הכירו את המפתח שעדיין עושה משחקי Game Boy פיזיים

תעשיית המשחקים נוטה להסתכל קדימה בכל הנוגע לטכנולוגיה. בעוד שקונסולות משחקים ישנות תופסות מקום נוסטלגי בליבנו, קשה שלא להתפתות לפיתוי של חומרה חדשה ונוצצת. מערכות אהובות כמו ה-PlayStation 4 ו-Xbox One יתיישנו בעוד כמה שנים כאשר מפתחים ושחקנים יעברו במלואם לעמיתיהם מהדור הבא. כזה הוא מחזור החיים של פלטפורמת משחקי וידאו.

תוכן

  • יצירתיות על ידי הגבלה
  • להישאר נאמן להיסטוריה

The Shapeshifter - NES & Game Boy - משחק חדש 2021

מפתחת האינדי דנה פוך, לעומת זאת, לא כל כך להוטה לתת לעבר לדעוך. פוך רץ משחקי גרינבוי, סטודיו לאדם אחד שמפתח באופן בלעדי כותרות של משחק בוי. אנחנו גם לא מדברים על משחקים בהשראת מכשיר היד הקלאסי של נינטנדו - הם משוחררים אך ורק כמחסניות Game Boy פועלות. Greenboy מציעה רק ROM של המשחקים לאנשים שקונים את המשחק הפיזי - עד כדי כך רציני Puch.

סרטונים מומלצים

עם משחק חדש בשם משנה הצורה באופק, דיברתי עם פוץ' על למה הוא כל כך מחויב ל-Game Boy. הכל נובע מאהבה למכשיר היד ורצון להאט דברים בעולם מהיר.

יצירתיות על ידי הגבלה

Puch החל לפתח משחקי וידאו ב-2012. הוא התחיל ביצירת כותרים למחשבים ופרויקטים מבוססי דפדפן, לפני שהתנסה במשחקים ניידים. לא מרוצה מעבודתו, הוא פנה לפלטפורמה שהייתה חלק גדול מילדותו: Game Boy המקורי של נינטנדו, שיצא לראשונה ב-1989.

"עבור רבים מאיתנו שנולדו בשנות ה-80, השקת ה-Game Boy הייתה משהו שחווינו בעוצמה רבה", אומר פוץ' ל-Digital Trends. "מאז שהייתי ילד, חלמתי לפתח משחק לקונסולה הזו, אבל מסיבות שונות חשבתי שזה בלתי אפשרי. ערכות הפיתוח, במיוחד ה-GBDK, הפכו את הפיתוח עבור הקונסולה הזו להרבה יותר קלה, אז ניסיתי את זה והתמכרתי."

Dana Puch מפתחת משחק Game Boy ב-Greenboy Games.

זה הוביל את Puch להתחיל לפתח משחקי Game Boy ב-2017. הפרויקטים המוקדמים ביותר של Puch היו יותר ניסויים מיקרו מכל דבר אחר. ליאו אגדה, שיצא ב-2018, הוא משחק כדורגל שפשוט מבקש משחקנים לבעוט כדור לרשת, או לבצע הצלות כשוער. הוא עקב אחרי זה עם צוללת 9, כותר קטן שבו שחקנים היו מקישים על כפתורים כדי לחסום טורפדות נכנסות.

למרות שהם לא היו הכותרים המתוחכמים ביותר, הם בהחלט נראו כחלק. כולם כוללים אמנות פיקסלים נאמנה ואת הגוון הירוק המוכר הזה שעיטר משחקי Game Boy המקוריים. עבור חלקם, האופי הבסיסי של ה-Game Boy עשוי להיות מתסכל, אבל פוץ' מוצא השראה במגבלות של כף היד.

"לעיתים קרובות אני משווה את זה לתנועה משנות ה-60 שנקראת OULIPO - יצירתיות על ידי הגבלה", אומר פוך. "אתה חייב להיות יצירתי עם כמה הגבלות שניתנו מראש. במקרה של משחק Game Boy, אתה צריך להיות יצירתי עם משחק בגודל שבין 32kB ל-1MB מקסימום, עם 160×144 פיקסלים רזולוציה, עם 4 צבעים בלבד, עם מגבלות של 40 אובייקטים למסך, הגבלה לאובייקטים בכל שורה, לא ניתן להשתמש ביותר מ-256 אריחים וכו'.

צילומי מסך מתוך חבילת משחקי ה-Game Boy של Greenboy Games.

פוץ' מאמץ את האתגר ותמיד מחפש להעלות את הרף. המשחק האחרון שלו, משנה הצורה, הוא הפרויקט השאפתני ביותר שלו עד כה. זהו כותר הרפתקאות מלא שבו שחקנים יכולים להפוך לבעלי חיים שונים כדי לפתור חידות סביבתיות. המשחק זכה למימון המונים בהצלחה באמצעות קיקסטארטר, והשיג מספיק מטרות מתיחה כדי להוסיף רמות נוספות למשחק.

ל-Puch יש כבר שלושה משחקים נוספים בפיתוח, כולל המשך ל משנה הצורה, אז הוא לא ימשיך הלאה בזמן הקרוב. כשנשאל אם ישקול לעבור ל-NES, פוץ' מבהיר שלא שם נמצא הלב שלו.

"זה לא מה שאני הכי נהנה ממנו. אני אמשיך לפתח עבור Game Boy", אומר פוץ'.

להישאר נאמן להיסטוריה

מה שהכי בולט ב-Greenboy Games הוא המחויבות שלו לחוויית Game Boy הפיזית. המשחקים של גרינבוי נמכרים כשחזורים נאמנים של משחקי Game Boy קלאסיים. הם מגיעים בקופסה מרובעת קלאסית, המחליפה את Game Boy בגרינבוי, עם מחסנית ידנית ועובדת. כמו רבים בסצנת הרטרו הביתית, מוציאים לאור של Puch משתמשים כמו Incube8 Games ו-Mega Cat Studios, שמתמחים במהדורות נישה פיזיות כמו זה.

מאחורי הקלעים במשחקי גרינבוי.

זה הרבה מאמץ להשקיע בפרויקט תשוקה נישתי מאוד, אבל יש לזה משמעות עמוקה יותר עבור פוץ' מעבר לנוסטלגיה פשוטה.

"זו דרך לשמור על המהות של מה שהיה עידן משחקי הווידאו עד היום", אומר פוך. "הרוח שרציתי לשמור הייתה שימור משחק המחסניות והגיים בוי כקונסולה."

Puch מאמין שחשוב לגיימרים לזכור את סוג החוויות הפיזיות שהביאו אותנו למקום שבו אנחנו נמצאים היום. הוא רואה בזה עניין של לקחת זמן להאט בתעשייה שתמיד מרגישה שהיא זזה מייל בשנייה. לשבת עם פיסת טכנולוגיה "מיושן" כמו ה-Game Boy זה ליהנות מרגע נדיר של רוגע שבו אנחנו יכולים להרהר על שורשי המשחקים, במקום להסתכל כל הזמן לעבר הדבר הגדול הבא.

כמה כותרים פיזיים של Greenboy Games.

"בעידן שבו אנחנו חיים, הכל קורה מהר מאוד", אומר פוץ'. "הכל מופיע ונעלם במהירות מפתיעה... טרנדים, אופנה, משחקים וכו'. למכונות הרטרו יש עוד דרך ארוכה לעבור. הם חייבים ללמד דורות צעירים את שורשי משחקי הווידאו - לגעת ולהרגיש את המערכות שנתנו חיים לכל מה שאנו מכירים כיום".

"אנחנו הולכים לאט במשחקי גרינבוי. אנחנו לא רוצים לרוץ מהר, לגדול מהר, להתרחב מהר. אנחנו מעדיפים ליהנות לאט לאט מהדרך”.

המלצות עורכים

  • דירגנו את כל צלילי ההפעלה הטובים (והגרועים) של מערכת משחקי הווידאו
  • Sonic Superstars מקבל לגו DLC, אבל למשחק עדיין אין תאריך יציאה
  • האולפן שמאחורי פוקימון מייצר משחק פעולה-הרפתקאות חדש לגמרי
  • ירידה של 99% שחקנים של Multiversus היא שיעור כיצד לא ליצור משחק חופשי למשחק
  • Nintendo Switch Online מתרחב עם כותרי Game Boy ו-Game Boy Advance

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.