ראיון עם מפיק Infamous: Second Son בריאן פלמינג

בדוק את הסקירה שלנו על בן שני ידוע לשמצה.

בחמש השנים האחרונות, אחת הדמויות האיקוניות ביותר הקשורות למשפחת הפלייסטיישן הייתה קול מקגראת', הגיבור של מְתוֹעָב, ידוע לשמצה 2, וה-DLC הידוע לשמצה חג הדם. הוויזה שלו הופיעה בקופסאות של פלייסטיישן 3, בפרסומות, והוא אפילו היה דמות שאפשר לשחק בה פלייסטיישן אולסטארס באטל רויאל, משחק לחימה בכיכובם של הדמויות האהובות ביותר של סוני.

אז למה שהמפתח סאקר פאנץ' יחליט לנטוש אותו וליצור דמות חדשה לגמרי, לגמרי לא קשורה למקגראת'?

קָשׁוּר

  • משחקי PS Plus: מה חדש בדצמבר 2022
  • מדוע שחקנים רוצים שאולפני משחקים ינקטו עמדות חברתיות חזקות
  • על פי הדיווחים, סוני דורשת ניסויים מתוזמנים למשחקים מעל $34

מלבד איבוד גורם הזיהוי החזותי של הדמות, המעבר לגיבורה החדשה דלסין רו גם פירושו לנטוש את ערכת הבקרה והכוחות המוכרים שקול נשא בשני משחקים ומשחק עצמאי DLC. במובנים רבים, זה עושה בן שני ידוע לשמצה אתחול מחדש של הזיכיון, ואחד שעלול להיות מסוכן. קול היה דמות איקונית. הכוכב החדש הזה הוא כמות לא ידועה.

זו דמות חדשה, סביבה חדשה, פלטפורמה חדשה.

ישבנו עם בריאן פלמינג, מייסד ה-Infamous Developer Sucker Punch Studios והמפיק של המשחק החדש, והעלינו לו את השאלות הללו - כמו well as why the series shifted from a fictional, alt-version of America littered with fictional cities, to a more realistic world, and the setting of סיאטל.

עם זאת, הוזהר, הדיון עוסק בספוילרים פוטנציאליים בנוגע לסוף ידוע לשמצה 2. אם אתה עדיין מתכנן לשחק את המשחק לקראת ההשקה הבלעדית של PlayStation 4 ב-21 במרץ של בן שני ידוע לשמצה, ראה עצמך מוזהרת.

זהו המשחק השלישי בסדרה ידועה - למה לשנות את הדמות הראשית?

ידענו שאנחנו הולכים לעשות את זה. אם אתה מכיר את הזיכיון היטב, אחרי ידוע לשמצה 2 עשינו חג הדם. זה היה בערך פרויקט של שלושה חודשים עבורנו, וידענו בסוף הפרויקט שאנחנו עושים בחור חדש. היו לנו כמה חודשים של נתוני גביע שאישרו את מה שציפינו, שאנשים הולכים להקריב את קול [בסוף ידוע לשמצה 2].

סיום ההקרבה הזה היה הסוף ה"טוב". למשחקים Infamous תמיד הייתה גישה של "בחור טוב" ו"בחור רע", כך גם לאנשים מעדיפים בדרך כלל את הדרך ה"טובה"?

באופן מוחץ. שבעים ושמונה אחוז שיחקו את הגביע הטוב הראשון [כדי להקריב] את קול. וזה מגובה על ידי... שש שנים של קבוצות מיקוד, שבהן אנחנו צופים באנשים משחקים במשחק הזה. יהיה לך חדר מלא ב-20 אנשים, שלושה יהיו מרושעים ו-17 [לא]. זה מאוד נפוץ שהמשחק הראשון יהיה טוב.

הידוע לשמצה-קול-מקגראת'
קול מקגראת' ב-Infamous

ידענו גם שאנחנו עושים כותר שהיה ממש בסביבות ההשקה של הפלייסטיישן, שזה היה כמו מטרה מוגדרת: בואו נהיה מְטוּרָף מוקדם. יום ההשקה. אם לא יום ההשקה, בתוך היומיים הראשונים, בדיוק איפה שאנחנו נמצאים. כשידענו את זה... כך המשחק הזה היה יותר גדול ידוע לשמצה 3, וזה הרגיש כאילו אתה צריך לשחק את שני המשחקים האחרונים, פחות טוב חשבנו שזה עבור חלון ההשקה. אז אנחנו חושבים שזה יהיה נחמד אם זה היה מרגיש שזה משהו חדש. וקיבלתם את השקת הקונסולה, ומשהו חדש מאיתנו. אז רצינו את זה.

הסיבה השלישית הייתה שעד סוף ידוע לשמצה 2, the control scheme had gotten so overloaded, that it was so complex, and that you’d be building on top of something already complex, we were like “I wish we could take a step back ואולי לקבץ את הכוחות לקבוצות או משהו כזה, או אולי יהיו לך ערכות עוצמה שונות." וכך כל הדברים האלה באמת מכוונים אותך לכיוון שבו אתה אומר "היי תראה, למה שלא נעשה דמות חדשה." החלטה לא קלה, כי אתה מוותר על הרבה טריטוריה שזכתה קשה להפליא, ואתה מסתכן שבסיס המעריצים יהיה כועס במיוחד גַם.

כן, קול מתקרב במהירות לסמל עבור סוני.

זו נקודת כניסה מצוינת עבור האנשים שלא שיחקו במשחקים הראשונים.

ולכן אתה מוותר על הרבה מזה, אבל במקביל אתה מקבל הרבה בחזרה. אתה מקבל עוד דמות ליקום שלדעתי מוסיפה עוד מימד ועושר למה שהוא Infamous. ואז אתה מסתכל על כמה מהדמויות האחרות שהם הביאו איתם, Fetch [הצינור מבוסס הניאון שאנחנו ראיתי לאחרונה בתצוגה המקדימה האחרונה שלנו] וכמה מהדמויות שמתעוררות לחיים במשחק הזה, והיקום מתחיל להרגיש קצת יותר עגול. זה מתחיל להרגיש קצת יותר ממדי.

אז אני מניח שנגלה במשחק למה אתה משתמש בכותרת המשנה "בן שני?"

לא תקבל תשובה לשאלה הזו.

בֶּאֱמֶת?

אני אתן לך את שלוש התשובות ששמעתי, ואתה יכול להחליט בעצמך.

בערך כמו תשובה בחר את ההרפתקה שלך.

הדבר הראשון שאנשים טענו - יכול להיות נכון - הוא שזה בהתייחסות לבנים הראשונים, שהם הבנים הראשונים. אנשים שגילו את אנרגיית ה-Ray Sphere שנדרשת להפעלת צינורות, והיווה את הבסיס של שני הראשונים משחקים.

הרמת הבן השני הידוע לשמצה_1382631509
הבן השני הידוע לשמצה דלסין ירי_1382009899
הבן השני הידוע לשמצה גשר דלסין_1382631496
הידוע לשמצה בן שני עשן Apex_1382631516
inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719

השני הוא שקול הוא הבן הראשון של Infamous, ודלסין הוא הבן השני. הוא הדמות השנייה.

הדבר השלישי ששמענו הוא שבהרבה משפחות מלוכה אולי יש לך את יורש העצר ואז "החילוף". הבן השני הוא עמדה זעירה בהיררכיה המשפחתית. וכמובן שבמשחק הזה, זה מאוד מי שהוא דלסין, כי אחיו הגדול רג'י הוא המלומד הלאומי להצטיינות, בלה בלה בלה. ודלסין תמיד היה קצת צרות, קצת מרוצה. הוא לא באמת מצא את עצמו. וכך הוא, למעשה, מגלם את הרעיון של להיות בן שני. אז כל אלה הן סיבות טובות.

אז מה הסיבה האמיתית?

אם אנחנו מתכוונים לעשות את סיאטל, בואו נקרא לזה סיאטל, בואו נלך לדבר עם החבר'ה של מחט החלל ונשיג את הרישיון ונכניס אותו.

הסיבה האמיתית היא מה שאנשים אוהבים אחרי ששמעו את כל זה.

אז בחרת להשתמש בכתובית במקום לקרוא לה ידוע לשמצה 3 כדי לסמן שזה משהו של אתחול מחדש?

כן בהחלט. למען האמת זה ממש לא צריך להיות ידוע לשמצה 3. זו דמות חדשה, סביבה חדשה, פלטפורמה חדשה. אני חייב לתת קרדיט לכל האנשים שעבדו על ההחלטה הזו. הגענו לאיזון הנכון. It’s very much an Infamous game, but it is something new, and it’s a totally fine entry point for the people who didn’t play the first games. זה באותו בד, אבל זה לא כמו, אלוהים, אתה הולך להיות מבולבל. זוהי נקודת כניסה מאוד עבור אנשים.

אז למה לקרוא לזה "סיאטל" כששני המשחקים האחרונים התרחשו בערים בדיוניות?

זו שאלה טובה. אני חושב שהרגשנו בשלב הזה שאנחנו יכולים לעשות עבודה ממש טובה בכמה מהדברים האהובים עלינו בסיאטל, ונראה היה למה אנחנו רוקדים סביב זה? שיהיה ברור, זה היה במקור "נמל ימי". ואנחנו כמו "רגע, למה אנחנו רוקדים סביב זה?" כאילו, איזו מחט אתה הולך לשים שם? האם אתה מתכוון להכניס את "מחט הגלקטית?" זה לא הגיוני כל כך. כאילו, אם אנחנו מתכוונים לעשות את סיאטל, בואו נקרא לזה סיאטל, בואו נדבר עם החבר'ה של מחט החלל ונשיג את הרישיון ונכניס אותו. אז בואו פשוט נעשה את זה!

inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518

אז זה עדיין אותו יקום, שבו ניו מארה מחליפה את ניו אורלינס, והאמפייר סיטי היא פסאודו ניו יורק?

זה, מאוד. כֵּן.

אז מה היה תהליך יצירת הדמות החדשה? איך נמנעים מיצירת קול 2.0?

זו לא באמת הייתה הבעיה. היו שתי אבני בוחן חשובות מאוד עבורנו. אני חושב שדי מוקדם החלטנו שזה ילד מאחת משמורות האינדיאנים הסמוכות -

איזה מהם?

ה"אוקומיש", זה שבט בדיוני. ואני חושב שזה חלקית רק כדי לוודא... אנחנו לא רוצים בטעות - ובוודאי לא בכוונה - להיות חסרי רגישות לשבט. זו לא המורשת שלנו, אז אני מפחד לעשות שם טעות לא מכוונת. אז פשוט החלטנו שעדיף ליצור שבט בדיוני. ואכן נפגשנו עם אנשים מהשבטים כדי לקבל כמה רעיונות, אתה יודע, רק כדי לוודא שאנחנו לא לגמרי טיפשים לגבי דברים. אבל אני לא מייצג אותנו כמומחים המובילים בנושא הזה.

Infamous עוסק בבחור רגיל שהולך והופך לעל אנושי.

אז זה היה ילד שגדל על שמורה, ומאוד אהבנו את הרעיון הזה. שוב, Infamous עוסק בבחור רגיל שהופך לעל-אנושי. אז ניסינו למצוא מישהו, אתה יודע, שליח אופניים או ילד משמורת, שאם אני אגיד לך את זה עליהם, אתה כמעט עוקף אותם, הוגן או לא הוגן. זה מישהו שהמסע גדול במיוחד בשבילו, כי הם התחילו מהתחלות דלות. אז זה היה חלק מזה, ידענו שאנחנו רוצים שהוא יהיה מאחת ההסתייגויות. ואז באמת חיפשנו סוג אישיות כללי שונה. לא רצינו בחור שהדהד את קול מקגראת' מבחינת האישיות שלו. השניים מעניינים כי הם שונים. אז די מוקדם בתהליך מישהו אמר "מה אם לג'וני נוקסוויל יש כוחות על?" כאילו פשוטו כמשמעו, מה יקרה? ואנחנו כאילו, בסדר, זה מעניין-

זה יכול להיות די מצחיק…

וזה יהיה מצחיק. המשחק לא מנסה להיות קומדיה ישר או משהו כזה. אבל זה היה כאילו זה הבדל ממש מעניין. הנה בחור שהוא כמו "מתוק!" הוא נרגש לקבל את הכוחות וזה באמת עושה אותו שונה מאוד. אז אני חושב שזה התחיל עם רקע וביוגרפיה, וגישה. ואז התחלנו פשוט לעבוד.

Horia [Dociu], המנהלת האמנותית ושאר הצוות התחילו לעבוד על מי יכול להיות הבחור הזה. והתחלנו לעבוד על פרטים כמו התלבושת שלו, ואני חושב שחלק מזה הונע על ידי טכנולוגיה כלשהי. רצינו שיהיה לנו בחור שיש לו מבנה פנים דומה לטרוי [בייקר, הקול של דלסין] ברגע שלוהק... לא רצינו שזה ייראה בדיוק כמו טרוי בייקר, אבל הוא בהחלט חולק איתם כמה תכונות של מבנה הפנים טרויה. והדבר נכון גם לגבי לורה [ביילי, שמשחקת אבא] וטרוויס [ווילינגהם, שמגלם את רג'י]. אז זה חלק מהעניין.

הבן השני הידוע לשמצה ET_1382009802
inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907

אז האם יש לך כבר בראש קנון הבן השני, או שפשוט תתני לזה לשחק?

לא, אני לא יכול להגיד שאני חושב שאנחנו כן. נראה איך זה ילך. זה יהיה מעניין. יש הבדלים משמעותיים... נגלה איך אנשים הולכים.

אז אתם יושבים בסיאטל ומכירים היטב את האזור. עד כמה הוא ייצוג מדויק של העיר? להתגנב למסעדה אהובה פה ושם?

כמו כל יצירת אמנות זה איך זה מרגיש. אנחנו לא מנסים לעשות מפות גוגל. זה לא תעתיק מילולי של סיאטל. החלק החשוב הוא שאנשים מסיאטל אומרים "וואו, זה מרגיש כמו סיאטל, אני לא מאמין כמה זה עושה." ויש ציוני דרך, ויש סגנונות אדריכליים ורוחב הרחובות, והנוכחות של עלווה בסביבה, והאור תקנים.

יש הרבה פרטים קטנים שמוציאים את סיאטל. אבל את המקומות של הדברים אנחנו לוקחים חירויות משמעותיות למדי עם אלה. זה סוג של הומאז' לעיר הולדתנו, אבל זה לא תעתיק של עיר הולדתנו.

(תמונות ווידאו © פראייר פאנץ' הפקות)

המלצות עורכים

  • Naughty Dog מאשרת את עבודתה על משחק חדש לשחקן יחיד בפוסט התנצלות מוזר
  • אל תצפה למשחק Sly Cooper או Infamous חדש בקרוב, אומר Sucker Punch
  • מערך המשחקים החדש של PS Plus כולל להיטי PS5 וקלאסיקות משנות ה-90
  • למה לשחק משחקי PS3 ב-PS5 זה הרבה יותר קשה ממה שזה נשמע
  • אף חברה לא צריכה לייצר קונסולת משחקים חדשה עד שהמחסור בשבבים ייגמר