מדריך התחלה לא מכובד

חסר כבודחסר כבוד הוא ארגז חול. אל תתנו למיקוד הנרטיבי מונחי הרמות להטעות אתכם. ברגע שקורבו אטנו מקבל משימה ומשתחרר ברחובות המלוכלכים, מוכי המגפות של דאנוול, השיטות שבהן אתה משתמש כדי להשלים את המשימה היא לגמרי שלך להחליט. עם זאת, רמת החופש הזו יכולה להיות מרתיעה. לכן אני רוצה להקדיש קצת זמן היום כדי לעבור על כמה ממערכות המשחק הפחות ברורות ולהציע כמה טיפים להפקת המרב מהזמן שלך בדנוול.

שמור מוקדם, שמור לעתים קרובות

הפתגם הישן של משחקי המחשב "שמור מוקדם, שמור לעתים קרובות" צריך להיות המנטרה שלך בזמן משחק חסר כבוד, במיוחד אם אתה מנסה לרוץ משימה לא קטלנית ו/או רוח רפאים. היכנס למחשבה של שמירה ידנית של המשחק שלך בכל פעם שאתה מתגבר על מכשול מאתגר במיוחד. ישנם מיקומי מחסום ששומרים עבורך אוטומטית, אך הם מעטים יחסית ורחוקים ביניהם. חסר כבוד הוא המשחק הנדיר שמאפשר לשמור בכל מקום, כמעט בכל זמן, ויש לכך סיבה. 'לנצל.

סרטונים מומלצים

אל תפחד מהקוצר

רוב משחקי הווידאו בנויים סביב הרעיון של תלמד תוך כדי. בוא לקרב בוס מגעיל ואתה עלול למות כמה פעמים, אבל כל ניסיון חדש מביא ידע נוסף על דפוסים שצריך לצפות בהם וחולשות לנצל.

חסר כבוד לא כולל קרבות בוס, אבל זה מתגמל משחק ניסוי וטעייה. אל תפחד לרוץ החוצה - לאחר שמירה, כמובן - ולראות איזה סוג של צרות אתה מעורר. יכול להיות שאתה גוזר גורל בכוונה לעצמך, אבל אתה גם עלול להבחין בנקודת גישה שלא שמת לב אליה קודם לכן.

יריית אקדח לא מכובדתכמו כן, הקפד לנצל את משימת ההדרכה ללא חוטים שמסתכמת בבריחה של קורבו מהכלא. ציידי הישגים/גביעים שמים לב במיוחד כאן: רוב המטרות המשתרעות על פני המשחק אינן חלות במהלך המשימה הזו. נצל את זה כדי להתנסות. למד כיצד פועלת מערכת ההתגנבות של Dishonored. השג את החסימה והנגד במצבי לחימה פתוחים. אתה יכול לעשות זאת בכל מקום במשחק, כמובן, אבל המשימה הראשונה היא שם במיוחד כדי לאמן אותך... אז נצל את היתרון.

הנתיב של איזו התנגדות

ברגע שיש לך שליטה על איך חסר כבוד עובד בצורה מכנית, כדאי להקדיש זמן לבחון איך אתה רוצה לשחק בו. האם תוכל לרפא את דרכך במשחק, לנקום בשקט את רצח הקיסרית מהצללים? האם אתה מעדיף דרך רחמנית יותר, לעולם לא לאפשר ללהב שלך לטעום את דמו של האויב? או שמא תסתובב ברחובות העיר בגלוי ובחוצפה, ותעשה צדק כמלאך מוות בלתי ניתן לעצירה שמכה פחד בלבם של כולם?

בין אם אתה מתגנב בשקט או הולך בקול רם, לבחירות שלך יש השלכות עם התפתחות המשחק. תשומת הלב שאתה מושך לעצמך ולמוות - או היעדרו - שאתה משאיר בעקבותיך תורם לרמת הכאוס הכללית של העיר. זה קובע איזה סוג של התנגדות תתמודד עם כל משימה חדשה שניתנה לך. בסוף כל משימה, תקבל את דירוג הכאוס שלך, אבל זה יותר מסתם הרג, יש מטרות מסוימות שאתה יכול לעשות אם אתה רוצה להעלות אותו שאולי לא ברורות. לדוגמה, במשימה אחת ניתנת לך דרך לא קטלנית להוריד דמות מפתח. אתה תמיד יכול פשוט להרוג את המטרה, אבל לחיזוק הכאוס הטוב ביותר, השלם את השיטה הלא קטלנית, ואז כשאחרים באים בשבילו, הרוג אותו כמו שאחרים מסתכלים עליו. צפו בשומרים המומים ואז המשיכו להתחרפן.

רימון_פיצוץ חסר כבודבמונחים רחבים, העיר הופכת עוינת יותר ויותר ככל שרמת הכאוס שלך עולה. שיחות עם בני בריתך ועם אלה שנשמעו ישקפו זאת, והסיפור שונה מעט כדי להתאים. השאר מאחוריך יותר מדי גופות ושומרים ערניים, ותוכל לצפות להיתקל בנוכחות אויב כבדה יותר במהלך משימות עתידיות. גם לא רק שומרי העיר. עבודת היד שלך גם מזרזת את התפשטות המגפה, מכיוון שיש יותר בשר נרקב לחולדות לסעוד עליו ופחות שומרים לאכוף את ההסגרות. זה אומר שאתה יכול לצפות להתמודד גם עם נחילי עכברושים ובכיינים נוספים כאשר יש לך דירוג כאוס גבוה.

כמובן, אולי זה האתגר שאתה מחפש. אין שום דבר רע מטבעו בדירוג כאוס גבוה, במיוחד אם אתה הולך קטלני וקולני לאורך כל הדרך. משחק הסיום משקף זאת, והמשימה הסופית תתנהל בצורה שונה בהרבה. המסקנה של הסיפור לא תהיה כל כך שמחה אם תבחר להדמם את הלהב שלך לעתים קרובות מדי, אבל ה"עונש" האמיתי היחיד עבור דירוג כאוס גבוה הוא התנגדות נוקשה יותר.

תמצמץ או שתתגעגע

אם אתה בעניין של הישגים/גביעים וראית רשימה של כל התגמולים הזמינים, יכול להיות שיש לך שם לב שיש אחד להשלמת המשחק מבלי לפתוח אף אחד מהעל-טבעי של קורבו יכולות. למרבה המזל, בלינק אינו נכלל מזה, ומסיבה טובה. אתה נאלץ לפתוח אותו, בטח, אבל המשחק גם כמעט בלתי ניתן לשחק בלעדיו. Blink מאפשר לנוע מרחק קצר (ניתן לשדרג את הטווח שלו) לכל כיוון מבלי שאף אחד ישים לב, וקשה להעריך יתר על המידה את התועלת של Blink.

מתקפת התגנבות חסרת כבודאתה יכול להשתמש בו כדי לחמוק על פני שומרים בשטח פתוח שבו הם עלולים לתפוס אותך אחרת. או לאתר נקודות גישה שקשה להגיע אליהן. או להסתובב בשדה הקרב כדי לאגף מאחורי אויב לפני שהוא מבין מה קורה. אם אתה נופל אל מוותך, אתה יכול אפילו להשתמש בו כדי טלפורטציה קרוב יותר לקרקע וליפול בלי לוקח נזק, ואם אתה ממצמץ עד שלב של אויב, אתה יכול מיד להוציא את השומר הזה מ מֵאָחוֹר. זוהי, ללא ספק, היכולת הגמישה ביותר בארגז הכלים של Corvo. השתמש בו, התעלל בו, למד את זה, אוהב את זה.

הנקמה יכולה לחכות

קח את הזמן שלך בכל משימה. חסר כבוד יכול להיות משחק מבוסס רמות, אבל אתה אף פעם לא עוקב אחר קבוצה ליניארית של מסדרונות מנקודה A לנקודה B. יש הרבה קרקע לכסות בדנוול, עם מבחר פינות ומחביאות את כל הציוד הטוב ביותר. קח את הזמן כדי למצוא אותם.

הדבר הראשון שאתה צריך לעשות בכל פעם שגוש חדש של מפות נטען הוא להוציא את הלב שלך. אתה מקבל את הפריט הזה בשלב מוקדם של המשחק, והוא מצביע על המיקום של כל רונה (המשמש לשדרוג המיומנויות שלך) ושל Bone Charm (מציע בונוסים פסיביים) בכל מפה נתונה. השתמש בו כשאתה מגיע למיקום חדש כדי לקבל תחושה של מה שיש בחוץ. כדאי גם לצייד אותו ולהשתמש בו כמו יכולת מדי פעם. אם אתה עושה את זה תוך כדי הצבעה על שומר, זה יגיד לך דברים עליהם. פעולה זו כאשר אתה עומד מול מטרה מרכזית תיתן לך תמונה מלאה יותר של החיים בדנוול, והתפקיד שהם ממלאים. אם אתה משתמש בלב בלי מטרה בטווח ראייה, הוא יספר לך קצת על האזור שבו אתה נמצא כרגע.

חזון אפלה לא מכובדשים את מציאת הרונים בראש סדר העדיפויות לפני שתמשיך במשימה שלך. לא רק שתאסוף פריטים שימושיים, בהכרח תמצא גם דברים טובים אחרים מוסתרים - דברים כמו ציוד, שדרוג שרטוטים, פריטי אספנות יקרי ערך וכסף מזומן. גם נותני קווסטים. שים לב למשימות משניות במהלך כל משימה. לעתים קרובות תגלה שעזרה למישהו אחר פותחת נקודות גישה נוספות או מציעה אפשרויות לא קטלניות לנטרול המטרות העיקריות שלך. ישנם אפילו מקרים שבהם עזרה לדמות בשלב מסוים תפתח משימות אחרות בהמשך, תוך התעלמות מהן, או אפילו הריגתן יסגור את השרשור הזה סופית.

מצמוץ חיוני לחקירה. בתכנון שדרוגי המיומנויות שלך, עדיף לתת עדיפות ל-Blink ולאחר מכן לפחות לשלב אחד של Agility - שיותר מכפילה את גובה הקפיצה שלך - כדי לסייע בשיטוטים שלך בדנוול. גם הרמה הראשונה של החזקה עוזרת, מכיוון שחורי חולדות מספקים לפעמים גישה לאזורים שאחרת לא הייתם יכולים להגיע אליהם. אם אתה מתכוון להישאר לא קטלני, יכולות החזון האפל וזמן הכיפוף שימושיות גם כן; אם תבחר ללכת בדרך העקובת מדם, יכולות התקפיות כמו Devouring Swarm ו-Blood Thirsty צריכות להיות המוקד שלך.

ניצחון באמצעות ניסויים

העיר דאנוול מעוצבת היטב בכל הנוגע להצעת גישות מרובות לרוב המצבים, אבל זה ארגז הכלים של קורבו של מיומנויות וציוד שבאמת מאפשרים לך לאמץ חסר כבודארגז החול של. הקפד לקרוא את הסעיף "טיפים" עבור כל מיומנות, אבל חשוב באותה מידה פשוט להתעסק ולראות מה עובד. אין תגמול במשחק על הרג יצירתי הנדסי, אבל יש תחושת ניצחון אישית הנובעת מניצול הכלים שהונחו לפניכם בדרכים בלתי צפויות.

Windblast לא מכובד

הידעתם, למשל, שאפשר לאגד חולדה עם מלכודת קפיצים? נסה לעשות זאת, ולאחר מכן השתמש ב-Posession על העכברוש והולך אותו ישר לאמצע של קבוצת אויבים. השתמש ב-Bend Time ברגע הנכון ותוכל לחטוף קליעים ורימונים ישר מהאוויר, להוסיף אותם למלאי שלך או להפנות אותם ישר לשולח שלהם. רוצה להיות ממש חמוד? השתמש ב-Bend Time כדי לעצור כדור באוויר ואז להחזיק את האדם שירה אותו ולצעוד אותו מול הירייה שלו.

האפשרויות הן אינסופיות, במיוחד מכיוון שאתה יכול להשתמש בחפצים שנזרקים או בבריחי קשת ירו כדי לכוון את תשומת הלב של האויב לכיוון זה או אחר. למה להסיח את דעתו של מישהו כשאתה יכול במקום זאת למשוך אותו למקום שבו הטמנת מלכודת או השתמשת בכלי חוט מחדש כדי להפוך פיסת מכונות לסוכן המוות שלך? יש לך את תכונת השמירה בכל מקום, אז נצל אותה והתנסה כדי לראות איזה סוג של טקטיקות המצאתיות אתה יכול להנדס.

למידע נוסף על Dishonored, בדוק את הסיכום שלנו הכולל ראיונות, סרטונים והסקירה המלאה שלנו כאן.

המלצות עורכים

  • קפוץ ל-DEATHLOOP עכשיו ופתרו את 'פאזל הרצח' ה-Timeloop שלו