייצרת כל כך הרבה שיחות, ברור שאתה רואה ושומע את הדיון הזה ואת כל הספקולציות בין הפרקים. איך החוויה הזו בצד שלך?
זה כמעט מהמם לראות את כמות העבודה שהושקעה ביצירת סדרה כזו עבור כל האנשים אמנים וכל הספקים וכל הצוות בסטודיו שמתגייס מאחורי המופע כדי לעשות את זה לִקְרוֹת. היה קצת פטפוט זעיר באינטרנט על אורך הקרדיטים, אבל זה אומר עולם ומלואו לכמה מהאמנים האלה סוף סוף לראות את השם שלהם ולהעלות משהו על המסך במשך כל השעות שהם בילו במימוש העבודה הזו, כדי שנוכל לקבל את הסיפור היפה הזה.
אז אני יודע שיש כמה פרקים קצרים עם קרדיטים ארוכים, אבל כל אחד מהאנשים האלה נתן כל מה שהיה להם במשך כל הזמן שהם היו בתוכנית, כדי שיהיה לנו את הדבר המדהים הזה לצפות בו יַחַד.
כל תשעת הפרקים של מארוול WandaVision הם זמין כעת בשירות הסטרימינג של Disney+.
המלצות עורכים
- תוכניות ה-MCU הטובות ביותר, מדורגות
- הקומיקס, הצבעים והכימיקלים מאחורי ה-VFX של גב' מארוול
- איך אפקטים חזותיים יצרו את עולמו הקפוא של Snowpiercer
- איך אפקטים חזותיים גרמו לבאטמן להכות חזק יותר ולנהוג מהר יותר
- איך אפקטים חזותיים עיצבו את העולם בהשראת ה-GTA של Free Guy