בלעדי: היוצר של הנסיך הפרסי ג'ורדן מכנר דן בגרסה המחודשת הקרובה שלו לקראטה

האיש מאחורי זיכיון הנסיך הפרסי בילה זמן רב לאחרונה בעבודה על פרויקטים הוליוודיים, כולל העיבוד הקולנועי של ג'רי ברוקהיימר ל- הנסיך הפרסי: חולות הזמן. אבל ג'ורדן מכנר חוזר לפיתוח משחקים וליצור מחדש את אחד מהמשחקים הקלאסיים האחרים שלו השנה. קראטהקה, שהופיע לראשונה ב-1984 עבור Apple II מהמו"ל Broderbund לפני שהתרחב למקומות אחרים פלטפורמות, ישוחרר כמשחק חדש לגמרי להורדה עבור Xbox 360 ו-PlayStation 3 מאוחר יותר השנה. מכנר ישמש כמנהל הקריאטיבי של משחק הפעולה החדש, ויחזור לפיתוח משחקים לראשונה מאז יוביסופט הנסיך הפרסי: חולות הזמן. הוותיק במשחקי הווידאו מדבר על קראטהקה ומה הוא מיישם על הפרויקט הזה ממאמציו האחרונים בהוליווד בראיון הבלעדי הזה.

למה החלטת לחזור לפיתוח משחקים ואיך זה להתנסות שוב בפרויקט הזה?

סרטונים מומלצים

מעולם לא התכוונתי להיות לא נאמן למשחקים; הצלחתו של הזיכיון של הנסיך הפרסי לקחה אותי להרפתקה כתיבה לסרטים, רומנים גרפיים וטלוויזיה ששכלה אותי בשמחה בשמונה השנים האחרונות. עם זאת, זה פשוט הרגיש כמו הזמן הנכון להביא קראטהקה חזרה לחיים. עקבתי אחר סצנות משחקי ה-triple-A והאינדי, מתעקש לחזור, והעלייה של המשחקים הניתנים להורדה ממש נראתה לי כבית טבעי עבור

קראטהקה. זו הפעם הראשונה מאז הנסיך הפרסי: חולות הזמן שהייתי מעורב בתהליך היומיומי של יצירת משחק, וזה מרגיש נהדר לחזור אליו.

איזה תפקיד ישחק הסיפור במשחק הזה?

בדיוק כמו המקור, קראטהקה הוא הסיפור. זה לא משחק לחימה; זה סיפור אהבה עם מכניקת לחימה.

איך אתה מנצל את הטכנולוגיה של היום בעדכון המשחק הזה?

אתה תראה קפיצות מונומנטליות במונחים של גרפיקה, אנימציה ושליטה - והמוזיקה תעיף את השחקנים. שחק את זה עם אוזניות. עשינו את ההתקדמות המשמעותית האלה, אבל נשארנו נאמנים לפילוסופיית המשחק הפשוטה של ​​איסוף והפעלה.

האם אתה יכול לדבר על התהליך היצירתי שלך היום וכיצד הוא התפתח מאז המשחק המקורי?

אנחנו באמת מדמיינים מחדש את המשחק המקורי, לא רק מחדשים אותו. ב-30 השנים מאז שעשיתי קראטהקה בעצם סולו על Apple II, עבדתי על כל פרויקט בגודל שיש, וידעתי שאני רוצה לעשות את זה עם צוות קטן שיהיה קל על הרגליים, שבו אני יכול לקחת יד מאוד תַפְקִיד. כמנהל קריאייטיב אני מרוכז בכל ההיבטים של המשחק החדש, עובד עם הצוות על משחק המשחק וגם על הסיפור החזותי, האמנות, האנימציה והמוזיקה.

כמה גדולה הצוות שלך ועם מי אתה עובד על המשחק הזה?

מדובר בצוות קטן עם מספר אנשי מפתח מוכשרים מאוד. כמה מהם עשו פיתוח משולש בעבר והתכנסו לפרויקט זה. נהניתי מאוד לעשות משחק שבו אני יכול ליצור אינטראקציה אישית עם כל חבר בצוות בכל יום, על משהו שבו הוא לא יגדל כמו הצוות במשחק קונסולה מלא (או ג'רי ברוקהיימר סרט).

תמיד אמרת שהנסיך הפרסי פותח כדי להתרחב מעבר לעולם המשחק, ואכן הבאת סרט שנים מאוחר יותר. האם העדכון הזה של קראטהקה לפתוח פוטנציאל טרנסמדיה?

לכל רעיון יש את החוזקות שלו וכך גם לכל מדיום. לא כל סרט, משחק או רומן גרפי צריכים להפוך לזכיינית טרנסמדיה. אני כן חושב קראטהקה חולק רבות מהתכונות שגרמו לנסיך הפרסי להתאים את עצמו לסרטים ולרומנים גרפיים - זה סיפור קלאסי ורומנטי המתרחש ביקום עשיר ואקזוטי של יפן מימי הביניים - אבל כשחשבתי להביא קראטהקה בחזרה, הרגשתי קודם - וברור מאוד - שזה רוצה להיות משחק.

לאחר שעבדתי בהוליווד, האם היו השפעות שהשפיעו על הפיתוח של החדש הזה קראטהקה?

בהחלט, הניסיון של שמונה השנים האחרונות, כתיבת תסריטים וללמוד מכשרונות פנטסטיים כאלה בכל השלבים של יצירת סרט, מפיתוח תסריט לפוסט-פרודקשן, שינה את הדרך שבה אני עובד, מוביל להחלטות היצירתיות שלי ולשיטות שיתוף הפעולה שלי בכל מה שאני לַעֲשׂוֹת. עם זאת, משחק הוא משחק, לא סרט. העבודה בסרטים נתנה לי הערכה מחודשת להיבטים מסוימים של פיתוח משחקים, ובמיוחד להנאות המיוחדות של עבודה עם צוות קטן. עובדים עם תקציב ענק וקאסט של אלפים על הסט של נסיך פרס היה משחרר בדרכים מסוימות ומגביל באחרות. קראטהקה הוא ההפך. בסופו של דבר, זה עדיין על לספר סיפור וליצור עולם.

מה הפצה דיגיטלית כמו Xbox Live ו-PSN פתחה היום למפתחי משחקים?

כשהתחלתי לשחק ב-Apple II, משחקים נמכרו על תקליטונים בשקיות Ziploc. מהר קדימה 30 שנה, ויש לך לא רק XBLA ו-PSN, אלא גם סלולרי, אינטרנט ומשחקים חברתיים. רוב כדור הארץ משחק כעת משחקים, וזה שיחרר מפתחים - במיוחד מפתחי אינדי. זו באמת תקופה מרגשת.

המלצות עורכים

  • הנסיך הפרסי: הכתר האבוד כבר מוכיח שהשונאים טועים
  • כל מה שאנחנו יודעים על הנסיך הפרסי: הגרסה המחודשת של חולות הזמן
  • הגרסה המחודשת של Prince of Persia העביר את המפתחים
  • Prince of Persia: The Sands of Time Remake הוא המשחק האחרון של Ubisoft שהתעכב
  • חשבון טוויטר נעול מעורר תקווה למשחק Prince of Persia חדש

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.