תקועים בבית ולא יכולים לראות חברים ובני משפחה? השיחה התעופשה? משחקי הודעות טקסט הם לא רק דרך מצוינת להתחבר לאחרים כאשר אתה לא יכול לראות אותם באופן אישי - הם גם הדרך האידיאלית לעורר שיחה עייפה. בין אם אתה נוסטלגי למשחקים הפשוטים של ילדותך או שאתה פשוט משועמם, יש לנו רשימה ממצה של משחקי הודעות טקסט מדהימים לשחק עם החברים, המשפחה או המכרים שלך. כל מה שאתה צריך לעשות זה לשלוח הודעות טקסט אחד לשני!
תוכן
- תרגום אמוג'י
- דְבָרִים בְּטֵלִים
- למרבה המזל, למרבה הצער
- 20 שאלות
- האם תעדיפי
- בחיים לא
- משחק שמות
- זמן סיפור
- לצאת לטיול
- תן שם לשיר
- קיצורי מילים
- שש מעלות של קווין בייקון
- קטגוריות
- חרוז
- התקלקל
- איש תלוי
- רוּחַ
- לקסיקנט/רוח-על
- מקום
- אני מרגל
- תקן את האיות
- תסיים את המשפט
מקלאסיקות כמו Hangman ו- Would You Rather ועד למשחקים מטורפים כמו Six Degrees of Kevin Bacon, נסתכל על משחקי ההודעות המלהיבים והמהנים ביותר שתוכל לשחק עכשיו.
סרטונים מומלצים
לקריאה נוספת
- האפליקציות הטובות ביותר לאייפון
- האפליקציות הטובות ביותר לאנדרואיד
- אפליקציות הודעות הטקסט הטובות ביותר
תרגום אמוג'י
בדוק את זה אם אתה הטיפוס הוויזואלי ולך ולחבריך יש מקלדת אמוג'י. סביר להניח שיש לך כמה אימוג'ים אהובים שבהם אתה משתמש שוב ושוב, ומשאיר מאות אחרים מחוץ לתחום השיחה שלך. עם תרגום אימוג'י, אתה מקבל הזדמנות לחקור אימוג'ים שונים ואת המשמעויות המעורפלות שלהם לעתים קרובות על ידי קישורם לחיים שלך או לחברים שלך. חיבור אימוג'י יחד ליצירת תרחישי פנטזיה, למשל, יכול להיות מאתגר ומהנה, בעוד שתקשורת רק באמצעות אימוג'י עשויה לתת לך הבנה חדשה של אנשים שחשבת שאתה מכיר היטב.
קָשׁוּר
- כיצד להטעין במהירות את האייפון שלך
- הטלפונים המתקפלים הטובים ביותר בשנת 2023: 4 המתקפלים האהובים עלינו כרגע
- הטלפונים הטובים ביותר של OnePlus בשנת 2023: 6 הטובים ביותר שאתה יכול לקנות
דְבָרִים בְּטֵלִים
כמה אתה יודע על, ובכן, כמעט על כל דבר? אתה תגלה את התשובה לשאלה הזו עבור עצמך ועבור חבריך על ידי משחק טריוויה, מושג מוכר נגזר מתוכניות משחקים ומשחקי לוח שבודקים את הידע שלך בפרטים ומגלה עד כמה אתה באמת משכיל - או שלא. כפי שאמר לנו פעם מורה מוערך להיסטוריה: יש דברים שאדם משכיל פשוט יודע. אז, עם טריוויה, אתה והחברים שלך בוחרים נושא ומתחלפים לשאול שאלות על הנושא הזה. האדם הראשון שעונה 10 נכונים מנצח. היי - בלי גוגל.
דוגמה: מה היה שמה של בתו הצעירה של המלך ליר? תשובה: קורדליה
צריך לרענן את הטריוויה שלך? בדוק את הסיכום שלנו של הפודקאסטים הטובים ביותר, שיגרמו לך להוציא עובדות על כל דבר, מהיסטוריה ועד מדע.
למרבה המזל, למרבה הצער
למרבה המזל, למרבה הצער הוא משחק פשוט, מהנה, אלתור עם מעט כללים ואפשרויות בלתי מוגבלות. שחקנים מתחלפים לספר סיפור, לסירוגין בין אמירות בר מזל למצער. כמו עם Exquisite Corpse או משחקי אימפרוב אחרים כאלה, למרבה המזל, לרוע המזל מאלץ שחקנים להיות יצירתיים תוך כדי עבודה במסגרת שהועברה אליהם. זה עובד הכי טוב עם מספר אי-זוגי של שחקנים כך שאנשים יכולים לעשות הצהרות בר מזל ומצערות.
דוגמה: במשחק של שלושה שחקנים, שחקן 1 מתחיל את הסיפור, אומר "ג'ף התעורר, התקלח, התלבש ויצא לתפוס את האוטובוס לעבודה, כמו הוא עושה כל יום." שחקן 2 אומר אז, "למרבה הצער, מנוע האוטובוס התקלקל מיד כשהגיע לתחנה של ג'ף." שחקן 3 אז אומר, "למרבה המזל, היו אופניים ללא שרשרת בקרבת מקום שג'ף גנב לאותו היום." שחקן 1 ממשיך בהצהרה "אומללה", והמחזור ממשיך.
20 שאלות
Twenty Questions התחיל כמשחק סלון מדובר מהמאה ה-19, והוא עמד במבחן הזמן, כשהוא משוחק בפורמטים אחרים כיום. זהו משחק קלאסי של חשיבה דדוקטיבית ויצירתיות מהירה, הדורש לא יותר משני אנשים ומעט או הרבה זמן כפי שהשחקנים קבעו. הנחת היסוד פשוטה: אדם אחד בוחר חפץ או אדם, בעוד השני מנסה לנחש אותו ב-20 שאלות או פחות. לאחר בחירת הנושא, השחקן ממול שולח סדרה של שאלות באמצעות טקסט, באופן אידיאלי לצמצם את הנושא באמצעות תשובות כן או לא מתאימות.
דוגמה: נניח שאתה בוחר במורגן פרימן כנושא שלך. השחקן מולך שואל: "האם אתה חיה?" אתה מגיב, "לא", והם עוברים לשאלה אחרת, כגון, "האם אתה בן אדם?" אתה השב, "כן." המשחק ממשיך בצורה דומה עד שהשחקן מנחש את התשובה הנכונה או עולה על 20 שאלות, המוקדם מביניהם. (מורגן פרימן קל מדי. בחר משהו קשה יותר.)
האם תעדיפי
האם אתה מעדיף (WYR) אולי לא יהיה משחק שנבנה על התלבטויות המוסריות והאתיות העומדות בפנינו ביום-יום - לפחות אני מקווה שלא - אבל הוא בהחלט יחשוף את אופי הדמות שלך. הנחת היסוד היא זו: אדם אחד שואל, "האם אתה מעדיף..." ואחריו שני תרחישים היפותטיים שונים. האפשרויות יכולות להיות קשורות זו לזו או רחוקות ככל שתרצו שהן יהיו, אבל שני התרחישים צריכים לשאת משקל שווה, אם אפשר. נסו להיות יצירתיים בתשאול שלכם והימנעו משאלות הבהרה. כמו כן, זכרו שהשאלות הטובות ביותר הן אלו המתארות בדרך כלל שני תרחישים לא נוחים ואיומים באותה מידה.
דוגמאות: אפשרויות WYR הן כמעט אינסופיות, ומאפשרות למשתמשים להפוך את המשחק לפשוט או מזעזע כפי שהם רוצים שהוא יהיה. הצגנו כמה חידות אפשריות להלן, אבל Redditors לקחו את המשחק לרמה חדשה לגמרי.
"האם אתה מעדיף להילחם במאה סוסים בגודל ברווז או בברווז אחד בגודל סוס?" (הנה התשובה הנכונה.)
"האם אתה מעדיף לדבר כמו ג'אר ג'אר בינקס או להיראות כמו ג'אר ג'אר בינקס?"
"האם אתה מעדיף לשנות מגדר בכל פעם שאתה מתעטש או לא תוכל להבחין בין מאפין לתינוק?"
בחיים לא
Never Have I Ever (NHIE), המכונה לפעמים 10 אצבעות, הוא אותו משחק גבולי-לא הולם ששיחקת בשכרות בג'קוזי פעם אחת עם החבר או החברה הפוטנציאלית שלך. זה בדרך כלל כרוך במספר שחקנים ושתיית כמויות גדולות של אלכוהול, אבל אתה יכול באותה קלות לשחק את זה פיכח עם שני אנשים באמצעות טקסט. התחל בקביעת מספר מסוים של "חיים", המיוצגים לעתים קרובות על ידי אצבעות כאשר משחקים באופן אישי, וכל כלל נוסף אחר שתרצה לכלול. לאחר מכן שחקנים מתחלפים בהצהרות על דברים שמעולם לא עשו קודם לכן, ומכאן שם המשחק. השחקן הנגדי מאבד נקודה בכל פעם שנאמרת אמירה שסותרת את החוויות שלו או שלה.
למרות שהם לא שכיחים, כמה כללים מציינים שהאדם שמאבד נקודה חייב לספק הסבר מפורט מדוע הוא או היא עושים זאת. על פי סטודנט אמריקאי אחד שצוטט על ויקיפדיה, NHIE ומשחקים דומים "חושפים דברים מעניינים על המשתתפים ועוזרים בבניית חברויות." הייחוס מוטלת בספק, אבל המשחק מגלה לעתים קרובות סודות עמוקים על החברים שלך שאולי תרצה או לא תרצה לָדַעַת. איכשהו, אני מגלה שהמשחק תמיד מצליח להיות בעל גוון מיני מדי, אבל אני ממליץ לך לא לקחת תמונות זולות מגדריות. בחור לא צריך לאבד נקודה רק בגלל שהוא נישק בחורה - רק אומר.
דוגמה: בהנחה שזה תורך, אתה עשוי לומר, "מעולם לא הייתי צנום". אם האדם שמולך יש ל הם מאבדים נקודה ואז מוציאים הצהרה משלו או שלה. המשחק ממשיך בצורה דומה עד ששחקן אחד מאבד את כל הנקודות שלו.
משחק שמות
משחק השם הוא די מייגע בטווח הארוך, אבל אני אהיה מטורף אם הוא לא אחד מבזבזני הזמן הגדולים ביותר בכל הזמנים. משוחק בכיתות בית ספר יסודי ובמיניוואנים מטיילים ברחבי ארצות הברית, זהו משחק איות פשוט שנגזר ממילים על נושא מסוים. שחקנים בוחרים נושא, כמו סלבריטאים, ואז הם בוחרים איזה שחקן יגיע ראשון. השחקן הראשון אומר מילה (במקרה הזה, שם של ידוען). לאחר מכן השחקן השני אומר מילה שמתחילה באות האחרונה של המילה של השחקן הראשון. המשחק יכול להימשך ללא הגבלת זמן בהתאם לידע של השחקן, ולכן לרוב עדיף לקבוע כמה כללי יסוד לפני התחלת המשחק. אנו מציעים להגדיר מגבלת זמן מסוימת שבה שחקנים יכולים להגיב או לצמצם את הנושא הנבחר כדי להקשות על המשחק.
דוגמה: הנושא הוא שחקנים מפורסמים שהופיעו בסרטי גיבורי על. אתה אומר, "כריס פיין", שהיה לו תפקיד ב וונדר וומן. היריב שלך עוקב אחריו עם "אדוארד נורטון", שכיכב ב-2008 האלק המדהים. המשחק ממשיך באותה צורה עד שאחד השחקנים כבר לא יכול לתת שם לאדם מעקב או מילת נושא.
זמן סיפור
לעתים קרובות הם אומרים ששני ראשים טובים יותר מאחד, וכתיבה שיתופית יכולה להיות אחת מצורות הכתיבה המסקרנות וההמצאתיות ביותר שקיימות. עם שעת סיפור, אדם אחד מתחיל ב הודעות טקסט מילה, ביטוי או משפט מתחילים לשותפו לשיתוף פעולה. לאחר שסיימתם, השחקן השני חוזר במילה, ביטוי או משפט נוספים שמתבססים ישירות על הנרטיב שהתחיל השחקן הראשון. בין אם הסיפור המתקבל הוא אדיר או מחריד, רובה ציד של סיפור או אפוס, הפרוזה הלוך ושוב בונה בסופו של דבר קו עלילה מלוכד באמצעות סדרה של הודעות טקסט. הזרימה והסגנון לעולם אינם רהוטים או חלקים כפי שהם יהיו אילו נוצרו על ידי סופר יחיד, אבל היכולת פיתולים בלתי צפויים ומעטה המסתורין סביב הביטוי או המשפט הבאים הם לעתים קרובות משכנעים מספיק כדי לשמור אותם הולך. אל תהסס להוסיף הגבלות, כגון ספירת מילים מוגדרת לכל טקסט או אלמנטים מבניים אחרים המונעים מאנשים להוציא את הדבר הראשון שעולה על דעתך.
דוגמה: בואו ניקח את מסלול האגדות הקלאסי, למשל. אולי תשלח טקסט עם אחת מהשורות הקלישאתיות ביותר של הידע הספרותי: "היה פעם." בהתבסס על זה, השחקן השני עשוי לעקוב אחריו עם, "... חיה קלדנית בודדה שמעולם לא דיברה." אני מודה, זה כנראה לא ההקדמה הכי מרגשת או מפתה ששמעת אי פעם, אבל זה הַתחָלָה. לאחר מכן, אתה מגיב במשפט נוסף, ואז בן הזוג הולך, ואז אתה, וכן הלאה וכן הלאה.
לצאת לטיול
התחל בכתיבה: אני הולך ל____, ואני לוקח ___. שני השחקנים צריכים לומר את המשפט הזה על ידי מילוי החסר במילים המתחילות באות "A" ועבודה דרך האלפבית עד לאות "Z".
דוגמה: שחקן אחד יכול לומר, "אני נוסע לאוסטרליה, ואני לוקח אספירין." ואז השחקן הבא צריך לחשוב על מילים עם האות ב' וכן הלאה. השחקן הראשון שנתקלקל מפסיד במשחק.
תן שם לשיר
במשחק הודעות טקסט זה, אתה פשוט מסמס שורה משיר לשחקן או לשחקנים האחרים, ומי ששם אותו נכון ראשון הוא המנצח. אם הם לא מקבלים את זה משורה אחת, אתה יכול להמשיך להוסיף עד שהם מקבלים או עד שהם יצטרכו להודות בתבוסה. זו דרך טובה לגלות כמה קרוסאובר יש בטעם המוזיקלי שלך. המשחק הזה עובד גם עם סרטים וספרים.
קיצורי מילים
קיצורים עשויים בהחלט להיות המשחק הקשה ביותר בכל הרשימה שלנו. סדרת האותיות משמשת בעצם כראשי תיבות, שנוצרות על ידי המרכיבים הראשוניים בביטוי או מילה מסוימת תוך שימוש באותיות בודדות שמתחילות כל מילה. לדוגמה, DIY הוא ראשי תיבות של עשה זאת בעצמך. עם קיצורים, תחילה אתה בוחר ביטוי המסכם את הפעילות הנוכחית שלך או פשוט ביטוי שאתה רוצה להשתמש בו למשחק. לאחר מכן, אתה לוקח את האות הראשונה של כל מילה בביטוי ומשלב אותם ליצירת ראשי תיבות, אשר אז תספר ליריב שלך לפני שאתה נותן לו לנסות לנחש מה עומד הקיצור החדש שהוטבע ל. רמזים ווריאציות של המשחק, כמו הצעת יותר מאשר רק האות הראשונה של כל מילה, יתקבלו בברכה לרוב בהתחשב במידת הקשה שזה יכול להיות. המנצח הוא מי שיכול להכשיל את יריבו.
דוגמה: אם אתה "חוטף בירה במרכז העיר", הצג את היריב שלך עם הקיצור GABD. לאחר מכן הם יכולים לנחש מה מייצג ראשי התיבות, ואם הם לא מצליחים לעשות זאת בפרק זמן מקובל, אתה המנצח. שוב, אולי תרצה להציע רמזים בהתחשב עד כמה ראשי תיבות כגון GABD פתוחים. "מצחקק על דלמטים נובחים," מישהו?
שש מעלות של קווין בייקון
גם אם אתה לא חושב רופף רגל הייתה העבודה הטובה ביותר של קווין בייקון, קשה להתווכח על היתרונות של אפולו 13 ושאר קורות החיים הפורה של השחקן ההוליוודי. Six Degrees of Kevin Bacon הוא משחק טריוויה ידוע המבוסס על קונספט שש דרגות ההפרדה, אשר קובע כי כל שני אנשים על פני כדור הארץ יכולים להיות מקושרים זה לזה תוך מקסימום שישה צעדים. בעיבוד בייקון, אחד משני האנשים הוא בייקון כברירת מחדל. המשחק, שנוצר במקור ב-1994 על ידי שלושה סטודנטים מכללת אולברייט, ניתן לשחק על טקסט באותה קלות כמו כל שיטה אחרת. כדי להתחיל, שחקן אחד מציג את היריב שלו עם בייקון ועוד סלבריטי שאפשר לקשר עם בייקון תוך שישה צעדים. לאחר מכן, היריב מנסה לקשר בין שני האנשים על ידי ציון הקשר שלהם, בהתבסס על תפקידיהם עם מפורסמים אחרים, בכמה שפחות קישורים. למרות שהמשחק כולו סובב סביב התפיסה שבייקון הוא האיש הכי מקושר בתעשייה, יש הטוענים ששון קונרי למעשה קרוב יותר למרכז היקום ההוליוודי. בלי קשר, אל תהסס להחליף כל שחקן או שחקנית במקום בייקון.
דוגמה: נניח שיריבך מציג בפניך את קווין בייקון וג'סטין ביבר. אפשר לומר שביבר הוצג כחייזר ב גברים בשחור IIIעם מייק קולטר, שגם כיכב לצד בייקון לוקח צ'אנס, דרמה היסטורית משנת 2009 המבוססת על קורותיו של חייל מארינס במלחמת עיראק. זה יגרום לביבס להיות הפרדת בייקון מספר שתיים. חפש את זה בגוגל.
קטגוריות
קטגוריות נקראות לפעמים בונה רשימות, אבל הן בעצם אותו משחק ללא קשר לאיזה שם אתה מעדיף. כדי להתחיל, החליטו על קטגוריה או ז'אנר מסוים, בין אם זה מותגי רכב יפניים או סרטים ארוכים בכיכובו של בן סטילר, לפני שנשמעו פריטים שונים המתאימים לתחום הקטגוריה שנבחרה. אתה תמיד יכול ליישם כללים נוספים אם אתה רוצה להקשות על המשחק, כגון דרישת תשובות להתחיל באות העוקבת הבאה באלפבית או באותה אות שבה הסתיימה התשובה הקודמת עם. עם זאת, עדיף לבחור קטגוריה עם מספר סופי של תשובות סבירות; אחרת, המשחק יכול להימשך במשך עידנים. כפי שניתן לצפות, הזוכה הוא האדם האחרון שימציא תשובה הולמת שתתאים לגבולות הכללים (מבלי לערוך מחקר כלשהו).
דוגמה: נניח שאתה והיריב שלך הסתפקתם בקטגוריה האמורה לגבי הפילמוגרפיה של בן סטילר. בעוד היריב שלך עשוי להתחיל עם קלאסיקה פולחנית כגון זוולנדר אוֹ רעם טרופי, אולי תמשיך עם לפגוש את ההורים או חוסר מוערך מאוד משקלים כבדים - האחרון שבהם משמש כחימום של סטילר לתפקידו בתור הלבן גודמן האגוצנטרי ב דודג'בול.
חרוז
חריזה עשויה להיות מוכרת ביותר לילדי מכללה עם זיקה ל גביע המלכים, אבל זה לא הופך אותו לפחות מתאים למשחקים תוך כדי תנועה. כדי להתחיל, אדם אחד מזין מילה או ביטוי אליהם האדם השני חייב להגיב. האדם הבא חייב תמיד לעקוב אחר ביטוי שמתחרז עם התגובה הקודמת. שחקנים ממשיכים ללכת קדימה ואחורה בצורה דומה עד ששחקן אחד כבר לא יכול להמציא תגובה הולמת מתחרזת, ובכך להכריע את המנצח. תאמינו או לא, שם הם מילים שמתחרזות עם "כתום" ו"כסף", אז נסו לא להרגיש חצוף עדיין.
דוגמה: היריב שלך עשוי להתחיל במשפט, "היום, אני לוקח את האוטובוס ונוסע למרכז העיר." אחר כך, אולי הגיבו ב"עושה את דרכי הביתה ומכסה קצת אדמה." בטח, הדוגמה שלנו אולי לא הכי טובה שיש, אבל אתה מבין נְקוּדָה.
התקלקל
הודעות טקסט עוסקות רק במילים, אז למה שלא תגדיל את כישורי אוצר המילים שלך ב-Scrabble תוך כדי התהליך? עם Breakdown, השחקנים חייבים לפרק מילה ולסדר מחדש את האותיות שלה כדי ליצור כמה שיותר צירופי מילים שונים בתוך מסגרת זמן מוקצבת. אין בזה הרבה: שחקן אחד מציג את המילה באמצעות טקסט והיריב שלו משיב בסדרה של מילים שניתן לבנות באמצעות האותיות מהמילה האמורה. אם אתה מוצא את הפירוק קל מדי או שאתה רוצה אתגר קשה יותר, שלבו כללים מגבילים יותר, כגון ערכי נקודות המבוססים על אורך המילה. המנצח תלוי במי שמצליח ליצור את מספר המילים הלגיטימי ביותר במסגרת הזמן ומספר סיבובים מוגדר. למרות שלא תמיד המקרה, מילים ארוכות יותר מציגות לעתים קרובות הזדמנות גדולה יותר לשחזור ובחירות מילים כתוצאה מכך.
דוגמה: דמיינו שהיריב מציג בפניכם את המילה "שפע שפע" באמצעות טקסט. רעשו מילים רבות ככל שתוכלו להגדיר מהאותיות בשפע (כלומר, תירס, משחק מילים, פסנתר). המשך לעשות זאת עד שהזמן המוקצב יגמר או שנגמר לך מילים חדשות לחלוטין. היריב שלך קובע את התוצאות לפני שאתה מציג לו מילה לבחירתך והמשחק ממשיך.
איש תלוי
קשה לדמיין לשחק את התליין בלי דמות המקל המצוירת בגסות, הגרדום המתקרב והקו התחתון המרווח הלא אחיד הממוקם ישירות מתחת. עם זאת, את משחק המילים המשוער מהתקופה הוויקטוריאנית ניתן לשחק בקלות באמצעות הודעות טקסט אם אתה מניח את היסודות והכללים הראשוניים מראש. לאחר שהשחקן הולך ראשון נקבע, הוא או היא שולחים ליריבו סדרה של קווים תחתונים המייצגים את מספר האותיות במילה הנבחרת. לאחר מכן השחקן השני מגיב עם אות שלדעתו עשויה להיות במילה. אם הניחוש נכון, השחקן שבחר את המילה הראשונית עונה עם הקוים התחתונים, והפעם ממלא את האות המנחשת נכון. אם הניחוש שגוי, השחקן שבחר במילה הראשונית עונה עם מספר הניחושים שנותרו בהתבסס על הכללים שצוינו לפני תחילת המשחק. המשחק נגמר כאשר המילה מנחשת נכון או שלא נותרו ניחושים. אנו ממליצים להתחיל את הניחושים שלך עם תנועות או כמה מהאותיות הנפוצות ביותר במילון האנגלי (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l ו-u).
דוגמה: נקבע שאתה צריך לבחור ראשון, ובחרת "ג'אז" בתור המילה הראשונה שלך. לכן, הטקסט שלך יהיה מורכב מארבעה קווים תחתונים המציינים את ארבע האותיות במילה (_ _ _ _), עליהן יריבך יענה באות. אם הוא או היא מנחשים נכון את האות "A", היית מגיב ב: _ א _ _. עם זאת, אם הוא או היא מנחשים לא נכון, סביר להניח שתגיבו ב"נותרו ארבעה ניחושים", או משהו בסגנון. המשחק ימשיך קדימה ואחורה עד שיריבך ניחש נכון את המילה או אז נגמרו הניחושים.
רוּחַ
Ghost מיועד לכל חובבי האיות בחוץ, וסביר להניח שכל מי שעבר טיול משפחתי יודע. כמו כמעט כל משחקי ההודעות ברשימה שלנו, הוא משוחק הלוך ושוב בין שני אנשים או קומץ קטן של שחקנים. המטרה של משחק המילים היא להוסיף אותיות לשבר מילה הולך וגדל מבלי להשלים ממש מילה חוקית. אתה יכול להגדיר פרמטרים נוספים, כגון אורך מילה או קטגוריה מוגדרת שבה המילה חייבת ליפול, אבל אתה תמיד חייב לזכור מילה בעת משחק. כל שחקן מוסיף אות, אחד אחרי השני, והאדם שמסיים את המילה מקבל "G". המשחק ממשיך בצורה דומה עד ששחקן אחד מקבל את כל האותיות במילה "רוח רפאים", בדומה למשחק של סוּס.
דוגמה: נניח שהתחלת באות "H". לאחר מכן, היריב שלך עשוי להגיב באות "U", עליה אתה משיב באות "L". אם הם אז במקרה שיחקנו את האות "K" או "L", למשל, הם יקבלו את האות הראשונה ב-"רוח רפאים" או כל האות הבאה לאחר איות מִלָה.
לקסיקנט/רוח-על
וריאציה על Ghost, Lexicant (הידועה גם בשם Superghost) פועלת בעצם באותה צורה, עם שינוי חשוב אחד: שחקנים יכולים להוסיף אותיות לסוף או לתחילת המילה. זה פותח הרבה את האסטרטגיה, וזה נהדר, מכיוון ש-Ghost רגיל הוא משחק שהרבה אנשים פיצחו. אם השחקן השני מוסיף אות ואתה חושב שמחרוזת האותיות הנוכחית לא יכולה לגרום למילה, אתה יכול לאתגר אותו לסיים את המילה. אם הם לא יכולים, הם מפסידים, אבל אם כן, המתמודד מפסיד.
מקום
היופי של טלפונים סלולריים הוא כמות החופש העצומה שהם מעניקים להם - אחרי הכל, אתה יכול להשתמש בהם כמעט בכל מקום עם הרשת הנכונה. הידוע גם בשם איפה אני?, מיקום הוא משחק שבנוי על האפשרות האמורה, כזה שדורש מהיריב שלך לנחש את מיקומך על סמך קבוצת רמזים שאתה מספק. כדי להתחיל, בחן את הסביבה הקרובה שלך ורשום את כל מה שעשוי להיות ייחודי לזה סביבה מסוימת, כגון לוח גיר, שולחן עיסוי או כל דבר אחר שעוזר טוב יותר להגדיר את שלך מקום. היריב או היריבים שלך מנחשים היכן אתה עשוי להיות, תוך שימוש ברמזים שלך כהנחת היסוד. אתה יכול להיות מעורפל או ספציפי ככל שתרצה כאשר אתה מציע רמזים, או לשים מכסה על מספר הניחושים המותרים. ברגע שהיריב שלך ענה נכון או אם הצלחת להכשיל אותו או אותה, אפשרו לו לנסות. זה בעצם כמו I Spy, רק שאתה מתאר מיקום במקום אובייקט.
דוגמה: נניח שאתה יושב בגלידרייה במרכז העיר. אתה יכול להזכיר את כמות הממתקים העצומה שעומדת לרשותך, או את הדלפק הארוך שניצב לזרועך. אתה יכול גם לרמוז לקבוצת הילדים המאניים שמתרוצצת בטירוף. אם היריב שלך עדיין מבולבל, אתה יכול להזכיר את הטמפרטורה דמוית הוט של החדר. המשך לתת רמזים דומים או ספציפיים יותר עד שהיריב שלך מנחש נכון או עד שיספיק לו. לאחר מכן, החלף עמדות.
אני מרגל
קלאסיקת ילדות במשך עשרות שנים, I Spy כיף לשחק בטקסטים בדיוק כמו שהוא באופן אישי. זה מתנגן כמו מיקום, למעט הפוך, כאשר שחקן מתחיל בכך שמספר לאחרים היכן הם נמצאים. לאחר שהם קבעו את הסצנה, הם יכולים לומר "אני מרגל משהו שמתחיל ב-C" (בהנחה שהם מסתכלים על כיסא, למשל). אתה יכול גם לשחק עם וריאציות של הפורמט הבסיסי הזה, לומר "אני מרגל משהו ירוק" או "אני מרגל משהו מסריח." האחר לאחר מכן השחקנים צריכים לנחש מה ריגלת, ואתה יכול לבחור להציע - ולהגביל - רמזים אם אתה רוצה לעזור להם יד. לאחר שמישהו ניחש נכון, משחק עובר לאדם הבא בקבוצה שלך.
דוגמה: אתה יושב באוטובוס. אתה נותן לשחקנים האחרים לדעת את זה, ואז אתה מחליט על משהו לרגל - נניח חלון. אתה אומר לשחקנים האחרים, "אני מרגל משהו שמתחיל ב-W." לאחר מכן השחקנים צריכים לנחש מה זה. ניתן להגדיר מגבלת זמן עבור ניחושים נכונים או מספר מרבי של ניחושים. שחקנים מתחלפים להיות זה שמריגל חפצים.
תקן את האיות
זהו משחק פשוט שאתה יכול לשחק עם כל אחד, כולל הילדים שלך. המטרה היא ליצור חידה באמצעות מילים מבולבלות. תן רמז לשחקנים האחרים, ואז תן להם את המילה המבולבלת. השחקנים האחרים מנסים לפתור את זה בתורו.
דוגמה: אתה יכול להשתמש במילים מכל קטגוריה שתרצה, להציג אותן בפני היריבים שלך בערבוביה כזו: aluji btrreso (ידוען). התשובה, כמובן, היא ג'וליה רוברטס.
תסיים את המשפט
ראשית, החליטו על מגבלת זמן. ככל שמגבלת הזמן קצרה יותר, זה יהיה קשה יותר, אבל אל תהפוך את זה לבלתי אפשרי. כעת, שלח טקסט רק חלק ממשפט לשחקן השני. השחקן השני צריך לסמס בחזרה את שאר המשפט, אבל האתגר הוא שהשחקן הזה צריך להשתמש באותה כמות מילים שבה השתמשת. יש לך כמה סיבובים שאתה יכול להתאים למגבלת הזמן שהגדרת, והמטרה היא להערים על היריב שלך כך שלוקח יותר זמן להגיע לתשובה. לאחר שנגמר הזמן, אתה יכול להחליף מקום, והשחקן השני יכול להיות זה שיתחיל את המשפט.
דוגמה: אתה יכול להתחיל בהודעה, "אחותי נתנה לי ___." כעת, על השחקן השני לסיים את המשפט הזה באמצעות ארבע מילים. התשובה הנכונה, במקרה זה, תהיה ארבע מילים לבחירתך שמתאימות באופן הגיוני, כמו "...עגלה אדומה גדולה".
המלצות עורכים
- כמה עולה אפל מיוזיק, ואיך אפשר לקבל את זה בחינם?
- אפליקציות ההיכרויות הטובות ביותר בשנת 2023: 23 האהובות עלינו
- מבצעי הטלפון הטובים ביותר: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 ועוד
- הטלפונים הזולים הטובים ביותר בשנת 2023: 7 הטלפונים המועדפים עלינו בתקציבים מצומצמים
- 16 אפליקציות ההודעות הטובות ביותר עבור אנדרואיד ו-iOS בשנת 2023