כולם מרגישים את זה, התיקו הבלתי מוסבר הזה. צוות ססגוני מתאסף בפתח הדבר, מפהק לרווחה ומתפרש עמוק אל תוך בטן כדור הארץ. ואז, זה מדבר. לא לקבוצה שהתאספה לפניה. אפילו לא לך, באמת, למרות שאתה יכול לשמוע את זה. הפטפוט נועד רק לאוזניו שלו - אפילו מערות יש אוזניים? - אבל זה גם המדריך המילולי היחיד שלך כשאתה יוצא למעמקים של Double Fine המערה.
המערה הוא פרויקט תשוקה עבור היוצר שלו, רון גילברט. משחקי ההרפתקאות הוותיק נתלה למעשה על קונספט הליבה מאז ימיו ב-LucasArts ועבד על כותרים כמו אחוזת מניאק ו הסוד של אי הקופים. כמו הרבה מהעבודות האחרות שגילברט ידוע בה, המערה הוא משחק הרפתקאות. זה לא נראה כמו אחד.
סרטונים מומלצים
מתחילים, אתה בוחר שלוש דמויות שידריכו את המשחק מתוך מבחר צבעוני של סטריאוטיפים. יש מדען, אביר, נוסע בזמן, גבעות ועוד מספר אחרים. כולם הגיעו למערה בחיפוש אחר... משהו, והמסע שלך במעמקיו יביא בסופו של דבר את התשובות הללו. במקרה של האביר, זו חרב חזקה שאתה מחפש. הגבעות רוצה למצוא את אהבתו האמיתית. הנוסע בזמן רוצה למחוק עוול בעברו. למטרות התמונה הגדולה של כל דמות יש השפעה מועטה על מה שהמשחק זורק אליך, אבל תגלה איך הסיפור של כל אחת מהן נסגר כשתסיים את המשחק.
בחירת הדמות עשויה להידמות לפתיחה של אחוזת מניאק, אבל שם הדמיון נפסק. המערה הוא משחק גלילה דו-ממדית המתרחש בסביבה דמוית "מטרואידבניה" של המערה. זה מבטים החלק של פלטפורמת, אבל המשחק בפועל נופל יותר בקנה אחד עם משחקי הרפתקאות. אין שום קריאה לרפלקסים של עוויתות ולתזמון מדויק המערה. אתה רק צריך להשתמש במוח שלך כדי ליישם פתרון בעיות הגיוני (ולפעמים לא הגיוני) על מבחר אתגרים. אין אפילו מערכת מלאי ראויה; כל דמות יכולה לשאת פריט בודד, אבל זה ההיקף שלו.
דוגמה אחת שהוצגה במהלך ההדגמה האחרונה שלי, ראתה את שלישיית חוקרי המערות - האביר, המדען וה hillbilly במקרה הזה - מנסים להעמיק פנימה, רק כדי שההתקדמות שלהם תיחסם על ידי ישן מִפלֶצֶת. לאחר כמה דקירות בהתמודדות עם הדבר, וכמה מקרי מוות הומוריסטיים, הקבוצה מצליחה בסופו של דבר לפתות את המפלצת מתחת לזרוע מנוף באמצעות נקניק שנרכש ממכונה לחלוקת נקניקיות המופעלת במים, ממוקמת בנוחות סָמוּך. במונחי משחק, המשימה מתבצעת על ידי מעבר בין הדמויות וטיפול במשימות שונות. במקרה זה, יש צורך באחד בחדר המפלצות כדי לזרוק את פיתוי הנקניק, אחר מצלצל בפעמון שמאפשר המפלצת יודעת שהגיע הזמן לאכול (באופן טבעי), והשלישית יושבת מעל, מאיישת את המנוף שמפעיל את העגורן.
כל דמות מביאה גם איזשהו כישרון מיוחד לתערובת, כלים הכרחיים כדי להגיע לפינת המערה בעלת הנושא הייחודי של כל דמות. במקרה של האביר, הפינה הזו מסתכמת ביצוק בסגנון ימי הביניים, עם דרקון אוגר זהב ועלמה במצוקה. הגשר המוביל אל הטירה סגור אך יש מסלול חלופי לשחרור הגשר הממוקם הרחק מתחת לטירה. ההגעה לשם כרוכה בהישרדות של ירידה קטלנית, אבל יכולת המלאך השומר הייחודית של האביר, שמציעה בלתי מנוצחת זמנית, הופכת את הירידה ללא בעיה. הפריסה של המערה תמיד זהה, אבל שחקנים שרוצים לחקור כל סנטימטר שלה יצטרכו לשחק את המשחק עם כל שבע הדמויות כדי לראות את כל המיקומים הייחודיים שלהם.
המערה גם עומד בנפרד כמשחק הרפתקאות המציע מרובה משתתפים. עד שלושה שחקנים יכולים לשבת ולהתפרע ביחד בשיתוף הספה. אין מקוון כי הרגשה ששיחה באוזניות עם אדם אחד או יותר תגרום לחוויה כלשהי. שיתוף פעולה עם הספה הוא בסדר, מכיוון שכולם באותו החדר מפנים את האנרגיה שלהם לפתור את החידות בשיתוף פעולה. זו הבחנה מינורית, אבל היא עושה הבדל גדול.
אי אפשר לדבר על זה באופן סופי המערה עד שהתמונה המלאה תתפרש, אבל יש כאן מעט מאוד מה לדאוג. זהו ג'וינט Double Fine שפותח על ידי רון גילברט שמתערב במידת מה עם משחק הרפתקאות לְשַׂחֵק תוך העברת נרטיב הניזון מחוש ההומור של גילברט. כמו כן, רק שכולם יהיו ברורים: זהו לֹא זהה לקיקסטארטר במימון Double Fine Adventure. המערה הוא דבר נפרד, והוא מגיע ל-Xbox Live Arcade, PlayStation Network ומחשבים אישיים מתישהו בתחילת 2013.
המלצות עורכים
- ל-Psychonauts 2 יש 66% הנחה על Steam כרגע לצד הנחות אחרות של Double Fine
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.