תצוגה מקדימה מעשית עם היוצר של המשחק הבא של פורטל, Quantum Conundrum

אולי אתה לא מזהה מיד את השם קים סוויפט אבל אתה כמעט בוודאות מכיר שַׁעַר, המשחק שהתלמיד שלה מקרין טיפה נרבאקולרית היה הבסיס ל. הפרויקט הבא שלה, עבור Airtight Games, נקרא חידה קוונטית, וזה כמו שַׁעַר במובן זה ששניהם משחקי פאזל המתפתחים מנקודת מבט מגוף ראשון.

עם זאת, קווי הדמיון מסתיימים שם. איפה שַׁעַר היה כולו סביבה קודרת, בודדה והומור מרושע, חידה קוונטית הוא קליל, צבעוני, ולפעמים ממש חמוד. גם הקרס שונה. ב שַׁעַר, אתה יוצר חורים במרחב-זמן כדי לגשר בין שני מיקומים שונים, ולעתים קרובות, אתה משחק בפיזיקה בסיסית כמו כוח הכבידה. חידה קוונטית עוסק יותר בכיפוף הכללים הפיזיקליים של היקום בדרכים שונות. אתה לא מגשר בין נקודה א' לנקודה ב'; במקום זאת, אתה מגלה כיצד לעבור מאחד לשני כאשר סוגים שונים של מכשולים צצים.

סרטונים מומלצים

הסיפור עוקב אחר נער צעיר שהולך לבקר את דודו, פרופסור פיץ קוואדרנגל, באחוזה המשוכללת שלו. פיץ הוא מדען וממציא מטורף, והבית האדיר שלו הוא מתקן בדיקה לא פחות מאשר מרחב מחיה. הסיפור עצמו מתחיל כאשר מתרחש פיצוץ, הגורם לפרופסור להיעלם. ההדגמה המעשית שלי של GDC כיסתה את המשחק שהוביל עד לאותה נקודה, הדרכה בחלקים שווים והקדמת סיפור. מתי

חידה קוונטית מגיע ל-Xbox Live Arcade, PlayStation Network ו-Windows PC הקיץ, זה החלק הזה ששחקנים יזכו לדגום בצורת הדגמה.

כפפה מיוחדת המכונה Interdimensional Shift Device, או I.D.S., היא מרכזית להתמודדות עם החידות ב חידה קוונטית. ארבעת כפתורי הכתף ב-gamepad טיפוסי של קונסולה מאפשרים לשחקנים לעבור בין ארבעה ממדים שונים, בתנאי כמובן שהסוללות הנכונות ממוקמות קודם. כל חדר חדש באחוזה משרת חידה אחרת, ותהליך מציאת הסוללות הללו מתאפס בכל אחת מהן (לפחות, כך זה עבד במהלך ההדגמה).

את רוב החפצים שאתה רואה שאינם ממוסמרים ניתן לאסוף פיזית בלחיצת כפתור פנים. זה יכול להיות כל דבר, החל מספרים ומנורות ועד (בנסיבות מסוימות) כספות ושולחנות. כמו כן, סוללות. הצעד הראשון בכל חדר חדש כולל בדרך כלל מציאת הסוללה הקרובה ביותר ולחיצה על כפתור פנים אחר לזרוק אותו למכונה מיוחדת שפועלת במקביל לזיהוי הזיהוי שלך, ולפתור את השינוי הממדים שלו יכולות.

קפיצה למימד חדש מניחה מסנן צבע על פני המסך ומשנה את המאפיינים הפיזיים של העולם סביבך. הראשון שאתה נתקל בו הוא המימד הפלופי. כאן, הכל מסביבך הרבה יותר קל ממה שהיה בעולם האמיתי. כספות כבדות - שכולן נראות בצורה מסתורית כמו Companion Cubes - ניתנות להרמה ואפילו לזרוק בזמן שהמימד פלאפי פעיל.

פאזל מוקדם אחד פשוט מציב קיר זכוכית בין השחקן לדלת היציאה. יש כספת באמצע החדר, אבל ניתן להרים אותה רק כאשר ממד הפלאפי פעיל. פשוט להרים את הכספת ולזרוק את הצורה הפלאפית שלה על הכוס לא יעשה הרבה; משקלו הקל פשוט לא מספיק כדי לפרוץ דרך. החוכמה, אם כן, היא לזרוק את הכספת ואז לחזור במהירות למימד הרגיל כשהיא באוויר. זה נותן לחפץ מספיק כוח כדי לחדור דרך הזכוכית ולפנות את הדרך למשפט הבא.

ואז יש את המימד הכבד. זה, כפי שניתן לצפות, מגדיל את משקל החפצים סביבך. חפצים בסיסיים כמו ספרים, מנורות וכיסאות הופכים בלתי ניתנים להזזה בזמן שאתה בממד הזה. עם זאת, אתה יכול להפיל ספר על משטח רגיש ללחץ ו לאחר מכן היכנס למימד Heavy, שנותן לפריט מספיק משקל כדי להפעיל את הרפידה.

יש היבט נוסף של המימד הכבד שחשוב לפתרון חידות: יותר אוספים ארוזים היטב של אטומים המרכיבים כל אובייקט משפיעים גם הם על יצירת דברים נוספים עָמִיד. לדוגמה, לייזר טיפוסי בסגנון גדר לייזר יהיה קל לחתוך ולהרוס כספת מימד רגיל, אבל אותה כספת תישאר שלמה, ותחסום את הקורה לחלוטין, ב-Heavy מֵמַד. חידה מוקדמת אחת כוללת שימוש בשילוב של פלאפי וכבד, בתוספת כמה כספות, כדי לעבור גדר לייזר.

פאזל נוסף, מסובך יותר, מתחיל בלחיצה על כפתור שמפיל ארבע ערימות של ארבע כספות בגובה על הקרקע על פני החדר. ארבעת העמודים הללו קופצים מרחק אחד מהשני, והם יושבים לצד במה מוגבהת שאליה ניתן להגיע באמצעים רגילים. הרעיון הוא לקצץ כל מחסנית בסדר יורד; אתה צריך ערימה אחת של ארבעה, ערימה אחת של שלושה, ערימה אחת של שניים וכספת בודדת לבד, בעצם יצירת סט של מדרגות.

ללחיצה על כפתור ההשרצה הבטוח יש גם השפעה נוספת. לייזר אדום פורס על פני כל עמוד, זז משמאל לימין ואז הופך כיוון ויורד רמה אחת בצד השני. החוכמה כאן היא להמשיך לקפוץ קדימה ואחורה בין המימד הכבד - מה שהופך את הכספות לבלתי פגיעות ללייזר - לבין המימד הרגיל. זה מסובך להוריד את הדפוס, אבל בסופו של דבר אתה משתמש בלייזר הזה כדי לחתוך סט של "מדרגות" לשימושך.

המימד האחרון שיצא לי לדגום היה המימד האיטי. אתה כנראה יכול להבין איך זה עובד. אתה לא מקבל שליטה מלאה בו במהלך הקטע המוקדם ביותר של המשחק; במקום זאת, אתה קופץ על רהיטים צפים ונעים במהירות ורוכב עליהם עד שהמימד האיטי יופעל. זה משהו שמתרחש במרווחי זמן קבועים, ובדרך כלל בדיוק בזמן כדי שתוכל לקפוץ לדבר הבא ברצף החידה.

סט המושגים המוצק והקל לתפיסה המוצע בחלק הראשון של חידה קוונטית מתחזק עוד יותר על ידי חוש ההומור הגחמני והעולם המפורט. חדרי הפאזלים לא בנויים רק כדי לתמוך במשחק; הם חיים בתוך העולם, שבמקרה זה הוא ביתו של פרופסור קוואדרנגל. ישנם סימנים של נוכחות אנושית - נוכחות אנושית אקסצנטרית ללא ספק - כמו ציורים של ניסויים כושלים

אין עדיין מחיר ואין תאריך שחרור, אבל לגברת סוויפט בהחלט יש קרס חדש ומוצק עבור הפאזל הבא שלה בגוף ראשון. חידה קוונטית אין כמוהו שַׁעַר, ובכל זאת הוא מצליח ללכוד את אותה תחושת פיקחות מאחורי העיצוב. חפשו אותו בחלון הראווה הדיגיטלי שלכם בקיץ הקרוב.

המלצות עורכים

  • Square Enix משחרר בשבוע הבא משחק מסתורין מונע בינה מלאכותית בחינם
  • משחקי Square Enix הטובים ביותר בכל הזמנים
  • המשחק הבא של יוצר Stardew Valley עוסק בשוקולטייר רדוף
  • משחקי Dragon Quest הטובים ביותר, מדורגים
  • סמסונג מעדכנת את צג המשחקים Odyssey G9 עם טכנולוגיית מיני-LED של Quantum