ב-15 באוגוסט, Lionsgate ישוחרר הקיר ב-Blu-ray, DVD ו-HD Digital, סרט האינדי הראשון של לימון מאז להיט הקאלט שלו ב-1996, סווינגרים. החשבון הבדיוני של מלחמת עיראק מככבים כוכב קרוסאובר ה-WWE ג'ון סינה וזוכה גלובוס הזהב אהרון טיילור-ג'ונסון (חיות לילה) כזוג צלפים אמריקאים שמתמודדים עם צלם עיראקי באמצע מדבר, מוגן רק על ידי חומה מתפוררת.
לימן, שמספק פרשנות אודיו עם טיילור-ג'ונסון במהדורת הבידור הביתי, מדבר על החזרה שלו לסרטים עצמאיים, האתגר של הצגה קצה מחר עם ההמשך שלו, ולמה הוא כל כך נרגש מ-VR נרטיבי בראיון הבלעדי הזה.
כיצד השפיעו סיפורים מהחיים האמיתיים של חיילי עיראק ואפגניסטן על הסיפור שאתה מספר בו הקיר?
“הקיר לא מספר על חוויה של חייל ספציפי בעיראק, אלא על רוח חוויות רבות שחלקו איתי את אהרון טיילור-ג'ונסון וג'ון סינה".
הקיר זו לא הפעם הראשונה שאני עושה סרט על מלחמה במזרח התיכון. עשיתי סרט בשם משחק הוגן, שהיה מאוד מנקודת מבטם של אנשים בוושינגטון. כשקראתי את התסריט של הקיר, ראיתי כמה שונה המלחמה נראית מנקודת מבטו של חייל שנלחם בה. וזה התחיל עבורי תהליך של פנייה לחיילים והבנת - הכי טוב שיוצר קולנוע יכול - את רוחם. נדהמתי כמה חיילים נפתחו בפניי.
הקיר לא מספר על חוויה של חייל ספציפי בעיראק, אבל הוא לוכד את הרוח של חוויות רבות שחולקו איתי ועם אהרון טיילור-ג'ונסון ועם ג'ון סינה. ג'ון סינה למעשה נסע לחו"ל לאפגניסטן במהלך המלחמה, ואני הייתי בעיראק במהלך המלחמה עבור משחק הוגן, ואהרון טיילור-ג'ונסון בילה בארקנסו בבית ספר לאימון צלפים.
אז בשלוש דרכים שונות הכוכבים והבמאי של הסרט שקעו בחייו ובחוויותיו של הסרט גברים ונשים במדים במאמץ ליצור תיאור גרפי מציאותי של חוויות היותם חייל ב לחימה.
איך היה בשבילך לחקור את הסיפור הזה מנקודת המבט של חווית הצלפים למרחקים ארוכים לעומת קרב התגרה מקרוב מאנו-א-מנו שראינו בבורןסרטים?
מה שמדהים בלוחמת צלפים הוא שזה נראה כמו סוג הדברים שיפוצה עליהם סרט הוליוודי - ירי במישהו עם דיוק לייזר ממרחק של חצי מייל או יותר. ישנו מוטו צלפים שאנו מצטטים בסרט, "ממקום שלא תראה, מגיע צליל שתראה לא שומע." מה שזה אומר הוא שעד שקול הירי מגיע אליך, אתה כבר מֵת.
דאג לימן. צילום: Nikki Kahn/The Washington Post דרך Getty Images
ובגלל שחקרתי קרבות יד ביד בפנים זהות בורןכשאתה מסתכל בעיניים של האדם שאתה הורג, באמת התעניינתי בנפש הזאת של ניסיון להרוג מישהו שאתה אפילו לא יכול לראות ביצירת הקיר; מנסה להרוג מישהו כל כך רחוק.
מה נפתחה שיחת הרדיו המתמשכת בין החייל האמריקני לעיראק מנקודת מבט רחבה יותר על מלחמה וטרור?
כשאתה עושה סרט מלחמה, הצד השני צריך להיות האויב. אתה עושה סרט מלחמה מנקודת מבטו של חייל שנלחם בו. הבחור השני מנסה להרוג אותך, אז הוא האויב. הוא המחבל. חייבים להרוג אותו, אחרת הוא יהרוג אותך. אז אין עמימות מוסרית כשאתה בגובה פני הקרקע במלחמה.
עם זאת, היה לי חשוב לתת קול ואנושיות לאדם שמנגד מלחמה רק כדי להעלות במעט את הנקודה שאפשר למעשה לספר את הסיפור הזה מנקודה אחרת של נוף. זהו סרט בשפה האנגלית של יוצר קולנוע אמריקאי ואני מספר לכם את הסיפור מהחייל האמריקאי נקודת מבט, אבל יוצר קולנוע אחר יכול היה לספר את הסיפור מנקודת מבטו של הצלף העיראקי באותה מידה דֶרֶך.
זה באמת הסרט העצמאי הראשון שלי מאז סווינגרים, שעוקבת אחר קבוצה של בחורים שהם למעשה מאוד חסרי ביטחון. עד כמה שהם מאצ'ואיסטים לגבי דיבור על בנות, הם למעשה ממש חסרי ביטחון ועצבניים סביב הבנות. ויש רגע אחד לקראת הסוף של סווינגרים שבו אני רק נותן לך חלון קטן כדי להראות לך שאילו עקבנו אחרי הבנות במקום הבנים, הן גם לא בטוח... הייתה גרסה אחרת שאפשר היה לספר אותה לגמרי מנקודת המבט של הת'ר גרהם במקום זאת שֶׁל ג'ון פברושל.
אני אף פעם לא רוצה להעתיק את עצמי כיוצר סרטים, אבל הז'אנר פשוט כל כך שונה שרציתי, באותו אופן, רק לציין את זה בפני הקהל שזו הייתה ההחלטה שלי לספר את הסיפור מנקודת מבטו של החייל הזה, אבל את הסיפור עצמו אפשר היה לספר מנקודה אחרת של נוף.
מה האתגר בניסיון להעלות את הרף עם קצה מחר סרט המשך אחרי שזכה להצלחה ופנדום שכזה סביב הסרט המקורי?
הדיבורים על ההמשך נעשו רציניים רק כשהגענו לרעיון שהתאהבתי בו, סיפור שרציתי לספר. אז זה בניגוד לסרטים מסוימים, שבהם האולפן מחייב לעשות סרט המשך נוסף ואז פתאום אתה מתמודד עם הלחץ של איך נעלה אותו.
ל קצה מחר יש לנו רעיון שאני אוהב, ושאני חושב שהוא חזק יותר מהסרט הראשון. אז, זה לא קשור לציפוי או לא. זה קשור לעובדה שזה רעיון מצוין לסרט. זה סיפור נהדר.
על מה למדת על מציאות מדומה כמדיום לסיפור סיפורים בלתי נראה ולהיות חלוץ במדיום הסיפורי החדש הזה?
למדתי שיש עוד כל כך הרבה מה ללמוד מספר סיפורים ב-VR, וזה מה שמרגש אותי כל כך בזה כי אני חושב כך בלתי נראה היא כבר קפיצת מדרגה כזו מבחינת סיפור סיפורים. עד שסיימנו לעשות את זה, התברר לי - ואני בטוח שיוצרים אחרים - כמה רחוק אפשר ללכת עם המדיום.
VR נמצא בשלב הזה שבו ההתקדמות הולכת להיות ממש מהירה. מדיומים אמנותיים עוברים שלבים שבהם ההתקדמות מתרחשת ממש מהר, ואז רגעים אחרים שבהם היא מאטה. VR נמצא באותו רגע שבו ההתקדמות שלו הולכת להיות אקספוננציאלית.
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.