מוקדם יותר השבוע, של IO Interactive ושל Square Enix חיטמן: אבסולוטציה שוחרר. עם זאת, הוא מגיע בצל ה-Wii U המהולל והנדונה לעתים קרובות, ומאיים להפחית את הברק של מה שהוא ללא ספק אחד המשחקים הטובים של השנה. בדוק שלנו סקירה מלאה כאן.
חיטמן: אבסולוטציה הוא משחק פעולה בגוף שלישי מבוסס התגנבות המתמודד עם תחרות קשה בעונת החגים. אבל יש לו כמה טריקים שגורמים לו לעמוד אפילו מעל כמה מהכותרים האהובים ביותר בגוף שלישי.
סרטונים מומלצים
המשחק מלא במידה מדהימה של בחירה אישית, ומאוכלס במה שמרגיש כמו ערך של עולם אמיתי דמויות שאינן ניתנות למשחק שיעזרו לכם גם לשקוע בעולם המשחק, וגם להרחיב את האפשרויות העומדות לרשותכם רְשׁוּת. מנקודת מבט של משחק, זה מדהים. מנקודת מבט טכנית, זה מדהים.
קָשׁוּר
- לספיידרמן 2 של מארוול יש החלפת דמות מיידית בעולם פתוח
- 6 משחקי עולם פתוח בגודל ביס לשחק לפני The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- אני צריך סיבות טובות יותר להתרגש מהמשחקים הגדולים של 2023
תפסנו את Tore Blystad, מנהל של חיטמן: אבסולוטציה, ודיבר קצת על מה שהופך את המשחק הזה לכל כך ראוי לציון, ואיך טכנולוגיה כזו תשפר את חווית המשחק.
יש הרבה משחקי גוף שלישי בשוק, אבל על מה מדובר חיטמן: אבסולוטציה זה גורם לזה להתבלט?
אני כן חושב שהיכולת לחזור לשחקן יחיד של זה. כשאתה מבין את עומק המשחק, ושמשחק בכל קטע במשחק הוא משהו שיהיה - אתה יכול לחזור לקטע ותוכל לשחק בדרך אחרת לגמרי ולחוות איתו חוויה שונה מאוד זה.
וכמובן, לשחק חוזים נגד חבר שלך זה משהו שיוסיף היבט חברתי למשחק לפחות למשחקי Hitman מעולם לא היו בעבר, אלא שאפשר לומר, בפורומים, קצת מחוץ למשחק עוֹלָם. [אנחנו] עכשיו מביאים את זה לעולם המשחק.
כשאתה אישית משחק במשחק, מה אתה הכי מעריך בו?
זה תלוי מאוד באיזה סוג משחק מדובר. משחק על קונסולה, זה מסתכל על איך הם עושים סיפור, איך הם עושים דרמה בתוך המשחק ונותנים חופש בחירה לשחקן. זה משהו שמאוד מרכזי אצלנו לפחות.
אני מניח שאפשר לומר שיש מגמה מאוד חזקה לעשות את המשחקים הליניאריים המאוד מבוססי סיפור, כי זה מאוד קל לשלוט בסיפור שלך כשאתה עושה משחק ליניארי שבו אתה לא יכול לעשות שום דבר אחר מלבד מה שאומרים לך לעשות. זה מאתגר כי זה קצת כמו סרט אינטראקטיבי, אבל זה לא מאתגר במונחי משחק. זה מה שאנחנו מנסים לעשות עם Hitman, כדי לראות איך אנחנו יכולים לעשות דרמה בספרייה הזו [רמה מוקדמת במשחק] למשל, מבלי לשלוט במה שהשחקן עושה בפועל.
משחקי Hitman תמיד נתנו לך משימות, אבל אז הציבו אותם בסביבות עולם פתוחות יחסית, מאוכלסות במלואן באנשים. אז מנקודת מבט טכנית, כמה פרטים הושקעו בדמויות שאולי תוהות רק למגרש של השחקן למשך שניות, אם זה?
בילינו בזה הרבה זמן. הם עשויים להיות מחוץ למסך ב-playthough, אבל אולי במשחק שלך הם ישחקו חלק מרכזי בו כי אתה בוחר ללכת לכיוון אחר או לשחק אותו בדרך אחרת. ה-AI עבורנו הוא בעצם הכוכב הנוצץ של המשחק. אני חושב שיש לנו בערך 2,000 עמודים של תסריט עבורם, הדיאלוג. זה הדבר הכי גדול שעשינו אי פעם לפחות, יש לנו 60 שחקני קול, או משהו כזה, באמת נותנים הרבה עומק לכל דמות בודדת של המשחק. אז זו הסיבה שאנחנו מאוד שמחים כשאנשים רוצים לשחק מחדש אזורים במשחק כי הם יכולים לגלות יותר ממה שהדמויות השונות יכולות לעשות.
אני עדיין - כשאני משחק את המשחק - מגלה דברים חדשים על דמויות שונות, כמו קווי עלילה שאפילו לא ידעתי עליהם שאנשים כתבו למשחק.
משחקי העולם הפתוח הם משהו שהשתפר באופן מסיבי ככל שהטכנולוגיה הזמינה השתפרה. אז איך אתה חושב שהמשחקים הולכים להיראות בעוד 5 או 10 שנים?
החלק החברתי רק הולך לגדול, וזה מה שאנחנו רואים במשחקים כמו שלנו. שמענו גם מ-GamesCom, רבים מהכתבים דיברו על אחרים - לא הספקנו לראות כלום, היינו תקועים בחדר במשך שבוע. אבל הם אמרו שלהרבה משחקים יש את התכונות החברתיות, האסינכרוניות האלה, שאינן בהכרח מצב מרובה משתתפים טהור, אבל אתה יכול להתחבר לחברים שלך. אבל בגלל שלכולם יש פחות ופחות זמן, אתה לא באמת יכול להחליט עם החברים שלך יותר, וללכת "בסדר, 8 בשעה, אנחנו הולכים לשחק ביחד את המשחק ונשב בסלון שלנו ברחבי העולם" או בכל מקום הם. ועכשיו בגלל שלכולם יש כל כך הרבה דברים לעשות, אולי אין לך זמן לזה יותר.
אז מצב אסינכרוני זה עוזר, כי אתה יכול להיכנס ולראות "בסדר לחברים שלי יש את כל האתגרים השונים האלה בשבילי" ואתה יכול לשחק דרכם. אמנם הם עשו אותם 10 שעות לפני כן, ואתה יכול לשלוח להם משהו כשהם יחזרו לאינטרנט. אז אני חושב שההיבטים החברתיים באופן כללי יגדלו. אני חושב שדברים טכנולוגיים נעים די לאט עם הקונסולות החדשות. אני לא יודע כמה כוח יהיה להם. אם אתה משווה את זה, למשל, למחשב בועט היום, יש עדיין הרבה דברים שהיית רוצה לעשות עם טכנולוגיה שעדיין קשה.
כלומר, יש לנו בעיה עם ה-AI שלנו, כי אנחנו לא יכולים לכבות אותו בכל זמן נתון - הוא תמיד פועל על כל דמות נתונה. כמובן, זה משהו שהיינו רוצים לפתח יותר, והכל נוצר תוך כדי תנועה. אלו דברים שאני מקווה לראות יותר. Spore עשה כמה, אבל הם יצורים מוזרים מאוד, אז אם אתה יכול לעשות את זה על דמויות אנושיות, ולעשות טקסט לדיבור, אז אתה יכול להתחיל ליצור דמויות "אמיתיות", סינתטיות. זה אולי 10 שנים חופש, מי יודע.
עם הטכנולוגיה החדשה הזו, האם אתה חושב שמשחקים הולכים לנוע יותר לכיוון סגנון הוליוודי של משחקי משקפיים, או יותר לכיוון משחקים כאמנות?
אני חושב שתראה את שניהם. אתה מקבל את הכותרים הענקיים האלה שלוקח אלפי אנשים ממש שנים לייצר, ואז יוצאים לך כותרי האינדי האלה שנראים מדהים. אתה יודע אסתר היקרה?
כן, היו הרבה משחקים שנעשו על ידי קבוצות קטנות, משחקים כמו מסע, שהם מדהימים.
כן בדיוק! אלו הן חוויות משחק פנטסטיות שהן מאוד אישיות וחזקות מאוד, ואולי אפילו יש להן יותר, אתה יכול נגיד פאתוס או אישיות מאשר משחקי המגה האלה, כי הם נוצרו על ידי כל כך מעט אנשים שבאמת היה להם חזון משלהם לגבי זה.
אני חושב שזה זמן מצוין ליצור משחקים עכשיו כי המגוון מעולם לא היה גדול יותר. מעולם לא היו יותר פלטפורמות או יותר מפתחי משחקים. כלומר, בדרך לכאן, בנו של נהג המונית היה מפתח משחקים שעבד עבור נינטנדו. חשבתי, וואו, זה מדהים!
אז האם אתה נהנה לעבוד עם הצוותים הגדולים יותר, או שתרצה לנסות משהו קטן ואישי יותר?
ובכן, זה היה די קשה בקבוצה הזו. זה היה ענק, וזה אתגר גדול עבורנו. היו תקופות שהייתי כאילו אני רק רוצה לעבוד עם כמו חמישה בחורים ולעשות צוות קטן, אבל יש גם הפיתוי של לעשות משהו ענק הוא מאוד מתגמל כשהכל מתחבר.
הבוסים שלי כולם שואלים אותי את אותה השאלה. אני עדיין רוצה לעשות משחק גדול עכשיו, אבל אם הייתי יכול לעשות את שניהם הייתי עושה גם משחק אייפד או משהו כזה בצד.
המלצות עורכים
- Last Train Home הוא משחק אסטרטגיה היסטורי על שוד רכבת במלחמת העולם הראשונה
- אחד האקסקלוסיביים המרשימים ביותר של ה-PS5 מוביל את המנה הבאה של משחקי PS Plus
- למרות דיאלוג מפלג, Forspoken מבין הרבה בנוגע למשחקי עולם פתוח
- אני לא יכול להפסיק לחשוב על Immortality, המשחק השאפתני ביותר של 2022
- Super Nintendo World סוף סוף יפתח את שעריו בשנה הבאה