בדקתי RTX IO, וזה מחליף משחק עבור גרפיקה של מחשבים אישיים

לא היית חושד שא כמו מוד פורטל: Prelude RTXיציג לראשונה ערכה כה חשובה לעתיד משחקי המחשב. אבל הנה - זה המשחק הראשון שראינו עם ה-RTX IO החדש של Nvidia, תכונה שהוכרזה לפני כמעט שלוש שנים.

תוכן

  • מה זה RTX IO?
  • אבל האם זה עובד?
  • מה זה אומר על משחקי מחשב

זה לא נוצץ כמו איתור קרניים או DLSS, הפועלים ברקע ומציעים שלל יתרונות מבלי למשוך אליהם תשומת לב. אבל לפי הבדיקות שלי, ל-RTX IO עשויה להיות השפעה גדולה יותר על משחקי מחשב מאשר לכל תכונות RTX אחרות.

סרטונים מומלצים

מה זה RTX IO?

פורטל: Prelude RTX | RTX IO Off לעומת On Comparison - סצנת עוגה

ראשית, בואו נדבר על מה זה בכלל RTX IO. זה טעינת נכסים מואצת של GPU ופירוק המבטיח זמני טעינה מהירים יותר, גדלי התקנה קטנים יותר, ניצול מעבד נמוך יותר ופחות פופ-אין מרקם. הוא עושה זאת על ידי הורדת חלק מהעבודה שהמעבד שלך עושה ל-GPU, תוך ניצול ספירת הליבה האדירה הזמינה בכרטיסים גרפיים.

קָשׁוּר

  • אני בונה מחשב חדש - כך בחרתי את הרכיבים עבורו
  • החלפתי את המחשב שלי ב-Asus ROG Ally. הנה מה שהפתיע אותי
  • Nvidia מציגה לראשונה את Portal: Prelude RTX, ותוכלו לשחק בו בחינם

כאשר משחקים בדרך כלל נטענים, נכסים נשלפים מה-SSD ונטענים לזיכרון המערכת. הם יוצאים מהזיכרון למעבד שלך לצורך ביטול דחיסה לפני שהם חוזרים לזיכרון. לאחר שהנכס המלא מוכן, הוא נשלח אל

כרטיס מסך. המערכת הזו עבדה הרבה זמן, אבל יש איתה בעיה עכשיו: ה PS5 ו-Xbox Series X.

כפי ש כתבתי על בעבר, גם ה PS5 ו Xbox Series X יש חומרת דקומפרסיה ייעודית שחותכת את המעבד לחלוטין מהתהליך הזה. נכסים מפורקים מהר יותר, ולכן מגיעים ל-GPU מהר יותר. האחסון בתוך מחשבים בימינו מהיר מספיק כדי לעמוד בקצב הזה של סטרימינג, אבל חסרה להם חומרת הדקומפרסיה הייעודית כדי לגרום לזה לעבוד. זה המקום שבו RTX IO נכנס לתמונה.

תרשים המציג את טכנולוגיית RTX IO של Nvidia.
Nvidia

נתונים דחוסים יוצאים מה-SSD לזיכרון המערכת והם עוברים ישר ל-GPU. זה עבר דרך GDeflate, סכימת דחיסת הנתונים בקוד פתוח של Nvidia שנבנתה עבור GPUs, והיא מוכנה מיד ב-GPU.

אם אתה ממשיך עם הטכנולוגיה הזו, אתה כנראה יכול לזהות את הדמיון ל DirectStorage של מיקרוסופט. RTX IO עובד על DirectStorage, והוא אפילו תומך בהרחבות Vulkan, מה שמאפשר לו לעבוד במשחקים כמו פורטל: Prelude RTX. כל זה גם לא קנייני; היו הרבה כישוף אצבעות ב-Nvidia על שלה (עכשיו קוד פתוח) סופר דגימת למידה עמוקה, אבל RTX IO עובד על כל DirectX 12 כרטיס מסך.

אבל האם זה עובד?

השוואת תמונות פורטל Prelude RTX.

כל זה נהדר בתיאוריה, אבל פירוק GPU הוא טריטוריה לא ידועה במחשב - אפילו עם משחקים כמו עזבו התומכים ב-DirectStorage. אתה לא צריך להסתכל רחוק יותר מגודל ההתקנה כדי לראות ש-RTX IO עובד. אם היית מוריד פורטל: Prelude RTX כרגע, תראה שזה סביב 24GB (בדיוק 24.29GB בזמן הכתיבה). כאשר RTX IO כבוי, גודל ההתקנה הכולל הוא 39.16GB. זה הפחתה של 38% בגודל ההתקנה עבור אותו משחק בדיוק.

טעינת המרקם הייתה הַרבֵּה גם מהר יותר. בסצנה אחת, לקח 3.13 שניות לטקסטורות להיטען עם RTX IO כבוי, ורואה פופ-אין בולט. עם RTX IO מופעל, הם הגיעו תוך 1.36 שניות. בסצנה התובענית ביותר שהסתכלתי עליה, לקח 6.34 שניות לטעינת טקסטורות עם RTX IO כבוי. מופעלים, הם הגיעו תוך 2.51 שניות בלבד.

זכור את ההיקף של פורטל: Prelude RTX, גם כן. זהו משחק שהולך לעומק, לא רחב, ומציע מעקב אחר נתיב מלא וחומרים מפורטים ביותר לכל פינה בסצנה. במשחק גדול יותר, לא קשה לראות את היתרונות של RTX IO להזרמת מרקם. עם האופטימיזציה הנכונה, ו-RTX IO מקצץ בערך שני שלישים מהזמן שלוקח להזרים טקסטורות, יש כמה יישומים ברורים במשחקי עולם פתוחים גדולים.

גם ניצול המעבד ירד. בסצנה התובענית שציינתי למעלה, הניצול הגיע לשיא של 37% (וזה היה עם 24 ליבות המפלצתיות Intel Core i9-13900K). הפעל את RTX IO, והוא ירד ל-22%. לפי מה שיכולתי לדעת, זה נראה כמו פורטל: Prelude RTX קנה מידה לשמונה ליבות. משחקים מסוימים, במיוחד אלה שנבנו ב-Unreal Engine, יכולים לראות יתרון גדול יותר אם הם מוגבלים לכמה ליבות.

מה זה אומר על משחקי מחשב

Ratchet מ Ratchet & Clank: Rift Apart.

אל תעשה טעויות: פורטל: Prelude RTX הוא מתאבן לאיך יכולים להיראות משחקים עם הטכנולוגיה בעתיד. למרבה המזל, לא נצטרך לחכות יותר מדי זמן כדי לראות מה זה יכול לעשות במשחקים אחרים. Nvidia אישרה Ratchet & Clank: Rift Apart רָצוֹן תומך ב-RTX IO במחשב, המאפשר לעיצוב עתיר האחסון של המשחק הזה לפעול.

מה שהכי מרגש אותי הוא יתרונות האופטימיזציה ש-RTX IO (ו-DirectStorage, לצורך העניין) יכולים להביא. הייתי קולני לגבי העובדה שזה א זמן רע להיות שחקן PC וזה מסתכם במידה רבה בגמגום מתמשך במהדורות AAA גדולות. דקומפרסיה מואצת בחומרה לא פותרת את צרות הגמגום במחשב, אבל היא יכולה לעזור.

כפי שראינו במשחקים כמו מלחמת הכוכבים Jedi: Survivor, Dead Space, ו נפילה אדומה, גמגום מעבר הוא עדיין בעיה אמיתית מאוד במחשב. זה בעייתי במיוחד כאשר משחקים מתוכננים לרוץ רק על כמה שרשורי CPU (כפי שקורה עם כותרות Unreal Engine כמו ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות ו נפילה אדומה). הוצאת קצת עבודה מהליבות הללו במחלקת הדקומפרסיה יכולה לשחרר אותן, ובכן, להפעיל את המשחק, בתקווה להימנע מכמה מבעיות הגמגום העיקריות שראינו השנה.

אם זה המקרה, ביטול דחיסה של RTX IO ו-GPU הוא תנופה ענקית לעזור למשחקי מחשב. זמני טעינה מהירים יותר וגדלי התקנה קטנים יותר לא פוגעים, אבל התועלת האמיתית של משהו כזה אני מקווה טמון ביכולת שלו להפחית גמגום במשחקים שמזרימים נכסים עצומים בעולם המשחק ומחוצה לו.

נראה שזה יהיה המצב. הנה איך Nvidia הסבירה את זה: "RTX IO לבדו לא יכול להסיר לחלוטין גמגום, אבל זה יכול להיות טכנולוגיה מסייעת להפחתת הגמגום. זה יכול לעשות זאת על ידי הקטנת התלות במחשוב המעבד כאשר הצורך לטעון טקסטורות וגיאומטריות 'מהיר יותר' הוא הגורם לגמגום, ולשחרר את המעבד לעבוד במשימות אחרות."

לעת עתה, אנחנו רק צריכים לחכות עד שנראה עוד משחקים עם RTX IO וטכניקת דקומפרסיה ממותגת אחרת של GPU. Ratchet & Clank Rift Apart זה מתחיל ב-26 ביולי, אבל אני מקווה שנראה עוד משחקים עם הטכנולוגיה במהלך שאר השנה.

המלצות עורכים

  • למה אני משאיר את הטכנולוגיה של Nvidia שמשנה את המשחק ברוב המשחקים
  • אני משתמש ב-Steam כל יום, ולא יכולתי לחיות בלי 6 התכונות הנסתרות האלה
  • Nvidia לא רוצה שתדע על ה-GPU החדש השנוי במחלוקת שלה
  • האם Nvidia תיקנה הרגע את מחברי החשמל הנמסים של ה-RTX 4090?
  • אני סוקר באופן מקצועי מסכי גיימינג. להלן טעויות הקנייה הגרועות ביותר שאני רואה