Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
MSRP $30.00
"עם סיפור ריגול חזק וביצועים תואמים, Phantom Liberty נותן ל-Cyberpunk 2077 את הפרק הנוסף שהוא צריך."
יתרונות
- עיצוב עולם ורמה מעולה
- הופעות פנטסטיות
- משחק יריות מחודש
חסרונות
- היעדר כניסה למטוס
כולם והכל בפנים Cybperunk 2077: Phantom Liberty, ה-DLC הראשון המיוחל של המשחק, מתכלה. זה כולל את כולם מהמנכ"ל לשעבר של חברה צבאית פרטית שנמצאת כעת בכהונתה השלישית לנשיאות ועד הקולונל הנוכל היישר מתוך לב החשיכה שמסרב לוותר על שליטה בחלק מעיר הלילה, כמו גם על שכיר החרב V, שנתפס באמצע ורק מחפש דרך לשרוד. אנשים הם לא יותר מכלים שברגע שלא יהיו מועילים יותר לאדם שמגיעים אליו בסולם הפוליטי החברתי, יזרקו לערימות האשפה ברחובות. אף אחד לא חופשי בארצות הברית החדשה (NUSA), אבל יש לשמור על החזית בכל רמה.
תוכן
- הלורדים של דוגטאון
- בסיס רענן
- לשחק או לשחק
החופש שלך אינו אמיתי - חירות היא רק אשליה - אבל אף אחד לא מוכן להתמודד עם המציאות הזו.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty רוצה שתרגיש כמו חייל שמובל על ידי גזר על מקל - כזה שאנחנו יודעים ש-V לעולם לא יגיע אליו מכיוון שהסיפור מתרחש לפני סוף המשחק. ההתנשאות הזו בדרך כלל תפזר כל מתח או הימור, אבל במקרה זה, זה מוסיף לעוצמה הנושאית של ה-DLC. השחרור המובטח שלך אינו אלא פנטום. הסיבה שאתה משחק יחד עם זה היא בגלל שהדמויות, העולם וההימורים כולם מרגישים אמיתיים.
הלורדים של דוגטאון
Dogtown, האזור החדש חירות פאנטום מתרחש ב, בתכנון צריך לעשות כמה ויתורים מבניים כדי להסביר מדוע חלק זה של עיר הלילה לא היה נגיש עד עכשיו. התשובה הנרטיבית שהמשחק מספק חורגת מעל ומעבר לכמה פיסות פשוטות של ידע. המפתח CD Projekt Red למעשה מציג היסטוריה שקשורה לסכסוך המרכזי. Dogtown הוא רובע מוקף חומה ומוגבל מאוד בעיר לילה שסופח למעשה על ידי קולונל קורט הנסן במהלך מלחמת האיחוד בתור העריץ המיליטריסטי פשוט סירב לתת את זה לְמַעלָה. ברגע שהוא הקים אותו כשוק שחור רווחי, הממשלה כבר לא הרגישה צורך לעשות יותר מאשר לשמור אותו בתוך ה"אוטופיה המוקפת חומה" שלו.
השלום הלא פשוט הזה נמצא בסכנה כאשר נשיא NUSA - שהיה אחראי גם לאותה מלחמת איחוד - נתקע בדוגטאון. מה שמתגלה הוא חבית אבקה של מתחים פוליטיים, תאגידיים ואישיים שמאיימים לגרום ל- תגובת שרשרת של השלכות שתגלוש ממטרת ההישרדות של V ועד לגורל הכלל מדינה. אין אלמנטים בודדים בסיפור הזה. לכל דמות יש קצת היסטוריה עם האחרות, משהו להסתיר, משהו להרוויח או סיבה לשחק אותך נגד מישהו אחר. מי אתה סומך תלוי בך, וההחלטות שאתה מקבל מרגישות הכל מלבד חסרות משקל. על ידי שמירה על איזון קנה המידה של ההימור - ממציאת ציפור השיר המסתורית שמבטיחה לרפא את הביו-צ'יפ שלך בעיה לגורל הרשת בכלל - תמיד הרגשתי מושקע והאמנתי שאני משפיע לפחות על המיקרו רָמָה.
Dogtown עצמה מלוכלכת, מלוכלכת ומיואשת כמו תושביה, אך בו זמנית מלאת חיים וצבע. הרחובות צפופים, וערימות של אשפה מצפות את הבניינים המסומנים בגרפיטי באופן שמביא תחושה של ריאליזם והיסטוריה לכיס הדיסטופיה הזה. הסביבות הצפופות והמוגבלות יותר מביאות לרמות הרבה יותר מורכבות המאפשרות רמה גבוהה של חופש בגישה לכל מצב. כל דבר וכל מי שאתה פוגש בחור המוזנח הזה משכנע ואמין במראה שלהם כמו בביצועים. סונגבירד, הנשיא מאיירס, ריד וכל צוות השחקנים התומכים משיגים הישג מדהים בהצגתם אישיות ומניעים ובו זמנית נותן לך חוטים מרתקים שאתה רוצה למשוך עליהם בתור הסיפור מתפרק.
סייברפאנק 2077 הוא עכשיו המשחק שהיה צריך להיות כל הזמן.
חירות פאנטום, יחד עם עדכון 2.0, הוא שיאו של המאמצים של CD Projekt Red לעשות זאת לשקם את ההשקה הבעייתית של המשחק. לאחר שלא שיחק מאז החודשים המוקדמים האלה לפני כל תיקון, היציאה להרחבה הזו הרגישה סוף סוף כאילו המשחק הגיע למצב שהוא תמיד נועד אליו. מלבד מקרה אחד שבו המשחק נשמר בזמן שאני גוסס, ושלח אותי ללופ מוות תמידי עד שטענתי שמירה קודמת, חוויתי מעט בעיות טכניות במהלך המשחק שלי. הכל, מקצב הפריימים והפיזיקה ועד ה-AI, סוף סוף מרגיש יציב. זה אולי לקח כמעט שלוש שנים, אבל סייברפאנק 2077 הוא עכשיו המשחק שהיה צריך להיות כל הזמן.
בסיס רענן
משחק ב חירות פאנטום בנוי בבירור מהעצמות של המהדורה המקורית, אבל הוא זוכה כאן. זה לא דבר מהפכני מבחינת שינויים או איך הפורמט של המשימות, אבל זה כוונן והידק באופן שסוף סוף מכניס דברים למקומם. רובים במיוחד מרגישים מספקים יותר בכל רחבי הלוח, מההיענות שלהם למשוב שייחודי לכל דגם. החלפת נשק מרגישה כעת יותר כמו שינוי אישיות מאשר רק קצב אש שונה ולראות מספרי נזק שמופיעים מעל ראשו של האויב. זה לבדו הופך את בחירת הגישה שלך לכל משימה - כאשר היא מאפשרת - להרבה יותר מספקת מכיוון שאתה יודע שכל מסלול זמין יהיה משכנע כמו האחרים. זו לא המצאה מחדש או המשך מלא למה סייברפאנק 2077 היה, אלא יותר מאסטר מחדש של המכניקה כדי להשיג את החזון של הצוות במלואו.
מבנה המשימה סובל קצת מהרבה "מהר והמתין". אם אתה לא משקיע ב סיפור ודמויות, השיחות הארוכות לעתים קרובות שלפני משימות רבות יכולות להפוך בקלות מעייף. מנקודת מבט ברמה גבוהה, כל סדרת המשימות מרגישה מעוצבת היטב מבחינת הקצב. תוכלו לנסוע ברכבת הרים של מפגשים בקנה מידה קטן, לחלוק רגעים שקטים עם דמויות, להשתחרר פנימה סביבה פתוחה לגשת אליה כרצונך, ולקבל סימן פיסוק יפה של רצף אקשן קולנועי. המשימות העיקריות לבדן מושכות אותי מאחת לשנייה באופן טבעי באותו אופן שתוכנית טלוויזיה טובה משאירה אותי מושיט יד אל השלט כדי להמשיך לפרק הבא.
CD Projekt Red הציבה לעצמה סטנדרט גבוה לאחר שהוציאה את שתי ההרחבות שלה עבור The Witcher 3, ו חירות פאנטום מנקה את הסרגל הזה. למרות היותו באזור מעט קומפקטי, יש כאן עשרות שעות של תוכן בין 13 המשימות העיקריות, 17 הופעות צד ותוכן אופציונלי אחר לחקור.
לשחק או לשחק
חירות פאנטום מציג את עצמו כסיפור מתח ריגול של ריגול ותככים. מבחינת הנרטיב, הדמויות ונושא המשימה, התיאור הזה נכון. בפועל, שחקנים קופצים הלוך ושוב בין קרבות התפאורה הבומבסטיים ביותר לבין מפגשי נואר מתוחים בברים מוצלים שבהם הם מגבשים תוכניות לממש עלילות סיפורי ריגול קלאסיות. משימות רבות אמנם שומרות על דברים פתוחים - התגנבו, השתמשו בכישורים טכניים, עשו דיבור חלק, או תכניסו כדור בראש של כל מי שיש לו סרגל בריאות - אבל זה הרבה יותר משימה בלתי אפשריתמאשר א טינקר, חייט, חייל, מרגל. אף פעם לא הרגשתי שאני במרחק של יותר מ-30 דקות מקרב אש, פיצוץ או משחק קבוע, מתאים או לא.
העולם של סייברפאנק 2077 מרגיש תפור לסוג זה של מותחן ריגול.
השחקנים מקבלים את החופש להתחיל חירות פאנטום מבלי לגעת ב רָאשִׁי סייברפאנק 2077 חוויה ישירות ממסך הכותרת. פעולה זו תגרום לרמה V באופן אוטומטי, תחלק נקודות מיומנות ותצייד אותן בשפע של כלי נשק וכלים. לא נגעתי במשחק מאז ההשקה, והקובץ שלי נעלם מזמן, אז הגעתי להרחבה הזו בעצם בתור שחקן חדש. זו לא הדרך לחוות חירות פאנטום. אין הדרכות או רענון על משחקיות, שלא לדבר על הסיפור או הדמויות. נזרקתי לעיר הלילה בזמן לא מוגדר, קיבלתי שיחה שהשתמשה בשפה זכורה למחצה כדי לגייס אותי לעלילה, כשברקע רוח הרפאים של קיאנו ריבס מתפצחת. נכון, זו לא נועדה להיות החשיפה הראשונה של שחקן ל- סייברפאנק העולם, אבל זו אופציה. והאפשרות הזו לא בדיוק מובאת בחשבון.
לאחר התאקלמות, חירות פאנטום כן מוסיף עץ מיומנויות גדול אחד חדש להתנסות בו בנוסף לעיבוד המסיבי של הקיימים כחלק מעדכון 2.0. עץ המיומנויות הזה מחזיק ביכולות משמעותיות, אבל הן היו לחינם אם משחק הנשק מרגע לרגע לא היה מקבל שדרוג כה חזק.
העולם של סייברפאנק 2077 מרגיש תפור לסוג זה של מותחן ריגול. הרקע והסיפור של עתיד דיסטופי שבו בני האדם הגיעו בעצם לייחודיות איתו הטכנולוגיה זורמת בצורה חלקה לסיפור של תחבולה וקנוניה, בדיוק כפי שהיא עושה קרבות אש בומבסטיים פיצוצים. כל הופעה היא מהשורה הראשונה, כולל הדמות של Dogtown עצמה. למרות היותה מוקפת חומה משאר עיר הלילה, הקנוקנות שלה מגיעות לכל פינה בעולם בצורה אמינה ששומרת אתה מרגיש כאילו אתה עדיין באותו מקום ולא נדחף לארץ DLC שבה שום דבר חשוב לא מותר להיכנס או הַחוּצָה.
זה מה שהכי מרשים בו חירות פאנטום. אני יודע שאני כבול בעיקר בין חומות Dogtown, אבל CD Projekt משתמש בקירות האלה כבניין חסימות כדי להשקיע אותי עוד יותר בדמויות ובאירועים, במקום פשוט להתעלם או לנסות לצייר אוֹתָם.
Cybperpunk 2077: Phantom Liberty נבדק ב-PS5.
המלצות עורכים
- קודי הצ'יט של Cyberpunk 2077: כסף, כלי נשק ועוד
- טרילוגיית Witcher ומשחק Cyberpunk חדשים נמצאים בפיתוח ב-CD Projekt Red
- ה-DLC Phantom Liberty של Cyberpunk 2077 לא מגיע לקונסולות מהדור האחרון
- עדכון הדור הנוכחי של Cyberpunk 2077 יצא כעת
- כל עדכוני Cyberpunk 2077 וה-DLC החינמי נדחו ל-2022