כבר שנים שפירקסיס משכללת את זה תַרְבּוּת סדרות אסטרטגיה, הוצאת תכונות, החזרתן, תיקון שלהן, עדכון שלהן, תיקון אותן, משתעשע בהן בכל דרך. לקחת Civ 4, שהציגה את הדת כקונספט משחקי. התכונה נמחקה עם שחרורו של ציוויליזציה 5, אבל עכשיו זה חוזר בצורה משופרת לאחרונה עם הקרוב אלים ומלכים חבילת הרחבה, שתצא ב-19 ביוני 2012. החבילה גם מחזירה ריגול וריגול, יחד עם מספר שיפורי משחק ותרחישים חדשים - שאחד מהם מתרחש ב- עולם steampunk עם חוקים משלו, סרגלים וטכנולוגיות משלו - שמשרתים להעמיק את החוויה של גידול קבוצת האנשים שבחרת מהימים הראשונים של ההבנה מהו כלי ועד ליום האחרון של פיצוץ אזרחים מתחרים בחזרה לתקופת האבן עם טיל גרעיני שביתות.
טעמתי מהחבילה לאחרונה, בצורה של תצוגה מקדימה מעשית. זה לא הציע את מלוא אלים ומלכים ניסיון - החלק המאוחר יותר של המשחק, שבו ריגול הופך לאסטרטגיה בת קיימא, נסגר - ועדיין יש הרבה איזון ושינויים מתרחשים, אבל כן קיבלתי תחושה איך האלמנטים החדשים והמתוקנים האלה מתנערים בלייב הגדרה.
סרטונים מומלצים
דת היא אולי המרכיב המשמעותי ביותר בהרחבה הקרובה, לפחות מנקודת המבט של החלק המוקדם של המשחק. יש משאב חדש בשם אמונה שאתה צובר במגוון דרכים, בדיוק כמו שאתה צובר תרבות או אושר. אתה יכול לבחור להתעלם מזה, אבל זה בהכרח ימצא אותך כפי שאזרחים אחרים יעבדו עבורם. אתה בונה אמונה בשלב מוקדם במספר דרכים, כגון בניית מקדשים ומציאת אוצרות חבויים ברחבי העולם. לאחר שעבדת אותו לרמה ניכרת, אתה מתבקש לבחור פנתיאון.
קָשׁוּר
- לפני 10 שנים, Injustice: Gods Among Us סיפר את הסיפור המובהק של 'סופרמן הרשע'
- כיצד למכור מכוניות ב-GTA 5
- ובדיוק ככה, ה-PS5 חוזר למלאי בוולמארט - מהרו!
חשוב על Civ 5הפנתיאון הדתי כפלטפורמות שסביבן דתות יכולות לצמוח. אתה בוחר אחד מתוך רשימה של כ-30, וכל אחד מציע בונוס אחר. אלה שרוצים לאמץ את הדת תוך כדי ירי לניצחון תרבותי עשויים ליהנות מהדחיפה המוקדמת שמציעה פולחן אבות, המעניק בונוס תרבות +1 ממקדשים. Desert Folklore, לעומת זאת, הוא בחירה טובה עבור אלה שנתקעו בהקמת Civ באמצע המדבר, מכיוון שהוא מציע בונוס אמונה +1 מכל אריחי המדבר. יש אפילו פנתיאון שתומך בגישה יותר מכוונת לחימה, כאשר God of War מציע חיזוק אמונה לניצחון בקרבות קרובים לחומות העיר שלך.
למען המשחק שלי, החלטתי ללכת עם הפנתיאון של ההתנחלויות הדתיות, מכיוון שהצמיחה של +15% בגבול שהוא מציע מתאים לסגנון המשחק הספציפי שלי. עם זאת, זה רק השלב הראשוני של הצמיחה הדתית שלך. השלב הבא הוא לבנות מספיק אמונה כדי שתקבל את הנביא הגדול הראשון שלך, אותו ניתן "לבזבז" על ייסוד דת חדשה. אתה יכול לבחור מתוך רשימה של אפשרויות מוגדרות מראש או שם ולבחור סמל עבור אחד משלך. הלכתי עם אחת מהיצירות שלי: Lokitivity, שמחבקת את הפולחן של הכלב הרך שלי, לוקי.
אומת הלוקייטים שלי גדלה במהירות הודות לפנתיאון שבחרתי, והצמיחה הזו נעזרה עוד יותר על ידי אמונות המייסד והחסיד שיצא לי לבחור כשייסדתי את הדת שלי. אמונות מייסד הן בונוסים שאתה מקבל ככל שהדת שלך מתפשטת - במקרה שלי, זה היה דחיפה 1+ ל תרבות לכל עיר זרה לאמץ את הלוקיטיב - בעוד שאמונות עוקבים משפיעות בצורה ישירה יותר על שלך אזרחית משלו. הלכתי עם Holy Warriors, שמאפשר לך "לבזבז" אמונה כדי לרכוש יחידות קרקע מוקדמות, בדומה לזהב. הלהט הקדוש שהפיח הכלב שלי בקרב עמי אפשר רכישה מהירה של יחידות לוחמים וקשתים שאותן הפזרתי על פני הארץ בהפגנה של זעם צדיק ומטושטש.
מלחמת הקודש שלי נגד העמים אוהבי החתולים בעולם אפשרה לי לבדוק את מכניקת הקרב שהשתנתה לאחרונה אלים ומלכים מציג. בריאות היחידה והנזק נמדדים כעת על פני סולם של 100 נקודות ולא 10 נקודות, מה שמגביר את כושר ההישרדות של כל יחידה בודדת. Civ 5 ביטלו את הרעיון של ערימת יחידות מרובות על קסם אחד, כך שמערכת הבריאות שהשתנתה יוצרת מבט מציאותי יותר על סכסוכים מזוינים. יחידות שנפגעו יכולות כעת להחזיק מעמד מספיק זמן כדי לנצח נסיגה אם זה מה שהמצב דורש, מה שמאפשר לך לשמר כוחות ותיקים שנקלעו למקום רע.
למדתי את זה ממקור ראשון, לצערי. בעוד הלוקייטים הנאמנים שלי היו חזקים באמונותיהם, הם היו חלשים בכישורי לחימה. המוני ברברים התבררו כלא מתאימים ללוחמים הקדושים שלי, אבל אפילו הנמוכים מבין מדינות העיר הפכו את ההתקדמות התוקפנית שלי. יש עדיין איזון לעשות בהקשר הזה, אבל ברור שכעת יש להקפיד יותר על האופן שבו אתה פורס את הכוחות הצבאיים שלך לפעולות לחימה.
ביליתי גם כמה שעות בהסתובבות בשמי סמוקי, שזה התרחיש בטעם סטימפאנק אלים ומלכים מוסיף למשחק. יש הרבה הקשר שאתה יכול לקרוא עליו ב- Civilopedia, אבל ההגדרה הבסיסית מכילה חמישה אזרחים בדיוניים אחד נגד השני במירוץ להשגת שלושה מתוך חמישה "תארים" ואז להיתלות בהם למספר מוגדר של סיבובים לאחר זֶה. הכותרות הללו פועלות בדומה לרשימות ה-"Civ העליון" במשחק הראשי. לדוגמה, התואר קפטן התעשייה מגיע ל-civ עם ההפקה הגבוהה ביותר בעוד שה-Grand Philanthropist הוא ה-Civ ששולט ביותר פלאים.
מנחה את הכל הוא עץ טכנולוגי מעוצב במיוחד שמאמץ את אסתטיקת הסטימפאנק במלואה. התרחיש מתחיל בסוף העידן התעשייתי, כשהעולם מגיע לעידן Steam (עידן Airhsip בסופו של דבר מגיע). יש משאבים שונים לאסוף ממה שתמצא במשחק סטנדרטי, ואתה תהיה מציב כמה יחידות יבשה ואוויר עם דמיון פרוע, כמו טנקים מסיביים מדורגים ומובלים בבלונים ספינות אוויר. יש הרבה אישיות ועומק בתרחיש הזה, במיוחד ברגע שמתחילים לחפור בערכים של Civilopedia. בעוד Smokey Skies תמיד יתחיל באותה התחלה של עידן Steam, Firaxis אומר שזו צריכה להיות משימה פשוטה מספיק עבור מודדים ליצירת מצב משחק המאפשר לשחקנים להשתמש בעץ הטכנולוגי שהשתנה בעולם הזה וביחידות ייחודיות כבר מההתחלה של מִשְׂחָק.
זה עד כמה שהלכתי עם בניית התצוגה המקדימה. ציוויליזציה 5 הוא מסוג המשחקים שדורשים עשרות שעות של השקעה. אפילו הגרסה המקוצרת הזו של אלים ומלכים הייתה השקעה נכבדה. האיכות האמיתית של ההרחבה לא תצא לאור עד שייתכנו מספר משחקי דרך מלאים והכל יהיה מאוזן לחלוטין. אפילו על פני השטח, השיפורים שמגיעים Civ 5 בחבילת ההרחבה הזו מדברים על ניצחון נוסף עבור Firaxis. הזמן יגיד כמובן, אבל העובדה שאני יושב כאן בקצה הזנב של התצוגה המקדימה הזו עם מחשבות לחזור לשחק מדברת רבות.
המלצות עורכים
- צ'יטים של GTA 5: קודים ומספרי טלפון PS4, PS5, Xbox ו-PC
- העדכון החינמי החדש של God of War Ragnarok גדול מהצפוי
- האקסקלוסיביים הטובים ביותר ל-PS5 של 2022: בולטים מהשנה השנייה החזקה של הקונסולה
- God of War Ragnarok חולק כוח מפתח עם The Witcher 3: Wild Hunt
- ל-God of War Ragnarok יש דברים הרבה יותר בריאים לומר על הורות