הגענו לנקודת פיתול במאמצים של מיקרוסופט לרכוש את Call of Duty ו-World of Warcraft המוציא לאור Activision Blizzard כתביעה של ה-FTC לעצור זאת בפני שופט. נציגים ממיקרוסופט, סוני, נינטנדו, גוגל ו-Nvidia צלצלו במהלך הדיון, כמו גם מגוון אנליסטים הצגת נתונים כדי לעזור לקבוע אם רכישה זו תפגע בתחרות בקונסולה ובמשחקי הענן שווקים.
מכיוון שתעשיית משחקי הווידאו די מכופתרת וחשאית, המשפט הזה העניק לנו מראה חסר תקדים מאחורי הווילון ב-Xbox, PlayStation ו-Activision המניעים, טענות העבר והטעויות שהם עשו, ו יותר. במקרה מלא בגילויים, חמשת הפרטים הללו היוו מבט מאיר במיוחד לתוך הפעילות הפנימית של תעשיית משחקי הווידאו.
מיקרוסופט חשפה את המוטיבציה האמיתית שלה למשחקי ענן
מאז 2019, מיקרוסופט הייתה אחת הספקיות הגדולות של תעשיית משחקי הווידאו של משחקי ענן לצד חברות כמו Nvidia, אמזון וגוגל. היא טענה בעבר שהמטרה העיקרית שלה עם זה הייתה להביא את משחקי ההארדקור שלה כמו Halo מול כמה שיותר אנשים, אבל הניסיון הזה חשף מוטיבציה משנית. מיקרוסופט קיוותה שמשחקי ענן יתנו להם יתרון בשוק המשחקים הניידים, שבו התקשתה Xbox להתבסס.
"בנינו את xCloud בידיעה שב-Xbox יש לנו משחקים רבים שפועלים על הקונסולה שלנו", הסביר ראש Xbox Phil Spencer. "ישנם משתמשים רבים ברחבי העולם שיש להם טלפונים שאינם מסוגלים לשחק במשחקים האלה, וגם לא יהיו. האסטרטגיה שלנו הייתה לשים קונסולות במרכזי הנתונים שלנו כדי להזרים את הקונסולות האלה לטלפון נייד, אז אם מישהו רצה לשחק Halo בטלפון נייד, תהיה לו גישה למשחקים האלה באמצעות סטרימינג.
אבל זה לא הסתדר ככה. סמנכ"לית חוויית יוצר המשחקים של Xbox, שרה בונד, העידה שהשימוש הנפוץ ביותר במשחקי ענן אינו משחק נייד אלא שחקני קונסולות מנסים משחק לפני או במהלך הורדה. מכיוון שמשחקי ענן הם נקודת תקיעה עבור ה-CMA, מיקרוסופט רוצה להמעיט ברלוונטיות שלה לעסק של Xbox, אבל כפי שכתבתי באפריל, ייתכן שיהיה מאוחר מדי עבורם לעשות זאת. גם אם עתיד משחקי הענן הוא כשירות משלים בקונסולות, הוא נשאר כאחד ההיבטים המרכזיים של התנגדות נגד הרכישה. העתיד של משחקי ענן פשוט מתרחש בצורה שאיש לא חזה כאשר הוא עלה מחדש לגדולה לפני ארבע שנים.
Activision מתחרטת שלא העלתה את Call of Duty ל-Nintendo Switch
משחקים מרובי משתתפים הם ללא ספק במיטבם במערכות מהדור הנוכחי. עם העוצמה של ה-Xbox Series X, אנו רואים חוויות מקוונות שלא היו אפשריות קודם לכן. גרפיקה קטלנית, קצבי פריימים חלקים יותר ומסכי טעינה חלקים הופכים את זה לתקופה הטובה ביותר לקפוץ למשחק עם החברים שלך. השאלה היחידה היא: איזה משחק תשחק?
במקום להיות מרותקים לבחירות, תגלו שיש יותר מדי אפשרויות לחוויות מרובי משתתפים בסדרה X. במקום לבזבז את זמנך וכספך על כותרת חסרת ברק או חצי אפויה, בדוק את הרשימה הזו של משחקי מרובי המשתתפים הטובים ביותר שאתה וחבריך צריכים לקפוץ אליהם.
מיקרוסופט חשפה שמשחקים שיגיעו ל-Xbox Game Pass במהלך שאר חודש יוני ואפילו בתחילת יולי. בעוד שלרשימה אין בלעדיות או משחקי צד ראשון, משחק מירוצים מוצק משנת 2022 וכמה אינדיאס מסקרנים הופכים אותו לקבוצה מעניינת. למרבה המזל, גם ההפסדים שהשירות יסבול בסוף החודש אינם רעים מדי.
המשחק הבולט ביותר שהגיע ל-Xbox Game Pass Ultimate במהלך המחצית האחורית של יוני יהיה Need for Speed Unbound. כשמגיע לשירות דרך חיבור ה-EA Play שלו, זהו משחק מירוצים מוצק שנתתי סקירה של שלושה וחצי כוכבים בשנה שעברה. בזמנו, אמרתי שזה "רוכב משעשע באופן מפתיע בשנה שלא ראה הרבה התרגשות משחקי מירוצים מאז Gran Turismo 7." בצד האינדי של הדברים, The Bookwalker: Thief of Tales יהיה יום אחד שחרור Xbox Game Pass ביוני 22. זהו משחק הרפתקאות איזומטרי שבו הגימיק העיקרי הוא ששחקנים יכולים להיכנס לעולמות הספרים שהם נתקלים בהם.
F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch הבלעדי לקונסולת פלייסטיישן לשעבר תגיע גם ל-Xbox Series X/S דרך Xbox Game Pass ב-27 ביוני. זו הרשימה המלאה של הכותרים שתוכלו לצפות שיגיעו לשירות המנויים בין היום ל-5 ביולי.
Need for Speed Unbound -- 22 ביוני
The Bookwalker: Thief of Tales -- 22 ביוני
Bramble: The Mountain King -- 27 ביוני
F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch -- 27 ביוני
סיפור העונות: החברים של מינרל טאון - 29 ביוני
Arcade Paradise -- 3 ביולי
חרב ופיה: ביחד לנצח -- 5 ביולי