Death Becomes Darksiders II: Hands-On עם המשך משחקי Vigil

click fraud protection

Vigil Games החליטה להציג את הדמות החדשה הניתנת למשחק Death עם משחק Darksiders השני שלה, אשר למעשה מתרחש באותה פרק זמן של המקור, ואפילו מציג סיפור חופף כלשהו אירועים. עם Death מגיעה לוח חדש לגמרי של יכולות ותכונות משחק חדשות, שאמורות לפנות לחובבי המקור וגם לגיימרים שרק מחפשים הרפתקאות אקשן בקיץ הקרוב.

Darksiders אני, מלחמה הייתה יותר על כוח ומומנטום. הוא היה מאוד סטואי", אמר ריאן סטפנלי, מפיק של Darksiders II במשחקי Vigil. המוות יותר יהיר והוא הולך ללכת בדרכו, תוך התעלמות מהכללים והחוקים שמלחמה הלכה בעקבותיהם. המוות הוא בחור מסוג 'מעשים מלוכלכים'. יש לו יותר זריזות והוא מאוד אתלטי".

סרטונים מומלצים

עם הגישה הגרועה שלו ומערך המיומנויות בסגנון הפארקור, גיימרים ימצאו ארסנל חדש לגמרי בקצות אצבעותיהם כאשר הם חוקרים את ארבעת העולמות הענקיים של Darksiders II. THQ אירחה את ה-hands-on הראשון של המשחק בסן פרנסיסקו, בתוך סביבה דמוית קריפטה, עם ארונות קבורה מאבן. ההדגמה כללה כשלוש שעות של משחק בתוך הצינוק האחרון של ממלכת היוצרים, המתרחשת כשש שעות לתוך המשחק. הצינוק הזה, שנקרא היציקה, נבחר בגלל שהוא מדגיש רבים ממכניקת המשחקים החדשה שמנצלת את היכולות של ה-Peal Rider. זהו הראשון מבין ארבעת האזורים המסיביים של המשחק והצינוק כלל מקדשים עתיקים וחורבות מיתיים.

מצטרף למוות במסע שלו למצוא שלוש אבני לב חבויות בתוך היציקה הוא קארן, מייצר ענק שנכנס לעזור במהלך הקרב על ידי הנפת הפטיש האדיר שלו כדי לחסל מבנים. הוא גם שימושי כמעוט, ומשליך את המוות למקומות שקשה להגיע אליהם בנקודות מפתח במשחק בלחיצה על כפתור "A" (בבקר Xbox, כמובן).

מתחילת ההדגמה, הכוללת הרבה אש ולבה, היכולות החדשות של Death נכנסות לפעולה. הוא יכול לרוץ ישר כלפי מעלה על קירות, אשר הוצבו אסטרטגית מדפים עבורו לקמרון גבוה יותר או לתלות מהם. עם נטייה לכיוון שברצונך לקפוץ, קל לזנק אל חפצים נעים כמו קדרה ענקית או לדברים אחרים כמו עמודי עץ ועמודים. ישנם גם אזורים מסוימים של הקירות עם גפנים שהמוות יכול לטפס עליהם.

אחד הדברים שלוקח קצת להתרגל אליהם הוא ביצוע שילובי מעבר כדי לנווט בחדר. המוות יכול לבצע ריצת קיר בכל פעם שמופיעה רצועת קיר נקייה על המסך. חלק מהחדרים דורשים ריצות קיר מרובות, כולל מעבר מקיר אחד למשנהו מעבר לפינה. מחשופים הממוקמים אסטרטגית מאפשרים למוות לחבר ריצות יחד (כוח הכבידה מושך אותו למטה ככל שהוא רץ יותר ותמיד יש לבה למטה כתמריץ לא ליפול). Vigil Games מכנה את ההישג הזה "מלמלה" וזה משהו שמשתמשים בו הרבה.

בערך באמצע ההדגמה, ה-Death Grip מוצג למשחק. המכשיר הזה, שמתנהג כמו אינטרנט מחושמל, יכול לשמש כדי להתנדנד מחפצים ולקפוץ למקומות גבוהים. זה יכול לשמש גם בשילוב עם ריצות קיר, טיפוס גפנים ומתגי מנוף כדי לפתור את החידות המגוונות של הצינוק.

מוות יכול גם לשחות, ואזור אחד של ההדגמה שולח אותו לצלול לתוך מערכת הניקוז שאורבת מתחת לכמה אזורים בצינוק. התפריט שעל המסך הופך את הניווט מתחת למים קל ואין צורך לדאוג לגבי צפייה מחודשת כדי לקבל יותר אוויר. קרני האור למעלה מצביעות על נקודות מפתח ליציאה מהמים, כאשר המוות פותר חידה הכוללת כדור ענק שצריך לגלגל מחדר מוקף חומה.

חמוש בחרמשים קטלניים ובמגוון התקפות, כיף לפרוץ ולחתוך מבנים בנקודות במשחק כשהם מופיעים. קל לצבור הרבה נקודות משולבות במהלך קרב, וכאשר אתה יכול ללחוץ על כפתור "B" מבצע כמה מהלכי סיום מגניבים. הקרב הזה צובר נקודות מיומנות, שניתן להשתמש בהן בפורמט RPG-light של המשחק.

"שחקנים יכולים להשתמש בנקודות מיומנות כדי לעלות רמה ולהסתעף לכמה עצי מיומנות שונים", אמר סטפנלי. "הכל חלק מהצעת עולם גדול יותר שנותן לך יותר הזדמנות לחקור. כל אלה הם דברים שרצינו לעשות ב-Darksiders 1, אבל פשוט לא היה לנו זמן לעשות."

גם גודל המשחק גדל. רק אזור ממלכת המרקרס לבדו גדול יותר מכל המשחק הראשון. בגלל זה, למוות יש מספר דרכים להתנייד. בתוך הצינוק, הוא משחרר כמה מאמרים ענקיים ורוכב על גבם. בעלי ברית ענקיים אלה יכולים לפרוץ גבישים פגומים, לדרוס מבנים ולנווט בקלות בזרמי לבה כדי להעביר את המוות מאזור אחד לאחר. יש גם את הסוס המהימן שלו, אחרי הכל, המוות הוא אחד מארבעת פרשי האפוקליפסה.

"אחד הדברים שאוהדים אמרו לנו אחרי המשחק הראשון היה שהם רצו לרכוב על הסוס מוקדם יותר במשחק", אמר סטפנלי. "במשחק הזה, אתה ממש מתחיל את המשחק על גב סוס. אנשים אהבו את Ruin (הסוס של המלחמה) והם הולכים לאהוב את יאוש. זה גם נתן לנו הזדמנות לבנות את העולם סביב הסוס. Darksiders 1 היה אתגר כי היינו צריכים ליצור עולם שהרגיש טוב ברגל ואחר כך גם על גב סוס, ברגע שמצאת את החורבן. מכיוון שיש לך יאוש מההתחלה, העולם הרבה יותר רחב. מעבר מצינוק אחד למשנהו זה הכל על להיות על הסוס וזה הכל על לחקור את העולם על גב סוס."

הייאוש בא לידי ביטוי גם בקרב הבוסים של ההדגמה נגד גארדיאן הענק. לאחר שאבן לב מושחתת שולחת את השומר המשוחרר להשתולל, המוות חייב להפיל את החיה העצובה. סטפנולי אמר שזהו למעשה קרב הבוסים הגדול ביותר במשחק, שכן ה-Guardian מתנשא מעל המוות, אפילו רוכב על יאוש. זה דומה בקנה מידה לקרבות הבוס של Shadow of the Colossus. הפעולה, שמתרחשת בחוץ בשטח ענק פתוח, דורשת הרבה רכיבה על סוסים וקצת מיקוד ברגל, כמו גם תמרון כדי להימנע מהפטיש הענק.

עם הרבה זמן לפני יציאת יוני למחשב האישי, Xbox 360 ו-PlayStation 3, Vigil Games יכולים לכוונן עדין את הפקדים ולפתור את הבאגים של Darksiders II כדי להפוך את המשחק החדש למדויק באופן נקודתי. למשחק החדש יש פוטנציאל למשוך קהל רחב יותר לזכיינית Darksiders.

המלצות עורכים

  • משחק ההשקה המוזר ביותר של Nintendo Switch מקבל המשך מפתיע
  • סרט ההמשך של Death Stranding הוכרז רשמית לפלייסטיישן 5
  • בובספוג: The Cosmic Shake ו-7 משחקים נוספים נחשפו במהלך זרם ה-THQ
  • סוני אומרת ש-The Last of Us Part II יהיה 'המשחק הכי נגיש עד כה'
  • סרט ההמשך של Rogue Legacy מחליף גרפיקה רטרו בתמונות ויזואליות מצויירות ביד

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.