תצוגה מקדימה של LittleBigPlanet PS Vita

שנים מהיום, כשאנחנו זקנים ועזובים, מוטרדים מהמוזיקה של הצלפים העתידיים שתהיה רועשת מדי, ומבולבלים ממערכות המשחקים שלנו ילדי ילדים מבינים בקלות מעצבנת, ובכל זאת אנחנו בקושי מצליחים להפעיל, סביר להניח שנסתכל אחורה לימים הדועכים האלה של משחקי קונסולות מסורתיים עם גוון נוסטלגיה חִבָּה. וכשנעשה זאת, אחת הסדרות שכנראה יבלטו ככותרת מכובדת של דור הקונסולות הזה היא האקסקלוסיבית של סוני, כוכב קטן גדול.

המשחק הגיע משום מקום כשהופיע לראשונה ב-2008, והגדיר במובנים רבים את הפלייסטיישן 3. הוא משלב אנימציות חלקות ומוצקות עם עיצובים יצירתיים, ומספר עצום של אפשרויות להתאים אישית ולשתף את היצירות שלך. זה פשוט משהו שלא היה יכול להיעשות בקלות בקונסולה לפני ה-PS3, וזה משהו שבעלי PS3 נמשכו סביבו. זה עוזר שפקדי הפלטפורמה מטופלים בצורה מופתית, מה שהופך את הסדרה לאחת המהנות ביותר לשחק. בנוסף, Sackboy הוא די מקסים ומהווה קמע טוב דה פקטו ל-PS3.

סרטונים מומלצים

אז עם הזיכיון בין הטובים והמבריקים של סוני, זה לא היה מפתיע לגלות שה-Vita תקבל בקרוב איטרציה של הסדרה.

הייתה לנו הזדמנות לצפות בתצוגה מקדימה של המשחק דרך מספר רמות, כמו גם מבט על עורך הרמות וחלק מתכונות הקהילה. המשחק עצמו ייצא רק ב-25 בספטמבר, אבל התצוגה המקדימה הייתה די והותר כדי לתת לנו רעיון טוב למה לצפות, ולראות איך המפתחים Double Eleven ו-Tarsier Studios מילאו את תפקידם במדיה מולקולה.

קָשׁוּר

  • כיבוי השרתים של LittleBigPlanet מעלה חששות לשימור משחקים
  • משחקי ה-PS Vita הטובים ביותר בכל הזמנים
  • סוף ה-Vita שלה: סוני לא תיצור עוד כף יד של פלייסטיישן

למשחק עדיין יש הרבה מה שצריך להראות לפני שנוכל לקבל החלטות רשמיות לגביו, אבל זה לא מאמץ לומר שמבחינת התצוגה המקדימה בלבד כוכב קטן גדול על ה-Vita הולך להיות משחק יוצא דופן, וללא ספק אמור להיות בין הכותרים הטובים ביותר ב-Vita. אולי זו אפילו סיבה מספקת עבור חלקם לקנות ויטה, אבל רק אם אתם כבר מעריצים של הסדרה ויכולים לחזות כמה מדהים זה יכול להיות ברגע שהקהילה תכנס להילוך ותתחיל להציע את שלה יצירות.

התוספת הגדולה ביותר לסדרה עבור גרסה זו היא הכללת פקדי מסך מגע - ולא רק לחיצת כפתור מדי פעם, אך פקדים משולבים במלואם המשמשים כחלק מהמשחקיות והפלטפורמה, לטובה וגרוע מכך.

לרוב הכללת ערכת הבקרה הייחודית של Vita מטופלת בצורה טובה במיוחד, והיא מרגישה כמו אחד התרגומים הטובים ביותר של כל משחק למכשיר היד. במקום רק להכניס אותם לנעליים, או להוסיף להם תוספות קלות מאוד, כפי שכותרי Vita רבים - במיוחד אלה המבוססים על משחקים קיימים - נוטים לעשות, LBP מנסה להשתמש במלואו בכל מה שיש ל-Vita להציע. לפעמים זה לא עובד, אבל בדרך כלל זה גאוני.

דוגמה אחת היא המיני-משחקים הממוקדים במסך המגע, כולל דברים כמו משחק דמוי חפרפרת שגורם לך להכות בשקבויים עם האצבע(ות) כשהם צצים. זה לא פורץ דרך, אבל זה שימוש חכם בפוטנציאל.

גם פקדי מסך המגע נוכחים מאוד במשימות העיקריות, ויש אפילו משחקים שנבנו סביב הפיצ'ר שדורשים ממך לשלוט בפעולה עם מסך המגע בלבד. המיני-משחקים והמשחקים הגדולים יותר שבנויים סביב פונקציית מסך המגע עובדים טוב מאוד. כאשר הוא מתווסף למשחק הסטנדרטי, לעומת זאת, זה יכול להרגיש קצת מאולץ ומיותר.

לאורך רמות הפלטפורמה הכלליות, תתקל בכמה בלוקים שתיצור איתם אינטראקציה דרך מסך המגע. לפעמים זה פשוט אומר שאתה מזיז אותם לכאן או לכאן עם האצבע, מדי פעם כדי לפתוח נתיבים, או אולי כדי להציב אותם במצב כדי לקפוץ עליהם. אלה בדרך כלל לא מפריעים ואפילו מוסיפים קצת גיוון. עם זאת, ישנם מקרים אחרים שבהם תתמודד עם מכשולים שאתה יכול לדחוף פנימה בלוק על ידי נגיעה בהם במסך המגע הקדמי, או לדחוף אותם החוצה באמצעות משטח המגע האחורי. זה פותח כמה אפשרויות חידה חדשות, אבל זה יכול להיות מביך להוריד את היד שלך מאחד הפקדים האנלוגיים. זה חרטה קטנה לבחור.

המקום שבו שילוב המגע באמת סובל הוא כאשר אתה צריך לבצע מספר פעולות בבת אחת הכוללות גם שימוש במסך המגע. לדוגמה, לאורך המשימות יש מספר רב של קוביות קפיצים שתעמוד עליהם, ואז באמצעות מסך המגע תמשוך אותו למטה ותשחרר כדי לירות בך למעלה. בדרך כלל זה שולח אותך לאזור לא ידוע, וזה מירוץ מוזר עבור היד שלך לחזור למצב. הקפיצים הם רק דוגמה אחת, אחרים כוללים גלגלים שאתה צריך לסובב תוך כדי אחיזה, וזה יכול להיות מאוד מוזר. זה לא בעיה גדולה, אבל זה בדרך כלל יותר מעצבן מאשר מהנה.

עם זאת, המקרים הללו הם מעטים ורחוקים, והמקום שבו בקרות מסך המגע יעזרו באמת הוא יוצר הרמה. יצירת רמות היא מה שבאמת עשה LBP להתבלט, אז האופן שבו הקהילה מאמצת את גרסת ה-Vita הוא מה שיעשה את ההבדל בין משחק ממש טוב למשחק מדהים. בכל זאת הכלים קיימים.

יחד עם פקדי מסך המגע האלה יש עוד כמה תכלילים של החומרה של ה-Vita, כולל שימוש מדי פעם בפונקציית ההטיה, כמו גם אפשרות שימוש במצלמה של ה-Vita. למשחק שמשגשג בהתאמה אישית, התוספת הקטנה הזו היא מאוד מאוד חכמה.

אבל הדבר שיעשה או ישבור את המשחק הזה, מעבר לתוספות, מעבר לתוספות מסך המגע, הוא המשחקיות - ולא רק המשחקיות במובן המסורתי, אלא המשחקיות ב- LBP אופנה. בזה, דאבל אחד עשרה וטרסייר תפסו את הנחיתה, כביכול. גרסת ה-Vita מרגישה כמו א LBP מִשְׂחָק. פקדי הפלטפורמה חדים ומגיבים, ומעריצי משחקי ה-PS3 יוכלו לבצע את המעבר בצורה חלקה. אבל מעבר לזה, המשחק מצליח ללכוד את הכיף, היצירתיות והקסם של הסדרה. זה עוזר שהמשחק הוא יותר עיבוד מאשר המשך, אבל הוא מצליח ללכת על הקו בין להישאר עם מה שעובד ליצירת תוכן חדש.

סיכום

נצטרך לחכות עד 25 בספטמבר כדי לראות אם המשחק הזה יכול לעמוד בפוטנציאל שהוא הראה, אבל הסימנים המוקדמים מאוד מאוד טובים. שילוב מסך המגע הוא יותר מסתם עור עמוק - וזה יכול להיות דבר רע לפעמים, אבל הוא מטופל בצורה חכמה לרוב, וזה לא מרגיש כאילו המפתחים הוסיפו בחוסר רצון פקדי מגע כי הם היו חייבים, בעיה שמשחקי Vita רבים סובלים עם.

כוכב קטן גדול שכן ל-Vita יש את הפוטנציאל להיות המשחק הטוב ביותר ב-Vita, בלי שום דבר. הרבה מזה יסתמך על כמה טוב המוצר המוגמר ייצא, כמובן, אבל יותר מזה זה יהיה תלוי איך המעריצים יאמצו את ה-Vita, וכמה תוכן הם מוסיפים. הפוטנציאל קיים, ו כוכב קטן גדול הוא משחק שכדאי לשים לב אליו.

המלצות עורכים

  • 3 דברים גדולים שאני צריך לראות מ-PlayStation Showcase הבא
  • סוני הופכת את התוכניות לסגור את חלונות הראווה הדיגיטליים של PS3 ו-PS Vita בעקבות משוב של מעריצים
  • Sackboy: A Big Adventure מקבל מהדורה מיוחדת עם תחפושות בנושא סוני
  • נמצא פטנט על מחסנית סוני: תכונת PlayStation 5, או המשך של PlayStation Vita?
  • ה-PlayStation Vita מת, אבל iOS קיבלה את התכונה הטובה ביותר שלה