למרות שהמשחק של השנה שעברה הוצא טכנית על ידי 2K, זו הפעם הראשונה שיש לחברה באמת את ההזדמנות להשאיר את חותמה מאז רכישת הזכויות על המותג מהמוציא לאור שעזב כעת, THQ. המשחק האחרון הושלם פחות או יותר כשהוא הגיע לפתחה של 2K, אז זהו WWE 2K15 שידגים בדיוק היכן 2K רוצה שהמפתחים המשותפים של Yuke ו-Visual Concepts יקחו את הזיכיון הזה קדימה.
סרטונים מומלצים
באירוע עיתונאים שנערך לאחרונה לפני אירוע ה-WWE SummerSlam של 2014, 2K הציגה כמה מתאבקים, וחשוב מכך, סוף סוף נתנה לעיתונות לשים את ידה על WWE 2K15.
סיפור/קונספט
אין צורך בהקשר. האם משחק WWE צריך סיפור יותר מהמשחקים בזכיונות הספורט האחרים של 2K, כמו NBA 2K? היאבקות מקצועית בנויה על יריבויות, והסיפורים האלה מדברים בעד עצמם כשהמעריצים נמצאים מאחורי הבקר. הרבה דברים מתרחשים מחוץ לזירה, אבל היאבקות היא ותמיד צריכה להיות ביסודה על הַאָבְקוּת.
אף אחד לא צריך להסביר להם למה זה אפי עבור סטינג והאלק הוגאן להפיל, או למה לג'ון סינה מגיע קרב חוזר עם ברוק לסנר - אפילו וירטואלי - אחרי מה שקרה בסאמרסלאם. וזה נתח גדול של
WWE 2K15הערעור: לשחק את משחקי החלומות שתמיד רצית לראות, גם אם הם לעולם לא יקרו בחיים האמיתיים.כיבוד מורשת. כאן נכנס לתמונה 2K Showcase. המצב החדש עוקב ברוח WWE 2K14המסלול של כל רסלמניה עד כה, ומציע שידורים קפדניים של כמה משחקים מפורסמים אחרים מהעבר של ה-WWE. רק שהפעם זה קצת יותר נוקשה. ב 2K14, אתה יכול להילחם בהתאמה הקלאסית האלה איך שתבחר. זה לא המקרה כאן.
מהכניסה של כל מתאבק למילים המדויקות של פרשני הצבע, קרבות ה-2K Showcase האלה יתנהלו בדיוק כפי שהם התנהלו בחיים האמיתיים. אם סינה הוציא את רנדי אורטון עם מסיים מהחבל העליון, זה מה שתצטרך לעשות כדי לסיים את המשחק. המשחק מפרט יעדים מדויקים כמו זה לאורך כל קרב מדור קודם, ואתה צריך להשלים כל אחד מהם לפני שהמשחק יתקדם. זוהי דרך מהנה לתת כבוד ליריבויות הטובות ביותר של ה-WWE ולרגעים האהובים על המעריצים.
משחקיות
נראה מוכר. אם שיחקת במשחקי WWE בעבר, תוכל להבין WWE 2K15 די בקלות, אם כי יש כמה הבדלים. ראשית, הקצב איטי בהרבה. דמויות זזות ותוקפות בכוונה רבה, מה שנותן לך מספיק זמן להגיב על ידי הקשה על ההדק הימני כדי לנסות היפוך. זה מה שתתמקד בו במשך רוב כל משחק: זריקת התקפות קלות וכבדות, התחבטות והצלפות ביריב שלך הלוך ושוב, תוך ניסיון להישאר בלתי צפוי מספיק כדי לדפוק את תזמון ההיפוך שלהם, וגם להתנגד להם התקפות.
יש הרבה וריאציות על זה. אתה יכול לקום על החבלים, להתרוצץ מחוץ לזירה, להרים כיסאות, לבצע התקפות ספציפיות לסביבה - כל מה שאתה מצפה. נראה שלכל כפתור בבקר יש לפחות שלוש פונקציות נפרדות, מה שמעמיד לרשותך הרבה כלים שונים - אם אתה יכול לזכור את כולם.
בעיית הסיבולת. במשחקי היאבקות יש בדרך כלל הרבה סליידרים ומתגים לאפשרויות שונות, ובתקווה WWE 2K15 לא יהיו יוצאי דופן - במיוחד בגלל שחלק מה"תכונות" ש-2K אפשרו במהלך הדגמת תצוגה מקדימה זו, ככל הנראה יתבררו כמטריפים לאורך זמן.
הכי בעייתי הוא בר הסיבולת. זו לא הפעם הראשונה שמשחק WWE מציג מערכת סיבולת, ורוב הסיכויים שתוכלו לכבות אותה. אבל בהסתכלות ראשונה על המשחק, לסבולת לקח הרבה זמן להיטען מחדש, והמתאבק שלך לא יכול לבצע שום מהלכי חתימה או סיום עד שהוא עושה זאת. זה יוצר שני תרחישים בעייתיים: האחד, שאתה משחק חתול ועכבר מנסה להתחמק מהיריב שלך בזמן שהכושר שלך נטען מחדש, וזה לא כיף; ושתיים, שאינך מסוגל להשלים התאמה של 2K Showcase כי החוסן שלך נמוך מכדי לבצע מהלך שנדרש כדי להתקדם, ואין לו זמן להיטען בגלל הבינה המלאכותית הבלתי פוסקת התקפות.
בעיית המיני-משחק. ואז יש את מפתחי המיני-משחקים של Visual Concepts ו-Yuke's שיצרו להתחבטות וסיכות. ראינו הרבה פתרונות שונים עבור הרגעים הקרובים והאישיים האלה לאורך השנים, ואף אחד לא הצליח באמת לתקן את זה עדיין. אנחנו לא נמכרים על מה 2K15 עושה לאחר זמן המשחק המוגבל שלנו.
כששני מתאבקים ננעלים בתחילה יחד, זה מעורר משחק של מספריים-נייר אבן. כל שחקן לוחץ על אחד משלושה כפתורים - משולש, עיגול או ריבוע ב-DualShock 4, למשל - כל אחד מהם מהם מנצחים ומפסידים אחד לשני, ומשם קובע מי יקבל את העליונה בהתמודדות. ואז שני השחקנים מסובבים את המקל הימני של הבקר עד שהם מוצאים "נקודה מתוקה" רוטטת, ואז החזיקו אותו שם לשנייה או שתיים במירוץ כדי לראות מי ייצא בראש.
בינתיים במהלך סיכה, השחקן המקופח חייב להחזיק כפתור ולשחרר אותו בזמן מסוים תוך כדי צפייה בסרגל נע על המסך. אם הם מחמיצים, המשחק נגמר. תזמון הוא הכל, אם כי - כסטנדרט לסדרה - הוא נעשה מסובך יותר ככל שכל לוחם סופג יותר ויותר נזק במהלך הקרב.
המיני-משחקים האלה אינם בעייתיים כשלעצמם, אבל הם לא אלגנטיים כמו שהם תמיד היו.
הַצָגָה
צריך עוד זיעה.WWE 2K15 הוא ללא ספק משחק ה-WWE הנראה ביותר בכל הזמנים... אבל הוא עדיין יכול להיראות הרבה יותר טוב. דגמי הדמויות מפורטים להפליא, אך לא ניתן לומר את אותו הדבר לגבי הסביבה ש-2K השוויצה בתצוגה המקדימה של המבט הראשון.
יתרה מכך, פרטים קטנים מונעים מהמתאבקים להיראות אמיתיים כפי שהם צריכים. ה"ג'ארטים" של סינה לא נראים ממש כמו שצריך, למשל, ודוגמניות הדמויות לא מראות את הבלאי שמציעים סרגלי הבריאות והסיבולת המדולדלים שלהם. הם אף פעם לא נראים כמעט מיוזעים כמו עמיתיהם בחיים האמיתיים לאחר התקף ארוך, מה שגורם להם להיראות פחות כמו בני אדם ויותר כמו בובות.
להיות הוגן, WWE 2K15 יוצא רק ב-28 באוקטובר, והחלת ליטוש על דוגמניות דמויות היא מומחיות מיוחדת של NBA 2K Visual Concepts. עם זאת, בהסתכלות ראשונית, אנו רוצים לראות את הוויזואליה מתהדקת לפני שהמשחק יגיע לחנויות בסתיו הקרוב.
להסיר
WWE 2K15 זו ההזדמנות הראשונה של 2K להטביע חותם על הזיכיון של ה-WWE, מה שאולי אומר שני דברים. ראשית, המוציא לאור דוחף בבירור את מפתחי הסדרה הוותיקים של Yuke ומשתף הפעולה החדש Visual Concepts להתנסות באלמנטים כמו סרגל הסיבולת, מיני-משחקים ותצוגה של 2K. אם 2K ייתן לשחקנים את האפשרויות והמחוונים שהם רגילים אליהם כדי שיוכלו להתאים את המשחק לגחמותיהם, הכל עשוי להסתדר בסדר במוצר המוגמר.
שנית, עצם היותה הדקירה האמיתית הראשונה של 2K בזיכיון עשויה לומר שזו הכניסה לשנה הבאה, ולא זו, שבאמת תדהים את מעריצי ה-WWE. אם גם שני המפתחים התמקדו בהקמת קבוצה חדשה של יסודות WWE 2K15 כדי לתקן את הטרדות של ג'ון סינה, ייתכן שהמעריצים יצטרכו לחכות WWE 2K16 להשיג את המשחק שהם חיכו לו.
המלצות עורכים
- Lego 2K Drive ממזג את החלקים הטובים ביותר של מרוצי קארט ו-Forza Horizon
- WWE 2K23 משפר את סים ההיאבקות עם שינויים עדינים וקצת כאוס
- 2K מזהירה משתמשים להגביר את אבטחת הסייבר לאחר שצוות התמיכה נפרץ
- WWE 2K22 היא תוכנית הטלוויזיה האהובה החדשה עליי
- לפי הדיווחים, 2K מפרסמת שני משחקי ספורט לגו