משחקי וידאו פשוט לא הספיקו כשזה מגיע Assassin's Creed.
לזיכיון של יוביסופט, שמכר למעלה מ-80 מיליון עותקים ברחבי העולם, יש סרט עלילתי בתקציב גדול שנפתח בדצמבר. בן 21, בכיכובו של מייקל פסבנדר.
סרטונים מומלצים
אבל למה לחכות עד אז? מעריצים יכולים להיכנס לעולם הלייב אקשן של הסרט עכשיו דרך ה Assassin's Creed VR Experience. ניתן לצפות בו פייסבוק 360 עכשיו, אבל הוא גם חלק מסיבוב הופעות AMC בקולנוע באמצעות Oculus Rift ו- Alienware Aurora PC. הוא מוצג בתיאטראות נבחרים של AMC בלוס אנג'לס, סן פרנסיסקו, אוסטין וניו יורק. עד לראשון בינואר 2017.
למרות שהחוויה כוללת קמיע של פאסבנדר, שהפיק את הסרט העלילתי ומככב בתור אגילר, מתיו לואיס, מנכ"ל ומייסד Practical Magic, אמר ל-DigitalTrends שחוויית ה-VR מציגה דמות חדשה ל- זִכָּיוֹן.
"זהות דמותו של הצופה נותרה מעורפלת במקצת - אך מיותר לציין שהצופה הוא מתנקש, ומוצאים את עצמם במצב שדורש מהם להשתמש בכישורי המתנקש שלהם", לואיס אמר.
פעולה של 360 מעלות, הכל בטייק אחד
הרצף בן חמש הדקות מתמקד באינקוויזיציה הספרדית. קסם מעשי צילם את פאסבנדר בלונדון על הסט באולפני Pinewood, שם תקבלו מבט מקרוב ב-360 מעלות של האנימוס החדש שנוצר עבור הסרט, כמו גם במלטה. הצוות השתמש ברחפנים ומצלמות כדי ללכוד את הסטים במהלך הייצור.
"משחקי Assassin's Creed השפיעו על כל התהליך, לא רק על סגנונות הלחימה."
"ביססנו את התסריט לחוויית ה-VR בעולם הסרט, ובילינו זמן על הסט בכמה מדינות שמוודאות שהחוויה שלנו תהיה מסונכרנת ככל האפשר עם הסרט של ג'סטין (קורזל)", לואיס אמר.
אבל עיקר חוויית ה-VR צולמה בלוס אנג'לס, על מנת להתקרב לצוות של למעלה מ-50 שחקנים.
"צילום סצינות 360 בקנה מידה גדול עם הרבה שחקנים יכול להיות מאתגר מכמה סיבות, חלקן די מעשיות - איפה אתה שם את הציוד שלך? איך מדליקים אותו?" אמר לואיס. "במקרה שלנו, השתמשנו במערכות בקרת תנועה כדי לצלם סצנות מסוימות ב'פרוסה' בכל פעם, כדי שנוכל לפרק סצנות של קהל גדול לסצנות קטנות יותר ומבוקרות".
בדיוק כפי שהסרט העלילתי שואב השראה ממרכיבי הפארקור והלחימה הייחודיים ששחקנים רגילים לחוות, הסיפור הזה ב-360 מעלות נוגע גם לשורשים האינטראקטיביים האלה.
לואיס אמר לאקשן הצילומים עבור VR יש אתגרים ברורים, שהקטנים שבהם פחות הזדמנויות לחתוך קטעים.
"לקחנו סימני פעולה מהסרט של ג'סטין, אבל כמובן היינו צריכים לבצע מספר התאמות כדי שזה יעבוד ב-VR", אמר לואיס. "לדוגמה, כשיש לך סצנת קרב של 60 שניות ללא חיתוך, ויש לך שחקני פעלולים שעושים כל מיני טריקים אוויריים ומעיפים אנשים מהחלונות - אין מקום לטעויות. הסצנה צריכה להיות כוריאוגרפית ולצלם כקרב אחד מתמשך, ואם משהו משתבש, כל העניין מתחיל מחדש".
מתן כבוד לזיכיון
יש גם כמה ביצי פסחא לגיימרים שנאפו בחוויית ה-VR הזו, משהו שקורזל עושה גם עם הסרט העלילתי.
"המשחקים השפיעו על כל התהליך, לא רק על סגנונות הלחימה, אלא על כל מיני החלטות יצירתיות עדינות", אמר לואיס. "לדוגמה, ישנם מספר מתנקשים חמקניים בחוויית ה-VR שאולי אפילו לא תראה עד שתצפה בה כמה פעמים."
“בכל פעם ששמעתי מישהו מציע חוקים תקיפים […] פשוט צחקתי. עדיין אין חוקים".
כאשר מעריצים יצפו בסרט העלילתי, הם יראו מסך גדול Leap of Faith, שצולם עם אנשי פעלולים אמיתיים ולא הקסם של CGI, לדברי קורזל.
"ניסינו לעשות כמה שיותר במצלמה", אמר קורזל. "הלכנו וצילמנו במקומות אמיתיים, והייתי נחוש שהסרט הזה לא יהיה 'סרט חלקי רכב' שבו אתה מצלם על מסך ירוק ומשתמש בפוסט (הפקה) כדי לעזור לך. הדבר הנפלא בקולנוע הוא שאתה יכול להחיות עולם תלת מימד על ידי צילום במקומות אמיתיים. אז היה חשוב שיהיה לו טון משלו וסוג משלו, תוך אימוץ ה-DNA של המשחק".
לואיס אמר שיצירת קפיצת האמונה ב-VR דרשה שילוב של טכניקות, כולל בקרת תנועה, ציור מט וצלחת חיה של פאסבנדר שצולמה על הבמה בלונדון. כל האלמנטים הללו חוברו יחד לצילום ארוך אחד על ידי אמני VFX ב-Practical Magic ב-Burbank.
"היינו צריכים להיות זהירים מאוד כדי לגרום לסצנה הזו לעבוד מבלי לגרום לאנשים ליפול בזמן הצפייה בה", אמר לואיס.
רק התחלה
Practical Magic שיתפה פעולה עם AMD כדי להביא את העולם הקולנועי ל-VR דרך Oculus Rift. לדברי רוי טיילור, העומד בראש צוות האולפנים של AMD Radeon Technologies Group (RTG) בהוליווד, ככל שיהיו לך יותר מצלמות שפועלות ברזולוציות גבוהות יותר, כך ה-360 יהיה טוב יותר. אבל כל עלייה ברזולוציה יוצרת דרישות נוספות לחישוב הדרוש לעריכה ולתפירה.
"אם אתה יכול לראות את התפר אז תחושת הטבילה אבדה", אמר טיילור ל-DigitalTrends. "אז תוכנת התפירה היא כלי חיוני." הדרישה הזו היא שהובילה ליצירת Radeon Pro Solid State Graphics (SSG), המאפשר עריכה של וידאו RAW 8K בזמן אמת עד 93 פריימים לכל שְׁנִיָה. החל מינואר, AMD משתפת פעולה עם Radiant Images, אחת מחברות ה-360 המובילות בהוליווד, כדי לספק פתרונות SSG ליוצרי סרטים. לפוקס ול-Practical Magic הייתה גישה מוקדמת לטכנולוגיה זו עבור Assassin's Creed VR.
"יש הרבה דרכים לחוות VR ווידאו 360 עכשיו, ולעתים קרובות תמצא שהחומרה הטובה יותר שיש לך, כך החוויה טובה יותר", אמר לואיס. "זה בהחלט נכון לגבי Assassin's Creed VR, שאנו מפיצים ב-60 FPS (פריימים לשנייה). 4K. הצפייה בו ברזולוציה נמוכה, או על מערכת מותרת הירך, פשוט שוברת את ליבי".
וזו רק ההתחלה של סיפור ב-360 מעלות.
"אנחנו ב- פונג עידן ה-VR, שהוא זמן מרגש להיות חלק מכל צורה או טכנולוגיה מתהווה", אמר לואיס. "יוצרי סרטים רק מתחילים לתרגם את הכישרונות שלהם לשפת ה-VR, והכל שמיים כחולים מבחינתי. בכל פעם ששמעתי מישהו מציע חוקים תקיפים לגבי מה אתה יכול ומה אתה לא יכול לעשות ב-VR או 360, פשוט צחקתי לעצמי. עדיין אין חוקים".