במהלך SXSW, הייתה לי הזדמנות להיפגש עם TwitchTvקווין לין ומתיו דיפייטרו, כמו גם דייוויד טינג של IGN. הם היו חלק מאירוע SXSW Screenburn, שאירח טורנירי משחקים מקצועיים לאורך כל הדרך השבוע, אחד מהמאמצים הרבים שניסו לקדם את עליית משחקי הווידאו כמקצוען ספּוֹרט. טינג, לין ודיפייטרו כולם מסכימים שמשחקים מקצועיים שמגיעים למיינסטרים נמצאים ממש מעבר לפינה.
"זה קורה ממש מהר", אומר לין. "המושג של ספורט אלקטרוני קיים 10 עד 12 שנים טובות ואני חושב שהשנה שעברה הייתה שנה ממש טובה לצמיחה בעיקר בגלל טכנולוגיה ובגלל שהאנשים שניסו לגדל אותה התבגרו". לין אומר שהתומכים הללו מבינים טוב יותר כיצד לטפל ספורט אלקטרוני כמו עסק, וכיצד לראות את המערכת האקולוגית ככזו שצריכה לתמוך ולערב מפרסמים, נותני חסות, שחקנים, רשתות ו בקרוב. הצמיחה של TwitchTv לבדה ברורה: מאז ההשקה ביוני 2011, האתר עולה על 16 מיליון מבקרים בחודש, גדל ב-11 אחוזים בחודש, ומשתמשים בממוצע 47 דקות של זמן צפייה.
סרטונים מומלצים
טינג מציין עבורי את האבולוציה הזו במונחים שאני מכיר. הוא אומר שמשחק מקצועני יהיה שווה ערך למה שהוא כדורסל מקצועני בעוד שנתיים, וכדורגל מקצועני (מדברים כאן בינלאומית) בעוד שנה. המספרים בהחלט טובים מספיק כדי להצביע על כך שאנחנו הולכים לכיוון הזה: אירוע ה-IPL All-Stars בשידור חי ב-SXSW משך 106,868 מבקרים ייחודיים ו-596,512 צפיות בווידאו בשלושת המשחקים.
קָשׁוּר
- הנה משחקי הלחימה שיהיו ב-Evo 2022
- Esports יהיו אירועי מדליות במשחקי אסיה 2022
- Riot Games בוחר את הערים המארחות של אליפות העולם של League of Legends לשנת 2021
כששואלים אותם אילו כותרים הולכים להיות חלק גדול מההתפתחות הזו, טינג וגם החבר'ה מ-TwitchTv מזכירים לוחם רחוב, וגם לין מצביע על ליגת האגדות ו סטארקראפט. “סטארקראפט הוא דוגמה מושלמת", אומר לין, ומסביר שזה משחק צופים נהדר. "משחקי אסטרטגיה בזמן אמת הם פשוט קלים יותר להבנה, קלים יותר לצפייה. יריות מגוף ראשון כל כך פופולריים, אבל הבעיה היא שנקודת המבט של הצופה עדיין לא שם", הוא אומר. "זה הולך לדרוש שינוי עיצובי מהותי במשחק כדי להקל על הצפייה, כך שתוכל להתקרב ולראות את שדה הקרב; הנה הצלף, הנה משגר הרקטות, למה הם ממוקמים היכן שהם נמצאים?"
כמובן שגם נוסטלגיה חשובה למשהו. "הרבה אנשים גדלו באמריקה ושיחקו בסטריטפייטר", אומר לין. "וזה משחק נהדר לשחק ולצפות בו. אלה יובילו אותנו יותר למיינסטרים כי הם כל כך פופולריים - זה קיים מאז שהיינו ילדים".
הוא ודיפייטרו גם מציינים שהמשחק עצמו הפך לחוויה תקשורתית.
"אנחנו נוטים לדבר על ספורט אלקטרוני הרבה כי זה ממש חם וזה ממש מעניין", אומר דיפייטרו. "אבל ספורט אלקטרוני הוא כנראה חצי מהתוכן של [TwitchTv]. החצי השני הוא רק אנשים שמשחקים משחקים, מזרימים את המשחקים שלהם". הוא מזכיר שאנשים יחיו זרם "ריצת מהירות", שבו שחקן עובר במהירות את רמת האחים מריו ללא התחשבות נקודות. "אנשים עושים את הדברים הקטנים והמעניינים האלה שיוצרים תנועה", הוא אומר.
אל תוותרו על רמת הסלבריטאים שמשחקי וידאו מקצועיים מביאים איתם. "אתה מסתכל על דרום קוריאה, והסלבריטאים שם הם גיימרים", אומר לין. “סטארקראפט הוא גדול יותר מכדורגל שם, והכדורגל ענק. השחקנים המקצוענים שם מרוויחים מיליוני דולרים בשנה, הם מקבלים תמיכה מהמותגים הגדולים ביותר שם, הם בטלוויזיה, הם יוצאים עם כוכבי פופ. הם המקבילה שלנו לכוכבי ספורט". כנראה שגם בארה"ב לא יחסרו גיימרים מפורסמים.
"סטפנו הוא כמו סיפור מסוג ג'רמי לין: מישהו בא משום מקום ועושה לעצמו שם", אומר טינג. "אידרה היא עוד דוגמה טובה."
מנקודת מבט טכנית, הרבה ממה שצריך לקרות כדי לדחוף את הספורט האלקטרוני למיינסטרים כבר קרה. הטכנולוגיה הגיעה בצעדי ענק בשנים האחרונות, בין היתר הודות לאימוץ ההמוני של סטרימינג בשידור חי. "עד לשנה שעברה לא יכולת לצפות בזרם באיכות גבוהה שהיה סביר", אומר לין. "אפילו בשנה שעברה הרבה אנשים שבנו פתרונות מותאמים אישית משלהם כדי לספק וידאו חי במהירות 2.5 מגה-ביט לשנייה באיכות 1080p יוציא מאות אלפי דולרים בכל סוף שבוע כדי להעביר אירוע ל-150,000-250,000 אנשים ברחבי עוֹלָם."
כמובן שלא הכל מסתכם במפרט. "קהילת הספורט האלקטרוני הנלהבת צריכה להמשיך להפיץ את הבשורה וללמד אנשים איך ליהנות מהמשחק", אומר טינג. "אנחנו צריכים גם ספונסרים שיתפסו אותנו, וגיבור מקומי". הוא מתייחס לכריס Moneymaker of the World סדרת פוקר, שעברה מאנונימיות מוחלטת להבאת כמויות מטורפות של תשומת לב לספורט בין לילה. "אנחנו צריכים כאן מישהו שעובר מלהיות אף אחד לאלוף ולזכות בהרבה כסף כדי לקדם פופולריות", אומר טינג, ומציין כי אמריקאי מעולם לא זכה בטורניר עולמי גדול.
וכמובן, מדובר בכסף. "זה להשיג ספונסרים, לגרום למפרסמים להרגיש בנוח עם משחק תחרותי כמשהו כזה הם רוצים להציב את המותג שלהם". "הכל מתחיל לקרות", אומר דיפטרו בנוגע לשוק תשומת הלב. "אינטל מבלה מאוד בחלל, כמו גם הרד בולס וד"ר פפרס בעולם שבאמת מעוניינים להגיע לבני 18-25. אחד האתגרים הוא לספר את הסיפור - לגרום להם להבין באמת את הערך של התוכן ועד כמה הקהל הזה נלהב בטירוף".
המלצות עורכים
- אתה יכול להתחרות בסדרת Olympics eSports על ידי משחק בייסבול של $1
- Riot Games תקיים את טורניר הספורט האלקטרוני הראשון שלה עבור Wild Rift
- G4 משתתפת עם ESL Gaming כדי להביא ספורט אלקטרוני לטלוויזיה
- Binge, שירות תוכן משחקים חדש, שייחשף ב-E3
- רכישת Evo של סוני תהיה דבר טוב אם היא תעזור לספורט האלקטרוני לגדול סוף סוף