ההבדל בביצועים בולט, אבל גם איכות המשחק.
סרטונים מומלצים
למרבה המזל, דרישות מערכת נמוכות אומרות שהרבה מערכות לא אמורות להתקשות לשחק ב-Heroes of the Storm בהגדרות איכותיות יותר. אבל עדיין יש כמה שינויים שבהם אתה יכול להשתמש אם אתה מתקשה להגיע ל-60 פריימים לשנייה, או סתם רוצה לוודא שיש לך קצת מרווח נשימה.
חשוב לזכור ש-Heroes of the Storm נמצא בגיל צעיר יחסית בפיתוחו, וכמו MOBAs אחרים, Blizzard תמשיך לצבוט ולייעל את המשחק ככל שיעבור. זה אומר שחלק מההגדרות האלה ישתנו עם הזמן, ומפות וגיבורים חדשים עשויים להשפיע על הביצועים עם שחרורם.
קָשׁוּר
- הנה איך אינטל הכפילה את הביצועים של מעבדי Arc GPU עם עדכון מנהל התקן פשוט
- זו הסיבה שהצילומים של Nvidia נגד מנהלי התקנים של AMD פשוט לא מסתדרים
- שנתיים לאחר מכן, ה-PS5 לעולם לא יוכל לעמוד בהבטחות הביצועים שלו
לפני שתוציא את המפתחים
בין בעיות הביצועים שמשתמשים התלוננו עליהן, הנפוצות ביותר הן קצבי פריימים לא עקביים ובעיות גמגום. מערכות משתמש שאמורות להיות מסוגלות להריץ את המשחק בהגדרות גבוהות חווית ירידה לעשרה פריימים לשנייה או פחות ללא סיבה נראית לעין. אם זה נשמע יותר כמו הבעיה שלך, יש לך כמה תיקונים אפשריים לנסות תחילה.
אם אתה חושב שהגדרת את ההגדרות שלך בצורה נכונה, אחת השיטות הראשונות לזיהוי בעיות היא להבטיח שזו לא בעיית קישוריות. כדי לעשות סיפור ארוך קצר, המחשב שלך לא יכול להציג יחידות וגיבורים אם השרת לא אמר לו היכן הם אמורים להיות, לא משנה עד כמה ה-GPU שלך נחמד, והתעדכנות בשרת היא תהליך גוזל זמן ועתיר משאבים שיכול להשפיע באופן דרמטי ביצועים.
אתה יכול לגלות אם זה בעיה פשוט על ידי משחק מקומי, או דרך כפתור "נסה" על גיבור שאין בבעלותך, או על ידי השקת התאמה בינה מלאכותית ללא שחקנים אנושיים אחרים. אם בעיות הביצועים שלך נפתרות, אתה יודע שהבעיה היא החיבור שלך. סביר להניח שזו תהיה הבעיה במערכות שאמורות להיות מסוגלות להריץ את המשחק היטב אך חוות פיגור חמור.
זו לא הבעיה היחידה האפשרית. Blizzard הצהירה בפורומי התמיכה הטכנית שלכרטיסי אוברקלוק במפעל, מסומנים בדרך כלל על ידי תוויות SuperClock או OC, יש בעיות במשחק. צוות התמיכה ממליץ להוריד את השעון שלך לרמת הייחוס עבור השבב, אבל זה נראה כמו אפשרות קיצונית ומיותרת.
תהליך בדיקה
מתקן הבדיקה שלנו הוא מערכת Skylake עם Intel Core i7-6700K ו-8GB של RAM. אנו משתמשים בשני כרטיסים שונים, XFX Radeon R7 370 ו-Nvidia GTX 950, ונציין את ההבדל בביצועים היכן שניתן.
עבור המדד בפועל, אנו משתמשים ב-FRAPS ובכלי השידור החוזר של המשחק כדי ללכוד שישים שניות של משחק מוקלט הכולל גנק, קרב צוות ולאחר מכן דחיפה של מגדל, והכל מבלי להזיז את מַצלֵמָה.
ההגדרות המומלצות עבור מתקן הבדיקה שלנו הוסיפו הכל, ו-V-Sync כבוי כדי למנוע הגבלת מסגרת. בהגדרות אלו כרטיס AMD עומד על ממוצע של 91 פריימים לשנייה, וכרטיס Nvidia בממוצע 113.
המסלול הקל
גיבורי הסופה בנוי עם הגדרה גרפית מראש שמשנה את כל ההגדרות מלבד אחת - איכות מרקם. ניתן לבחור את השניים באופן עצמאי לחלוטין אחד מהשני, והבדיקות שלנו מראות שלקביעה הגרפית מראש יש השפעה גדולה על הביצועים.
1 שֶׁל 2
איכות המרקם לא עושה כמעט הבדל גדול כפי שהיא עשויה להיראות במבט ראשון. שני כרטיסי הבדיקה שלנו יותר ממסוגלים להתמודד עם רמות המרקם הגבוהות ביותר, וירידה FPS נראה רק כאשר השתמשו בשתי רמות המרקם הגבוהות ביותר בשילוב עם הגרפיקה הגבוהה ביותר איכות.
1 שֶׁל 5
גם אז ההבדל היה רק כ-10 פריימים לשנייה, פחות מעשרה אחוזים של ירידה בביצועים במערכת שלנו. אם לכרטיס שלך יש גיגה-בייט אחד או יותר של VRAM, אין סיבה לא להפעיל טקסטורות בהגדרה הגבוהה ביותר הזמינה.
Shaders
מלבד שינוי ההגדרה הגרפית מראש, ההגדרה היחידה החשובה ביותר שתוכל לשנות היא הצללות. שינוי רמת ההצללה קובע אילו הגדרות אחרות ניתן להפעיל. עברו מאולטרה לגבוה ותאבדו צללים עקיפים. ירידה לבינונית והתאורה נעולה במצב נמוך בזמן שההשתקפויות כבויות לחלוטין. במצב נמוך, גם צללים ודגמים נעולים גם בנמוך.
1 שֶׁל 2
ההבדל בביצועים בולט, אבל גם איכות המשחק. בהגדרות הגבוהות ביותר, שרצים וגיבורים משאירים צללים מתוחכמים המגיבים לאור סביבם ולמשטח שהם מופיעים עליו. בהגדרות הנמוכות ביותר, יחידות משאירות רק נקודה שחורה מטושטשת במרכז קיומן, בעוד שהנוזלים נראים שטוחים ופלסטיקיים.
בצד AMD, הפיכת הצללות מאולטרה לגבוה מייצגת עלייה של כ-15 אחוז בביצועים ללא פשרות רבות באיכות החזותית. בכרטיס Nvidia, ההבדל קטן בהרבה, רק כארבעה אחוזים מאולטרה לבינוני. הגדרתו לנמוך ב-GTX 950 דוחפת את קצב הפריימים ל-143, אבל אתה ממש לא רוצה לרוץ עם הצללות נמוך אם אתה יכול לעזור לזה. זה נראה די מסורבל.
1 שֶׁל 4
ככל שאתה מתקדם לשינויים ספציפיים יותר, להגדרות האישיות יש השפעה מוגבלת על הביצועים בלבד. אם אתה משתמש בהצללות בינוניות ומעלה, תבטל את הנעילה של האפשרות להפעיל או להשבית את ה-Anti-Aliasing. ההבדל בהגדרות הגבוהות ביותר הוא כשש פריימים לשנייה. בפחות מחמישה אחוז עונש ביצוע, זה שווה את זה עבור הנאמנות החזותית.
פְּנֵי הַשֵׁטַח
אחד השינויים שאתה יכול לעשות כדי לסחוט קצת יותר ביצועים מהמשחק שלך הוא להוריד את הגדרות איכות השטח. זה לא הבדל עצום, פחות מחמישה אחוזים מאולטרה לנמוך, אבל לרוב ההגדרות האחרות יש השפעה מוגבלת מאוד על הביצועים בכל מקרה.
1 שֶׁל 2
עם זאת, ייתכן שלא תרצה להשתמש בהגדרת השטח הנמוכה ביותר, מכיוון שיתעוררו בעיות שמשפיעות למעשה על המשחק. ראשית, שטח שנוצר על ידי גיבור ו-AoE, כמו השרץ של Zagara, כבר לא מופיעים כאפקט חזותי מלא, ובמקום זאת מוצגים על ידי סמנים. בנימה שטחית יותר, זה משפיע באופן משמעותי על האסתטיקה של המשחק, מכיוון שהפרטים הנמוכים של השטח והקצוות הרכים נראים לגמרי לא במקום כאשר הגדרות אחרות מועלות.
Medium יוצר איזון משמח של מתן כשש פריימים לשנייה מעל קו הבסיס של 113, תוך שמירה על האלמנטים שהופכים אלמנטים במשחק לזיהוי.
אפקטים
עדיין לא מרוצה? השינוי האחרון שמצאנו עושה הבדל שווה בביצועים הוא האפקטים. זוהי קטגוריה רחבה הכוללת קורות, אבק, פיצוצים ונשענת על המעבד שלך יותר מאשר על ה-GPU שלך.
ביטול זה בהחלט משפיע על ההנאה שלך מהמשחק ברמה הוויזואלית. הורידו את ההגדרה הזו יותר מדי, ותגלו שהמשחק מתחיל להיראות ישן ויבש, ללא כל הנגיעות הקטנות שגורמות לסביבה ולקרב להרגיש משכנעים.
אבל אם אתם מחפשים את הדחיפה הקטנה הזו, הפיכת ההגדרה לנמוכה היא הפחתה של 75 אחוז באפקטים, ותאפשר לכם כחמישה פריימים לשנייה. בסכימה הגדולה של הדברים, זה שדרוג ביצועים מינורי, אבל להגדרות מסוימות, כמו עיבוד לאחר ותאורה, אין השפעה מועטה עד לא.
כל דבר אחר
אחרי שאתה מתרחק מההגדרות שיוצרות אפקט דרמטי, אתה נשאר עם הרבה הגדרות שלא יעילות במיוחד בשיפור הביצועים. באופן לא מפתיע, איכות הסרט היא לא הגדרה שתשפיע על רוב המחשבים, ולעולם לא תשפיע על המשחק, אלא רק על קטעים קצרים, שהם מעטים.
חלקם, כמו פיזיקה וצללים, משפרים את קצב הפריימים בפריימים אחד או שניים בשנייה כשהם הופכים מאולטרה לגבוה, אך אינם מציגים שיפורים נוספים בהמשך הקו. תאורה, צללים עקיפים ועיבוד שלאחר כולם נופלים תחת הקטגוריה האחרונה הזו.
לבסוף, יש כמה הגדרות שאתה יכול לשנות שישפרו מעט את הביצועים קצת, אבל גורמים לשינויים מזיקים במשחק, או פשוט לא מציעים הבדל מחוץ לשוליים של שְׁגִיאָה. הפחתת הדגמים מגבוה לנמוכה העניקה חבטה של חמש פריימים לשנייה בכרטיס Nvidia, אבל הייתה אותו דבר בכרטיס AMD, וירידה שלו לנמוך פירושה שדגמי אופי אינם מיידיים ניתן לזיהוי.
סיכום
כי גיבורי הסופה בנוי על גרסה של Starcraft II מנוע, יש כמה מוזרויות בהתנהגותו שאולי שחקני MOBA מודרניים לא רגילים אליהם. יש לו גם דרישות מערכת נמוכות, ברכה לכל משחק בסגנון.
אבל עדיין, לא כל מערכת בחוץ תוכל לשדוד את Booty Bay בהגדרות הגבוהות ביותר. עבור אותם משתמשים, הקביעה הגרפית הגבוהה המובנית של Blizzard מספקת ביצועים מוצקים מבלי להתפשר על המראה. אם אתה צריך קצת יותר מקום, הפיכת הצללים לבינונית אמורה לעזור להחליק בעיות של קצב המסגרות מבלי לפגוע באיכות החזותית.
ככל שהפיתוח נמשך גיבורים, הבעיות שמשתמשים מדווחים ימשיכו להיות מתוקנים, ובהדרגה בעיות הגמגום ייעלמו. לעת עתה, זו דרך מצוינת לוודא שלא תתפוצץ כי המערכת שלך לא יכולה לטעון את הקצב שעומד להרוג אותך.
המלצות עורכים
- הנה איך להשיג את Redfall Bite Back Edition בחינם מ-Nvidia
- הנה איך להשיג שיפור ביצועים בחינם של 40% מ-AMD
- Valve בודק מצב Big Picture חדש עבור Steam. הנה איך לנסות את זה
- האם תכונות האבטחה של Windows 11 הורגות את ביצועי המשחקים שלך? אתה עלול להיות מופתע
- הנה איך להעביר את התקדמות ה-Elder Scroll Online Stadia למחשב בחינם