סקירת The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

האגדה-של-זלדה-קישור-בין-עולמות-צילום מסך-8

האגדה של זלדה: קישור בין עולמות

פרטי ציון
"האגדה של זלדה: קישור בין עולמות מרגיש טוב יותר מכל דבר אחר שנינטנדו יצרה מאז Wii Sports."

יתרונות

  • עולם של משחק בן עשרים שנה מחדש בצורה מרשימה.
  • בקרות חלקות בחמאה.
  • אין הפרעות לשטויות או רמזים של הדרכה.

חסרונות

  • היעדר דרמה עלול לדחות את המושבעים של זלדה.
  • עלול להיות קשה לגיימרים שרגילים לרמזים קבועים.
  • גרפיקה ביתית.

משחקי וידאו סוחרים באופן קבוע במוכר, אך לא בשיבה הביתה. לשקול האגדה של זלדה סדרה מאז 1991 האגדה של זלדה: קישור לעבר. אפילו היורש המיידי שלו, 1993 התעוררות של קישור שאלו פריטים עיקריים כמו הבומרנג, מגפי הדשא של לינק, ומבנה מוכר שגרם ל-Link לחקור סדרה של מבוכים והציל את היום. הפורמט והטרופים הותאמו, הודמנו מחדש ונצבעו בדוגמית של צבעים פראיים מאז, מנקודת המבט התלת מימדית של האוקרינה של הזמן לחקר אוויר וים של חרב שמיים ו Wind Waker. נינטנדו הואשמה בכך שהיא חוזרת על עצמה בעבר, אבל היא עשתה עבודה ראויה להערצה בשימוש בהיכרות לשחקני הקרקע. עם זאת, זו קרציה מכנית. נינטנדו עושה את זה למען הארכיטקטורה, לא כדי להשאיר את השחקנים בתחושה שהם חזרו למקום לאחר שנעדרו הרבה מאוד זמן.

האגדה של זלדה: קישור בין העולםs היא עבודה יוצאת דופן של שיבה הביתה.

האגדה של זלדה: קישור בין עולמות היא עבודה יוצאת דופן של שיבה הביתה. זה משחזר את העולם של קישור לעבר לא באופן זהה לריגוש נוסטלגי, אלא כמקום שהשתנה בעדינות עם חלוף הזמן. הפעלת המשחק הזה מרגישה כמו ללכת בעיר הולדתך לאחר שנים של חופש; הכל שונה, הכל אותו דבר. כתוצאה מהנוף שלו, קשה לדבר על המשחק הזה בוואקום, ללא תלות בקודמיו. עם זאת, על ידי הסתכלות לאחור, נינטנדו יצרה את הערך החשיבה קדימה ביותר בסדרה מזה 20 שנה.

סיפורי מטיילים

אוסף כמה דורות אחרי קישור לעבר, הממלכה הבקולית של Hyrule עושה את עצמה די טוב. הנסיכה זלדה שולטת על ממלכה שלווה יחסית, שללא כמה בנות ים סנאיות שאוהבות יורק אש והולכי רגל, התאושש יפה מהימים של פעם כששדים בעלי פנים חזירים ניסו לקחת על. לינק, הגיבור שלנו בחליפות ירוקות, הוא שוליית נפח שגר בסמוך לטירה.

יום אחד, כשלינק נשלח להביא לאביר את חרבו המחושלת, הוא נתקל באביר יחד עם בתו של מטפלת הכנסייה המקומית שהופכת לציורים על ידי קוסם מרושע. כך מתחיל המסע האחרון של לינק להציל את Hyrule, לעצור את הקוסם אובססיבי הציור יוגה מ להחיות את מפלצת החזיר הזקנה גנון, וגם להציל את תמונת המראה של מולדתו, העולם המוזר של לורול.

האגדה-של-זלדה-קישור-בין-עולמות-צילום מסך-6

עד כמה שזה נשמע מפואר - שלא לדבר על דומה להפליא לשנת 2006 האגדה של זלדה: נסיכת הדמדומים - קישור בין עולמות למעשה לא מבלה הרבה זמן בתיאטרון עם תסריט. רגעים גדולים של סיפור הם מעטים מחוץ לשעות ההיכרות של המשחק, ובזמן שההימור נראה גבוה בתיאוריה - נסיכות בסכנה, רוע עתיק, סוף העולם וכו' - המניעים של האיש הרע הם יפים לאלף. גנון רצה שכל הקיום יהפוך לבבואה של הלב המרושע שלו קישור לעבר. יוגה רק רוצה שהכוח של גנון יהפוך את עצמו ליפה קישור בין עולמות. קישור העולם האפל נתקע במשחק הישן במקום בו ציידי אוצרות הפכו לעצים חיים ולמפלצות עלובות. לורול נראה כמו העולם האפל, אבל יש לו גם יהלום בייסבול.

זֶה קישור בין עולמות לא מרגיש אפי במובנים הספרותיים או הדרמטיים כמו שמשחקים אחרים בסדרה הם למעשה דבר טוב. הזמן שלך כ-Link מרגיש אינטימי ואישי יותר מכיוון שרוב הזמן שלך מקדישה לחקור את אזור כפרי, צולל לתוך מערות לאוצר ונפגש עם כמה מהארצות האקסצנטריות יותר תושבים. הסיפור הכי טוב במשחק הזה הוא לא בקטעי עימות, אלא ברגעים שבהם שרדתם קרב בעור השיניים שלכם, או מצאת קרחת גג נסתרת מאחורי ביתו של הנפח.

גיבור הבית

חלק ממה שהופך את החוויה האישית של חקר לכל כך מתגמלת הוא עד כמה העולם ערוך בצורה גאונית. Hyrule ולורול הם, במבט ראשון, בדיוק כמו שהם היו תמיד, עם מבוכים ציוני דרך כמו מגדל הרה וארמון הביצות באזורים זהים. עם זאת, לא הכל אותו דבר. כל חללי הצינוק מעוצבים מחדש כצפוי, אבל זה יותר מזה. האי שבו חיה הפיה הגדולה בעבר הוא כעת טירת טחנת רוח ענקית. בקתת חוטבי העצים הישנה ליד ה- Lost Woods בצפון-מערב היא ביתו של כורה. יש, כאמור, מגרש בייסבול בתום לב במרכז לורול ולא מגרש רדוף על ידי נגן חליל מת.

האגדה-של-זלדה-קישור-בין-עולמות-צילום מסך-15
האגדה-של-זלדה-קישור-בין-עולמות-צילום מסך-8
האגדה-של-זלדה-קישור-בין-עולמות-צילום מסך-7
האגדה-של-זלדה-קישור-בין-עולמות-צילום מסך-2

האפקט הגדול הוא ההרגשה של לחזור הביתה. עבור שחקנים ותיקים, מעידה אל המקומות שהשתנו אלה מעוררת נוחות וסקרנות אוטומטית, ומזמינה אותך לדחוף את גבולות המשחק כדי לראות מה שונה וחדש. עבור ניאופיטים שמשחקים בזלדה בפעם הראשונה, האפקט הולך הפוך. הנה מקום מעוצב בצורה חכמה שמזמין לשחק בו, ושיעשה קונטקסט מחדש של מהדורת קונסולה וירטואלית בלתי נמנעת עבור קישור לעבר. נינטנדו לקחה סיכון מרשים לחקות נוף ישן במדיום כל כך אובססיבי לחדשות, ומאמציה מתוגמלים.

לְלֹא גְבוּל

מה שמקל עוד יותר על האווירה של חיבור מיידי וקרביים עם העולם קישור בין עולמות מחזות. חמש דקות עם המשחק וקשה להאמין שמאחוריו עומדת נינטנדו אובססיבית ההדרכה של 15 השנים האחרונות. קישור זז מהר יותר מאי פעם בעבר, והניווט במפות ובתפריטי הפריטים של המשחק מהיר באותה מידה הודות למסך המגע 3DS. כל זה לא היה משנה אם המשחק היה מפריע כל הזמן כדי להסביר את הכלים או האתגרים שלו, וזה פשוט לא קורה.

זֶה קישור בין עולמות לא מרגיש אפי כמו שמשחקים אחרים בסדרה הם למעשה דבר טוב.

לאחר הדקות הראשונות, עולמות לעולם לא עומד בדרכך. לרוץ לתוך מערה אקראית שבה אתה רואה פנינה ענקית של 100 רופי על פלטפורמה רחוקה? גלה איך להגיע לזה בעצמך, המשחק לא יגיד לך. לא יודעים להרים אבנים כבדות? צמיד הכוח הזה נמצא בחוץ, אבל לא תמצאו אותו בצינוק שכבר זרוע אבנים. רוב הפריטים זמינים לרכישה - המחירים גבוהים, אבל אתה יכול לשכור אותם בזול עם איום לאבד אותם במוות. הטוויסט הכלכלי הזה הופך את החיים וגם לכסף לבעלי ערך במשחק זלדה לראשונה מאז ה-NES המקורי.

במקום ליצור גבולות מלאכותיים כמו שפיה תסביר כל פרט אחרון במשחק או לקשור את ארסנל הכלים המועילים של המשחק לצינוק ספציפי של פאזלים נוקשים, עולמות מאפשר לך לשוטט ולהתנסות. למשחק שמציב כל כך מעט חומות בין שחקן למשחק, זה מצחיק שהטוויסט הגדול האחר שלו במשחק כרוך ממש בהתמזגות עם קירות. על ידי לחיצה על כפתור A, קישור יכול לשקוע בכל קיר שטוח במשחק, להפוך לציור כדי שיוכל ללכת בין צוקים, לנווט דרך הסורגים של כלא, או לרכוב על פלטפורמה נעה גבוהה מכדי לטפס עליה שֶׁל. רוב החידות במשחק הן בעיקר טריקים של פרספקטיבה. איך אני משתמש בקירות האלה כדי להגיע לאן שאני רוצה להגיע? חידות אלה ערמומיות ומענגות לפתרון, במיוחד מאוחר יותר כשהן דורשות ממך להחליק בין סדקים בעולם, נסיעה בין Hyrule ל- Lorule כדי להגיע לפסגות שלכאורה לא נגישות עמקים.

סיכום

האגדה של זלדה: קישור בין עולמות מרגיש כמו לאף משחק אחר של נינטנדו מזה זמן רב. זה מרגיש נותן אמון בשחקן, מקבל בברכה חקירה וניסוי, וזה לא שקוע חשש שמישהו איכשהו יתבלבל או יידחה כאשר הוא צריך למצוא משהו עבורו עצמם. בתורו, זה נותן להם את הכלים, בקרות חלקות, פריטי משחק ומיומנויות לחקור בחופשיות את העולם הזה וליצור הרפתקאות משלהם תוך כדי התהליך. אינטואיטיבי להפליא כמו הקלאסיקות של NES ו-SNES ובו בזמן גם מודרניות לחלוטין הודות לשילוב של עיצוב דו-ממדי ותלת-ממד עם פקדים כפתורים ומסך מגע כאחד, קישור בין עולמות מרגיש טוב יותר מכל דבר אחר שנינטנדו יצרה מאז Wii Sports. זה מרגיש כמו לחזור הביתה.

משחק זה נבדק ב-Nintendo 3DS באמצעות קוד שסופק על ידי נינטנדו.

שיאים

  • עולם של משחק בן עשרים שנה מחדש בצורה מרשימה.
  • בקרות חלקות בחמאה.
  • אין הפרעות לשטויות או רמזים של הדרכה.

שפל

  • היעדר דרמה עלול לדחות את המושבעים של זלדה.
  • עלול להיות קשה לגיימרים שרגילים לרמזים קבועים.
  • גרפיקה ביתית.

המלצות עורכים

  • המודים הטובים ביותר של Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • צפו בחמשת הסרטים האלה אם אהבתם את The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • מדריכים, הדרכה ושאלות נפוצות של זלדה: דמעות הממלכה
  • היכן למצוא יהלומים בזלדה: דמעות הממלכה
  • כיצד להשיג Autobuild וכל מיקומי הסכימה ב-Zelda: Tears of the Kingdom