Destiny: Crota's End Raid Guide למצב רגיל וקשה

מדריך Destiny Crota
גוֹרָלההרחבה הראשונה של האפל למטה, הציג את הפשיטה השנייה של שישה שחקנים: Crota's End. ממוקמים עמוק מתחת לפני הירח, שחקנים מתמודדים עם צבאות של כוורת בחושך השחור-גמור כשהם נלחמים ומתלבטים בדרכם אל חדרו של האל הלוחם קרוטה, בנו של אוריקס.

בדומה לכספת הזכוכית שנשלחה עם גוֹרָל, הקצה של קרוטה הוא חלקים שווים כפפת כיבוי אש ומגניב מוח. פתרון בעיות חשוב לא פחות מכוח אש גולמי, ואנו ממליצים בחום שאתה וקבוצת הפושטים שלך שנאספו לנסות להתמודד עם קרוטה ללא סיוע בפעם הראשונה שלך. זה הרבה יותר כיף ככה.

סרטונים מומלצים

עם זאת, אין שום דבר רע בחיפוש אחר עזרה קטנה. ולמי שניצח את זה, עדיין יש ערך בעבודה לשיפור האסטרטגיות שלך. למרות שהסוף של קרוטה יכול לקחת 10 שעות או יותר כדי לפתור, אפשר לעבור את הדבר תוך 30 דקות עם הצוות הנכון, שבו כולם יודעים מה הם עושים.

קָשׁוּר

  • Destiny 2 Season of the Splicer: Armour Synthesis מדריך טרנסמוג'י
  • מדריך למתחילים של Destiny 2: איך להפיק את המרב מה-Guardian שלך
  • ציוד מופת ב-Destiny 2: כל מה שאתה צריך לדעת

אנחנו כאן לעזור. המשך לקרוא לסקירה מלאה של כל קטע של הפשיטה, עם פתרונות למגוון החידות וטיפים להתמודדות עם כל אתגר לחימה.

טיפים למצב קשה: לכל מי שמתמודד עם מצב קשה, כמעט חיוני שכל אדם בצוות האש שלך יהיה ברמה 32. כל האויבים במצב קשה הם רמה 33, אז קשה להתייחס לחיזוק הנזק שהם נהנים ממנו ועונש הנזק שאתה סובל ממנו כשיש אפילו 31 בודד במסיבה. זה לא אומר שאי אפשר לנצח את הפשיטה בפחות משש 32; זה פשוט הרבה יותר קשה.

כמו כן, בדיוק כמו המצב הקשיח של Vault of Glass, אין התחדשות לאורך כל הפשיטה. חברי מפלגה שהופלו חוזרים לחיים אם שאר צוות האש יגיע למחסום, והיכולת של הוורלוק סאנסינגר להחיות את עצמו מאפשרת לרמות מוות ללא החייאה. חוץ מזה, אין מחיה.

צולל למטה לתוך העולם התחתון של קרוטה

אין שום דבר מאתגר בכלל בהתחלת הפשיטה. אנחנו כוללים את זה כאן בעיקר כדי לתת לך תמונה מלאה של איך הסוף של קרוטה מתרחש.

כאשר אתה משריץ לראשונה לתוך משחק חדש, אתה נמצא על פני הירח במצוק של צוק המשקיף על בור הפיהוק המכונה Hellmouth. כדי להתחיל, פשוט המשיכו במורד הגבעה ועמדו על הצלחת העגולה ליד קצה המצוק. זה גורם לפלטפורמה להתממש לאט ממש מולך, המשתרעת מעל להלמות'. לאחר שהוא נוצר במלואו, עקבו אחר השביל עד הסוף וצנחו דרך הפתח העגול ברצפת הרציף.

כמה טיפים לפני שמתחילים. נסה להביא כמה שיותר אנשים בקבוצה שלך לרמה 30 ככל שתוכל לפני שאתה בכלל מנסה את הפשיטה הזו. רמה 30 היא דירוג הקושי של Crota's End ברגיל, והקטעים האחרונים של הפשיטה כוללים התמודדות מול רמות 31 ו-32. זה גם רעיון טוב להיכנס עם הציוד הטוב ביותר שלך מצויד. בדיוק כמו הכספת, אין XP להרוויח ב-Crota's End, רק שלל. אז אל תדאג לגבי הרמה של הדברים שלך כאן.

זהו זה. ברוכים הבאים ל-Crota's End. מכאן זה נהיה הרבה יותר קשה.

טיפים למצב קשה: שום דבר מיוחד כאן. פשוט קפוץ לתוך החור.

ניווט בתהום השחורה

לפני שתתחיל להתמודד עם האתגר הראשון הזה, חשוב להבין מהי התהום וכיצד היא פועלת.

הצוות שלך מתחיל על פלטפורמה עגולה ומוארת היטב מוקפת מכל עבר בחושך. יש שביל יחיד המוביל למבנה גלילי שפולט זוהר לבן; ה"פנסים" האלה, כפי שהם מכונים, מפוזרים ברחבי התהום. עוד רגע נדבר על המטרה שלהם.

ברגע שאתה יוצא ממעגל האור שאליו אתה משריץ בתחילה, ביטול "משקל החושך" מוחל על הדמות שלך (הטקסט מופיע בצד השמאלי התחתון של המסך). ההשפעות מתגברות ככל שאתה מבלה יותר זמן בחושך, עד ל"משקל החושך x10". השחרור הבסיסי מונע מהדמות שלך להשתמש בכל יכולות קפיצה מעבר לקפיצות בסיסיות, אבל WoD x10 גם מונע ממך ספרינט.

עכשיו, בחזרה לפנסים. אפשר להשתחרר מ-WoD באופן זמני על ידי עמידה קרוב לפנס. הערימות מתנקזות לאט בזמן שאתה רוחץ את עצמך בזוהר הלבן. עם זאת, יש מלכוד. פנסים "מופעלים" כאשר כל אחד מחברי הקבוצה שלך מתקרב מספיק, והם חיים רק כ-10 שניות לפני שהם מתפוצצים בכוח הרג. אתה יכול לראות פיצוץ מגיע כאשר אתה רואה את הזוהר הלבן עובר לגוון כתום.

החוכמה לניווט בתהום, אם כן, היא לעבור כקבוצה מפנס לפנס, להתעכב מספיק זמן כדי או למחוק את WoD לחלוטין או להוריד אותו נמוך מספיק כדי שהוא לא יערם עד x10 במהלך הספרינט שלך לבא פָּנָס. חשוב שהקבוצה תיצמד יחד, ותדאג לא להפעיל פנס עד שכולם יהיו מוכנים להתקרב אליו. תקשורת היא המפתח. אתה לא אמור לבלות יותר מארבע או חמש שניות ליד פנס לפני שאתה ממשיך הלאה.

אבל זה לא הכל. בזמן שאתם מנסים לנווט את דרככם בחושך, טרולים מתגרה בלבד וטראלים מקוללים מתפוצצים צומחים מכל כיוון. אז אתה צריך להרחיק את ההמונים בזמן שאתה כל הזמן בתנועה. שחקנים שמגיעים ראשונים לפנס צריכים להסתובב ולירות לתוך קהל הטרלים שללא ספק רודפים אחרי כל מי שנשאר מאחור. וכולם צריכים תמיד להגיע ולהסתכל מעבר לפנס הנוכחי כדי לזהות את הבא.

חשוב גם לשים לב לבורות הפזורים בכל החדר. הם ממוקמים בדרך כלל במקומות אסטרטגיים בין כל סט של מנורות, ויש להימנע מהם (נפילות לאחד פירושו מוות). התקשר אליהם כשאתה רואה אותם, במיוחד אם אתה בקדמת הריצה אל הפנס הבא. טיימר החייאה בתהום נמשך 10 שניות, וקשה (אבל בהחלט לא בלתי אפשרי) לחזור אם אחד או יותר מחברי המפלגה יורדים בין פנסים.

שובר קרח (לרוב אין ירי בהיקף), Fatebringer וכל כלי נשק שיש להם את ההטבה של Firefly (גורם לאויבים שהופלו בירייה מדויקת להתפוצץ) הם שימושיים ביותר במהלך הקטע הזה. אויב מתפוצץ אחד משחרר לעתים קרובות תגובת שרשרת שמוציאה גם את הטרלים שמסביב. אם יש לך Ice Breaker - שגורם לאויבים להתפוצץ עם או בלי יריית ראש - פשוט תסתובב כשיש לך קבוצה גדולה מאחוריך ותירה ירייה אחת לתוך הקהל. רוב הזמן, זה מספיק כדי להוריד את כולם, או לפחות מספיק כדי להפוך את השאר לניהול.

אתה יודע שהגעת לסוף התהום כאשר אתה מגיע לצלחת דומה לצלחת שבה השתמשת בחזרה על פני הירח כדי להתחיל את הפשיטה. ברגע שאדם אחד עולה עליו, רצף התהום הסופי מתחיל, עם גשר שנוצר לאט מעבר לצלחת בזמן שרצת כוורת מתכנסת לצוות שלך.

במהלך הרצף הזה, הגדר שניים או שלושה אנשים שיתמקדו ב-Thralls וב-Tralls המקוללים. אחד או שניים אחרים צריכים להסתכל החוצה אל האפלה עבור אוגרות שמשרצים; יש להסיר אותם באופן מיידי. השחקן האחרון צריך לעזור עם תוקפי התגרות, אבל בעיקר לצפות בקבוצה של אבירי תגרה מתקרבים. בדיוק כמו האוגרס, אלה צריכים להישלח במהירות.

אם אתה רוצה ביטוח, בקש משחקן אחד לזנק על גבי הסלע שנמצא ממש משמאל לפנס הסופי (כאשר אתה פונה אליו מלוח הגשר). הקפיצה אפשרית אפילו עם ערימות WoD המונעות ממך קפיצה כפולה. רק ה-Ogres יכולים לתקוף את השחקן שחנה על הסלע, אז השחקן הזה יתמקד בהם, רצוי עם שובר קרח או נשק אחר בעל נזק רב טווח ארוך.

לאחר מספר דקות, הגשר נוצר וכל ה- WoD נמחק. בשלב זה, כולם צריכים להתעלם מהכוורת - שממשיכה להשריץ - ולעבור את הגשר. המשיכו לרוץ ישר לעבר האור הלבן עד שתקבלו את הפרס על השלמת הקטע ומסך טעינה יצוץ.

אם אתה מתקשה לנווט בתהום, אתה יכול למצוא מפה גסה ממש כאן (תודה Reddit!). שים לב גם שבקטע הזה של הפשיטה יש תיבה. הוא יכול להשריץ בכל אחד מכמה חדרים קטנים שחבויים בחושך. יש דרך קלה יותר להשיג את זה, נדון ממש כאן, אבל שים לב שהחזה תוקן כדי להפיל רק את אנרגיה / רסיסים של קרינה עכשיו (דרושים חומרי קרינה כדי לשדרג ציוד שנצבר מ-Crota's End).

טיפים למצב קשה: הזרימה הבסיסית של Abyss נשארת זהה במצב קשה, אבל הכל זז הרבה יותר מהר. Weight of Darkness מצטבר בערך פי שניים מהקצב שהיה קודם לכן; צפו ליצור לפחות ארבע ערימות במהלך הספרינט הראשוני שלכם אל המנורה הראשונה, למשל. זה עדיין מתנקז באותו קצב.

ההבדל הגדול במצב קשה הוא שכל שחקן צריך להיות מסוגל לדאוג לעצמו. אין צורך לחכות לטיימרים להחיות מכיוון שאין החזרות במצב קשה, אבל כל חבר ב-Fireteam שאתה מאבד הוא אחד פחות כדי להחזיק את הקו במהלך המפגש האחרון עם הגשר.

עוד כמה שינויים: כל הטרולים המקוללים, האבירים ו(במקרה של מפגש הגשר) אוגרס הם מייג'ורים (פס בריאות צהוב), מה שהופך אותם להרבה יותר קשים להרוג.

טיפ ה"ביטוח" שהוצע לעיל, של קפיצה על סלע ליד המנורה הסופית, עוזר מאוד כאן. נסו להעלות לשם שני שומרים ולגרום להם למקד את כל האש שלהם במפלצת. זה אמור להספיק כדי להוריד אותו. גם אם שאר הצוות ימחק, ה-Guardians on the rock אמורים להיות מסוגלים להישאר בחיים ולבצע את הריצה האחרונה להשלמת הקטע הזה של הפשיטה.

הערה נוספת: לא ניתן לאסוף את תיבת התהום שמשרצת באחד מקומץ החדרים הפרוסים בכל החדר בפעם השנייה במצב קשה אם כבר קיבלת אותו במהלך סיבוב רגיל.

חוצה את הגשר

המטרה של הסעיף הבא זה די פשוטה: אתה חייב להביא את הצוות שלך מהמקום שבו הם מתחילים (נקרא לזה צד א') לקצה השני של החדר (צד ב'), על ידי בניית גשר המתפרש על בור המפריד בין שני חצאי החדר. חֶדֶר. כפי שכבר לימדו אותנו הקטעים הקודמים של קרוטה'ס סוף, עמידה בתוך הצלחת העגולה על הרצפה בקצה הירידה של הבור מתחילה את מבנה הגשר.

זה לא כמעט כל כך קל, כמובן. בתור התחלה, Hive משריץ - מתחיל עם Thralls ו-Acolytes, אבל בסופו של דבר מוסיף גם Knights - ברגע שהגשר מתחיל להיבנות. יתרה מכך, הגשר נבנה רק בזמן ששחקן עומד על הצלחת, אך פעולה זו גורמת גם לשני "Annihilator Totems", בצד שמאל וימין של צלחת הגשר, להאיר באדום. השאר אותם בשקט ליותר מ-10 שניות בערך וכל הצוות יימחק.

ניתן לעצור את הטוטמים המשמידים על ידי כך שלפחות שומר אחד יעמוד על הצלחת מתחת לכל אחד בזמן שהגשר מתממש. במילים אחרות, בניית הגשר דורשת מינימום של שלושה שומרים: אחד על לוחית הגשר ואחד כל אחד בכל אחת משתי לוחות ה-Annihilator Totem.

עם זאת, זה לא הסוף. כדי לעבור את הגשר, אתה צריך להחזיק חרב. אתה מקבל אחד מאביר נושא החרב שמשריץ זמן קצר לאחר שהגשר מתחיל להיבנות. יתרה מכך, החרב היא הדבר היחיד שיכול להזיק לאביר שומר הסף שמשריץ בצד B לאחר הורדת נושא החרב. אבל בדומה לחרבות הלהבים של קרוטה ממצב פטרול, הלהב של נושא החרב מחזיק מעמד רק לזמן קצר.

אז כדי להעביר חבר אחד בצוות, אתה צריך לבנות את הגשר לחלוטין, לאחר מכן לסיים את נושא החרב (שמחדש את הבריאות אם הוא נשאר ללא פגיעה במשך זמן רב מדי), לאחר מכן תן לנווט החרב שלך לחצות את הגשר ולהרוג במהירות את שומר הסף. שומר סף חדש מולידה עבור כל נושא חרב שהובס, לכן חשוב שתמיד יהיה שומר סף אחד שנהרג על כל שומר החרב שנשלח על פני התהום. עוד כוורת משריץ גם בצד B, אבל רק שומר הסף הוא הרג שנדרש בחרב.

ברגע ששלושה שומרים עוברים לצד ב', כל התהליך ממשיך כמו קודם, אבל הפוך. בצד B יש לוחית גשר וטוטמים של Annihilator שמשקפים בערך את הפריסה של צד A. אז צד ב' בונה את הגשר בעוד שצד א' עוסק ב'נושא החרב', שולח שומרים אחד בכל פעם כדי להתמודד עם שומר הסף ברגע שהגשר נבנה והחרב ביד. אם אתה בצד B מחכה למחזיק החרב ושומר סף מתחיל לרדוף אחריך, פשוט פנה לאחד הטוטמים, כי הם לא ירדפו אחריך שם.

למעשה, אתה לא צריך להעביר את כל ששת השומרים כדי להשלים את הקטע הזה של הפשיטה, אם כי זה עוזר מאוד. לאחר שהחצייה מסתיימת - או בגלל שכל השישה נמצאים בבטחה בצד B או בגלל שכל מי שנשאר בצד A מופל - כל הקבוצה צריכה להצטופף ולהתחיל להרוג את Hive. ה-Annihilator Totem משמאל הוא מקום טוב להרכיב, מכיוון שיש כמות טובה של כיסוי. תן עדיפות למקד לאבירים ומכשפים בזמן שהם מתעוררים, אבל מה שאתה באמת מחפש הוא אוגרות.

אם תחזיק מעמד מספיק זמן אחרי שכולם נמצאים בצד B, שני אוגרות יצמחו, אחד משמאל ואחד מימין. ברגע שזה קורה, כל אש צריכה להתמקד באחד ואז בשני. ברגע שהעוצמות יורדות, התרחיש כולו נגמר. כל השחקנים שהופלו בצד A מוחזרים לתחייה אוטומטית והגשר נוצר אוטומטית, ומאפשר לכל אחד לעבור. יש גם תגמול שאמור לצוץ כשכל כוחות Hive אחרים מתנתקים לאחר טיפול ב-Ogres.

טיפים למצב קשה: כל הרצף הזה הוא יחסית ללא שינוי מנקודת מבט של אסטרטגיה. אם במקרה אתה משחק עם דמויות תת-32, תגרום להן לסחוב אחרונה את החרב. יש סיכוי טוב שהם לא ישרדו כל כך הרבה זמן, וגם אם כן, ה-32 שלכם יעשו את הנזק האמיתי ברגע שהגיע הזמן להתגונן ולחכות להופעת האוגרס.

אמנם התרחיש אינו משתנה, אך אין ספק שהוא גם קשה יותר. האויבים ברמה 33 מהווים איום גדול על כל השחקנים, ללא קשר לרמתם. ובדומה לתהום, כל דבר מאיים יותר מ-Thrall או Acolyte הוא רב-סרן בעל מוט בריאות צהוב.

לשרוד את Thrallway

יש שתי דרכים להתמודד עם הקטע הבא, הקצר יחסית הזה, שמסתכם ביציאה קצרה במסדרון רחב ומתפתל. הדרך הקלה היא בֶּאֱמֶת קל - פשוט הרגו הכל ותמשיכו להתקדם, ואז דחפו את הדלת האחרונה כדי למנוע מ-Hive להשריץ - אבל זה לא נגמר בכך שהצוות שלכם מרוויח חזה. החזה מכיל תמיד אנרגיה קורנת או רסיסים, שניתן להשיג רק מ-Crota's End (וכמו כן משמשים רק לשדרוג ציוד ה-Crota's End).

מה שמביא אותנו לדרך הקשה. בקצה המסדרון ישנו חדר עם בור גדול באמצע שאתה צריך לרדת אליו כדי להגיע לקטע הבא של הפשיטה. ישירות מול החדר שממנו נכנסים, בצד השני של הבור, יש דלת גדולה. החזה נמצא מאחורי הדלת, אבל אתה לא יכול לחזור לשם ברגע שהדלת נסגרת.

המסדרון עצמו מוצף בטרלים ומקוללים (יש להם שם אחר כאן, אבל זה מה שהם). יש גם שני שרייקרים (אויבי הכוורת הצפים בצורת יהלום שיורים תקיעות ביות סגולות ברגע שמישהו מתקרב מדי). כדי להגיע לקצה המסדרון ולהגיע לחזה לפני שהדלת נסגרת, אתה צריך להרוג את שני ה-Sriekers מבלי לתת לאף אחד מהטרולים המקוללים להתפוצץ.

החלק הזה יכול להיות כאוטי ביותר כאשר אתה שולח את הצוות המלא של שישה שומרים במסדרון בו זמנית. השרייקר הראשון בפרט נצלף בקלות מבלי שאף אחד צריך להיכנס למסדרון (הימנע מפיצוצי המוות שהוא משחרר אחרי שאתה מורד בו). עבור השני, קבוצה של שלושה או ארבעה שומרים - רצוי הכוללת צייד אחד שיכול להפוך לבלתי נראה - צריכה להמשיך בזהירות במסדרון, לדלג ממערך סלע אחד לאחר. Thralls יכולים להשיג אותך רק אם אתה על הקרקע, אז השימוש בסמני האבן האלה הוא המפתח.

הצייד צריך פשוט להמשיך להתקדם, רצוי כשהוא בלתי נראה, ולסמוך על שאר הצוות שיטפלו בשרייקרים. אם במקרה הדלת נסגרת עד הסוף, רק הקפד לא להיכנס לחדר האחרון - זה עם הבור - שכן פעולה זו מפעילה מחסום. פשוט תן לכוורת להוציא את המסיבה שלך ולנסות שוב.

כל מה שאתה צריך לעשות הוא להכניס אדם אחד לחדר עם החזה. גם אם הדלת נסגרת, היא פשוט נפתחת מחדש כששאר חברי המסיבה מתקרבים. ניתן לדלג בקלות על כל הרצף הזה רק על ידי מאבק והתעלמות מהחזה, אבל זה לא קשה מדי לתפוס את זה אחרי שאתה מבין את זה.

טיפים למצב קשה: הדבר הטוב ביותר שאתה יכול לעשות ב-Thrallway במצב קשה הוא לא להתעסק עם החזה. פשוט תפוס אותו במצב רגיל, שכן, כמו החזה Abyss, אתה לא יכול לטבול פעמיים אם קיבלת אותו בקושי הקל יותר.

ההבדל במצב הקשה כאן הוא שאתה מתמודד עם שלושה שרייקרים במקום שניים, והשרייקרים חוזרים אם לא מורידים את כולם ומגיעים לחדר האחרון מהר מספיק. היצמד לאותה אסטרטגיה בסיסית של הישארות הרצפה ככל האפשר. זה עוזר שצייד יהפוך לבלתי נראה, כדי להימנע טוב יותר מפיצוצי המוות של שרייקר.

לא צריך לדאוג לגבי החזה מסיר את השעון המתקתק מהמשוואה, אז פשוט התמקדו מנקה את השרייקרים ומחבטת שומר אחד עד לחדר הקצה, ואז הכל דה-שריצה.

השיר של Deathsinger

הגעת לחדר האחרון ב-Crota's End, ולרצף השני אחרון בפשיטה. מזל טוב. שני תגמולים למטה, עוד שניים לסיום.

עדיף להגדיר את פריסת החדר במונחים של מצפן. נגיד שקבוצת הפשיטה שלך מתחילה בחדר קטן שנגיש דרך פתח בקצה הדרומי של החלל הראשי, בקומת הקרקע. המשך צפונה במורד המסדרון הקצר מאותו חדר התחלה מוביל לחצר, עם סט קטן של מדרגות המספק גישה לחלק הגדול יותר של החדר.

מדרגות המובילות לקומה השנייה נגישות בצד המזרחי והמערבי של החדר. יש פתחים במפלס השני בחלק העליון של כל סט של מדרגות (דרום מערב ודרום מזרח פינות) וזוג מגדלים שניתן להיכנס אליהם רק בקפיצה, בצפון מזרח ובצפון מערב פינות. ישנו גם חדר עם חלונות הממוקם ממש מעל החצר דרכו ניתן לראות אשף צף; זה איר יוט, היעד שלך.

כשנכנסים לראשונה לחדר הראשי, זוג אבירים כורע שמאגף את מערכת המדרגות הקטנה של החצר מתעורר ומתחיל לפטרל. התעלם מהם כשהצוות שלך מתפצל לשתי קבוצות של שלוש, כאשר האחת מיועדת לצד המזרחי של החדר והשנייה לצד המערבי. שני חברים מכל שלישיה צריכים להיכנס למגדל בצד שלהם של החדר ולכוון אל הפתח הדרומי של הקומה השנייה של הצד שלהם. השלישי רץ בפתח כדי למשוך את תשומת הלב של אשף מקודש בפנים (פס בריאות צהוב), ואז רץ החוצה ונכנס למגדל של הקבוצה שלהם.

הקוסמים, שפעם נרתעו, יוצאים דרך כל פתח וחושפים את עצמם לאש נשק מהקבוצות שחנו במגדלים. זה רעיון טוב להוציא כמה מהאבירים המקודשים שמתרוצצים ליד כל פתח, אבל הקוסמים הם בראש סדר העדיפויות שלך. כל שלישייה צריכה להוריד את הקוסם שלה, ואז לנקות כל אבירים וכוורת אחרת שמסתובבת ליד הפתח.

ברגע שהקוסמים נעלמו, אחד או שניים מכל שלישיה צריכים ללכת לפתח הצד שלהם (תיזהר מאקוליטים ועוד אבירים) והוציאו את השרייקרים שנמצאים ממש מחוץ לחדר המרכזי שבו נמצאת איר יוט בזמן שהאנשים במגדלים ממשיכים להתמקד ב אבירים. ניקוי השרייקרים פותח את החדר של איר יוט, ובשלב זה כל אחד צריך להתכנס ולמקד את האש באשף הבוס.

הנה הסיבה שהרצף מתנגן כמו שהוא: השרייקרים אינם מהווים איום (וכמו כן, לא ניתן להרוג אותם) עד ששני הקוסמים נעלמו. ושדה הכוח ששומר על החדר של איר יוט מוגן נופל רק לאחר ששני השרייקרים נעלמו. כל זה נעשה מסובך יותר בגלל העובדה שהאזור שופע אבירים, אקוליטים וטראלים. יש גם מגבלת זמן בלתי נראית; עיר יוט מתחילה לשיר ברגע שאתה נכנס לחדר הראשי. תן לה לשיר יותר מדי זמן וכל הקבוצה תגלה מהר מאוד למה היא נקראת "Deathsinger".

יש כמה דברים שאתה יכול לעשות כדי לעזור להתמודד עם איר יוט ברגע שהמגנים של החדר המרכזי יורדים. ראשית, שימו עין על החדר הראשי. בדרך כלל יש א גָדוֹל קבוצת אויבים, בעיקר אביר ואקוליטים, שמתאספים בקבוצה בבסיס המדרגות המזרחיות או המערביות (זה בדרך כלל מערב). אתה רוצה לעבור לעיר יוט מהצד הנגדי.

יתרה מכך, ישנם כמה מדפים גבוהים שניתן לזנק מעליהם בתוך החדר של איר יוט. אתה חשוף לירי כלי נשק שם למעלה, אבל עדר האבירים והטרלים בלבד לא יכולים להגיע אליך. נסה להעלות שניים או שלושה מחברי הקבוצה אל מדף לפני שהם מתחילים לתקוף את איר יוט בזמן ששאר הקבוצה מתמקדת באש על קוסם ממש מחוץ לחדר שלה ושוב, תוקף מהצד שממול לזה שבו רוב הכוורת של החדר הראשי נאסף.

ברגע שאיר יוט מת, אתה צריך לנגב את הכוחות שנותרו. חשוב לא להירגע עדיין. עדיין יש הרבה איומים בכל מקום, והחדר של האייר יוט אינו בטוח במיוחד. לאחר שהיא נעלמה, הקבוצה צריכה לסגת לכל אחד משני המגדלים בצפון מזרח/מערב ולאט, בשיטתיות, לפנות את החדר. מגבלת הזמן נעלמת לאחר שאיר יוט נופל, אז אין צורך למהר.

טיפים למצב קשה: הנה עוד מצב שבו מעט מאוד משתנה אבל הכל הרבה יותר קשה. ההבדל הגדול הוא השיר של Deathsinger, שמגיע לשלב האחרון, Liturgy of Ruin (בשלב זה לצוות יש 30 שניות להרוג את איר יוט) הרבה יותר מהר מאשר ברגיל.

מעבר לזה, צפו להיתקל בעוד אויבים, ואויבים קשים יותר, הכל ברמה 33. לוח הזמנים המואץ לשיר של Ir Yut אומר שאתה צריך לעשות הכל הרבה יותר מהר גם כן.

זה מאוד מועיל להביא טיטאן עם חיזוק השריון ב-Ward of Dawn. חובב נזקי הנשק מועיל, אבל יש הרבה אויבי תגרה שמתרוצצים בחדר של איר יוט, ו היכולת לטבול פנימה והחוצה מהבועה עבור מה שמסתכם במילוי בריאות מיידית בחינם, זה דבר עצום יתרון.

סיום קרוטה

הנה זה. הגבינה הגדולה. קרוטה.

כדי להתחיל את הקרב, תחילה עליך לאסוף את כולם סביב הגביש הגדול והירוק במרכז החדר של איר יוט. זה גורם לשדות כוח להתממש מימין ומשמאל, ונועלים אותך לתוך החדר בזמן שהייב משריץ פנימה. לאחר 10 או 20 שניות, שדות הכוח נעלמים והתקפה מבחוץ של הכוורת בכוח. בעיקר אקוליטים, עם שני אבירים תגרה בכל צד. הם נדחים בקלות.

עד עכשיו, בטח שמתם לב שלכל אחד בקבוצה יש את "נוכחות קרוטה". בעודו פעיל - והוא פעיל לאורך המאבק הזה - התחדשות הבריאות כבויה לחלוטין. כל כלי נשק או יכולות שמחדשים בריאות עובדים כרגיל, אבל גוֹרָלהריפוי הטבעי אינו מפעיל. אלא אם כן אתה מחזיק את גביע האור, כלומר.

הגביע נאסף בחדר הראשי; זה נראה כאור בהיר ולבן היושב על גבי הדום בקצה הצפוני של קומת הקרקע. אתה לא יכול לפספס את זה. ברגע שהכוורת שתוקפת את החדר של איר יוט מטופלת, שחקן אחד צריך לרדת למטה כדי לתפוס את הגביע ולהחזיר אותו לקבוצה. יכולות הריפוי מופעלות מחדש ברגע שאתה תופס את הגביע ממישהו, וזה מספיק כדי לחלוטין תמלא מחדש את בר הבריאות שלך (אלא אם כן אתה לוקח נזק), גם אם מישהו אחר תופס את הגביע שנייה או שתיים אחרי אתה כן.

ואז יש קרוטה. הבחור הגדול משריץ על פלטפורמה של קומה שנייה בקצה הצפוני של החדר ברגע שהצוות שלך עושה את "התאספות סביב פנינה". הוא יורה פיצוצי קשת לעבר כל מי שמתקרב מדי, והוא מניף את חרבו בקשת גדולה וסוחפת (הרג במכה אחת) לעבר כל מי ש בֶּאֱמֶת מתקרב מדי.

לאחר פינוי הכוורת מהחדר של זינגר המוות, הקבוצה כולה צריכה לחנות בראש מערך המדרגות המערבי, מכיוון שאף אחד מהת'ראלים בקומת הקרקע לא יצליח לתקוף. שני חברי הקבוצה, רצוי חמושים בשוברי קרח, צריכים להסתובב ולמקד את כל תשומת הלב שלהם במגדל הצפון-מערבי.

ראשית, שני אבירים חמושים עם המקבילה של כוורת של משגרי רימונים שרצים ("בומרים"), ומטיפים פיצוצים של AoE לעבר הקבוצה. צריך לטפל בהם באופן מיידי. זמן קצר לאחר הופעת האבירים האלה, שלישי, חמוש בחרב, מזנק מהמגדל ומאיץ את הקבוצה ("אביר הגשר"). בדיוק כמו האבירים המטווחים, הוציאו את זה מהר.

בינתיים, ארבעת השחקנים הנותרים צריכים למקד את תשומת לבם למרכז החדר, ליד שרצת הגביע, כדי לצפות אחר נושא חרב (בדיוק כמו זה מהגשר הקודם פְּגִישָׁה). החרב שלו נחוצה כדי לפגוע בקרוטה, אבל העיתוי להריגתה משתנה בהתאם למצב.

זה עובד ככה: החרב היא הדבר היחיד שיכול לפגוע בבריאותה של קרוטה, אבל רק ירי יכול להוציא את זה של קרוטה מגן (בשלב זה הבחור הגדול כורע על ברכיו לכמה שניות, נותן לנושא החרב פתח להתחיל קִצוּץ). תזמון ותקשורת הם המפתח בהחלט כאן.

ברגע שנושא החרב משריץ, פלפל אותו עם זריקות גוף עד שהוא ממהר לעמדה המערבית. צילומי ראש מזעזעים את נושא החרב, וזו הסיבה שאתה רוצה לעצור את אלה עד שהוא קרוב. אבל אתה גם נמצא במצוקת זמן ולפעמים נושא החרב לא משתף פעולה. זה מאוד קריאה לעשות ברגע זה. קרוטה עובר בסופו של דבר לצד המזרחי של החדר, והרעיון הוא להגיע לפחות אחד עם החרב לפני שהוא עושה זאת.

ברגע שלחבר בקבוצה שלך יש את החרב - הדמות ברמה הגבוהה ביותר, כדי למקסם את הנזק - המפעיל צריך לרוץ לרווח שבין המגדל המערבי לרציף שעליו עומד קרוטה. יש סלע שניתן לקפוץ אליו ולהשתמש בו כפלטפורמה להגיע לקרוטה בקפיצה אחת. נושא החרב צריך לעלות על הסלע הזה ולחכות.

בזמן שכל זה קורה, שאר הצוות (חוץ מהשניים המכסים את המגדל המערבי) צריכים לשכב לתוך קרוטה עם כלי נשק ראשוניים בלבד. אתה יכול להשתמש בדברים כבדים יותר אם הקבוצה שלך היא יותר ברמה 30 מאשר 31, אבל זה לא אידיאלי. שמירה על נזק קבוע לשנייה (DPS) היא חשובה, מכיוון שהמגן של קרוטה מתחדש כמעט באופן מיידי אם הוא לא ניזוק במשך יותר משנייה או שתיים.

שחקן אחד בקבוצה שיורה לעבר קרוטה צריך להיות מוגדר כמתקשר, ליידע את נושא החרב כאשר הבחור הגדול נמצא ב-50 אחוז מגן, ואז 20 אחוז מגן. 20 אחוז הם הרמז של המפעיל לזנק פנימה ולתקוף את קרוטה עם משולבת R1/R1/R2 (זה עושה הכי הרבה נזק). לאחר השלמת השילוב, נושא החרב צריך לעשות זאת מיד להסתובב ולחזור לסלע.

כשקרוטה מתחיל לקום בעקבות התקפת החרב הראשונה, הוא עטוף זמנית במגן זהב שהופך אותו לבלתי מנוצח. זה נמשך רק שתיים או שלוש שניות. בדרך כלל יש מספיק זמן להפיל את קרוטה להתקפת חרב שנייה לפני שהחרב תיעלם, ו זֶה הוא המקום שבו הצוות רוצה להכניס לתוכו את כלי הנשק הכבדים ביותר שיש להם (משגרי רקטות, במיוחד Gjallahorn, Hezen Vengeance או Hunger of Crota שימושיים מאוד כאן).

אם הצוות עושה את זה נכון, המגן של קרוטה נעלם הרבה יותר מדי מהר בנגיחה השנייה כדי שהקורא יעמוד ב-50 אחוז/20 אחוזים. למחזיק החרב אמור להיות מספיק זמן לחזור לסלע ולהסתובב לפני שהם יצטרכו לזנק בחזרה פנימה ולתקוף שוב את קרוטה. עם זאת, עדיין חשוב לתקשר, אז על המתקשר להמשיך ולעדכן את נושא החרב, במיוחד אם קרוטה לא יורד מהר כמו שצריך.

אם הכל יעבור בצורה חלקה, אמור להיות מספיק זמן להגיע לשתי התקפות עם החרב הראשונה לפני שקרוטה תעבור לצד המזרחי של החדר. בשלב זה, הרביעייה המתמקדת ב"נושא החרב" צריכה למשוך את תשומת לבה ולשמור על בריאותה נמוכה (זה מתחדש אם נותר ללא נגיעה למשך כמה שניות), אך הימנע מהרג אותו בזמן שקרוטה עדיין במזרח פּלַטפוֹרמָה. המתן עד שהוא יתחיל לזוז בחזרה למרכז, ואז הרוג את נושא החרב וחזור על התהליך שתואר לעיל.

נושא חרב

לאחר סיום החרב השנייה, הקבוצה כולה (כולל שומרי המגדל) צריכה לעשות קו מהירות עבור המעבר בגובה פני הקרקע שממנו נכנסת לראשונה לחדר, לפני קרב Deathsinger. חזור כל הדרך חזרה לחדר שנפלת אליו מה-Thrallway וצפה בדלת המובילה חזרה לחדר המרכזי שממנו באת זה עתה.

אתה עושה זאת מכיוון ששני אוגרות משרצים, בצד המזרחי והמערבי של החדר, בכל פעם ששני נושאי חרב מופלים. תא ההתחלה שנפלת אליו מה-Thrallway הוא צוואר בקבוק גדול; אתה עדיין רגיש לשריפה של אוגר, אבל הרבה יותר קל לנהל אותה.

לאחר שהעוצמות יורדות, חזור אל החדר המרכזי. קרוטה כנראה מעליך, על הרציף המערבי, אז חשוב לעשות זאת לָרוּץ ולעלות במעלה המדרגות המזרחית, חזרה לחדר של זינגר המוות. צפו להיתקל בהרבה טרולים ומקוללים לאורך הדרך, כמו גם בומים במגדל המזרחי. קפוץ על פני כל מה שאתם רואים עד שתגיעו לחדר של Deathsinger, ואז נגבו את ה-Cursed Thralls (במיוחד) ואת כל האויב האחר שמציק לכם שם.

לאחר שהעוצמות נעלמו והחדר של זינגר המוות פנוי, חזור לפלטפורמה המערבית שבה התחלת את כל המפגש הזה וחזור על תהליך נושא החרב/קוצץ קרוטה. אם הצוות שלך רץ חזק ומתקשר היטב, לא צריך יותר מארבע חרבות כדי להפיל את הבחור הגדול.

עם זאת, יש מרכיב אחד נוסף במפגש הזה שכולם צריכים להיות מודעים אליו: נשמה יתרה. לאחר שהגל הראשוני של Hive מטופל בחדרו של Deathsinger והגביע נמצא בהישג יד, קרוטה מזמן נשמה יתרה בכל פעם שחבר בצוות מופל. בשלב זה, כוכב הלכת הענק והמפוצץ בשמיים (זה נראה כמו עין) משחרר כדור ענק וירוק של אנרגיה.

הצוות צריך למקד את כל האש שלהם בשדה האנרגיה הזה באופן מיידי. אם זה נשאר יותר מדי זמן (חמש שניות בערך), כל הצוות מנגב ואתה צריך להתחיל את המפגש מחדש.

קרוטה גם מתחיל לזמן את ה-OverSoul שלו במרווחים קבועים וקצרים מאוד אם הוא לא הובס על ידי (בערך) החרב החמישית. זה טיימר ה-Enrage של הקרב הזה, וקשה מאוד לנצח אותו ברגע שהוא מתחיל. אלא אם כן לקרוטה יש רק שביב של בריאות, בדרך כלל עדיף פשוט לנגב ברגע שה-Enrage מתחיל.

זה כל מה שיש בזה. זה בעצם לא כל כך קשה, בתנאי שאתה משחק עם קבוצה שמתקשרת טוב. זה עשוי לקחת כמה ניסיונות עד שכולם יבינו איך התזמון זורם לאורך הקרב, אבל תמשיך בזה ותפיל את קרוטה אחת ולתמיד.

טיפים למצב קשה: השינוי הגדול בקרב קרוטה: No Chalice. זה אומר שאם אין לך יכולת ציוד שממלאת את הבריאות - כל שריון עם הטבת אינפוזיה (משחזר את הבריאות כאשר אתה אסוף כדור של אור) או רובים אקזוטיים כמו המוות האדום ומשטר סורוס - אתה לא מתאושש כלל לבריאות לאורך כל זה מַאֲבָק.

בנוסף, הבומרים במגדל הם כעת מייג'ורים, ואביר הגשר שמשריץ אחריך במורדם מוחלף בקוסם מקודש (פס בריאות צהוב). קרוטה גם משתחרר עם ה-OverSoul שלו על בסיס קבוע (כאילו הוא זועם) ברגע שאתה מביא אותו לשבריר בריאות.

עדיין לא הצלחנו להוריד את הבחור הגדול במצב קשה, אבל האסטרטגיה המצוינת הזו פורסם ב- Reddit נראה כמו תוכנית טובה.

המלצות עורכים

  • גורל 2: איפה Xur בסוף השבוע של 30 בדצמבר
  • מדריך פילוס הכוח של Destiny 2: כיצד להתכונן לפשיטה במהירות
  • הנה כל הסיפור של Destiny 2 הוסבר, דרך Beyond Light
  • מדריך Destiny 2 Battlegrounds: טיפים וטריקים לעונה של הנבחרים
  • שלטו במשחק מרובה משתתפים עם מדריך ה-Destiny 2 Crucible שלנו