Valiant Hearts: The Great War
"Valiant Hearts: The Great War לא עושה מספיק עם משחק פתרון החידה שלה או הסיפור שלה כדי להפוך את הטיול לכדאי."
יתרונות
- גרפיקה יפה בסגנון מצויר
- הרבה מידע היסטורי לחפור בו
חסרונות
- פאזלים הם לעתים רחוקות מאתגרים, לפעמים אלכסוניים מדי
- הסיפור חסר תהודה רגשית
כשקירק דאגלס צועד מול כיתת יורים בסוף סרטו של סטנלי קובריק מ-1957 במלחמת העולם הראשונה, שבילים של תהילה, יש משמעות ברגע הזה. המגהץ האנטי-מלחמתי של קובריק נבנה לשיא קורע לב שמשמיע הצהרה חזקה על הבלתי נמנע של אי צדק בזמן מלחמה. זה טווח גבוה, אבל זה עובד. קובריק היה מספר סיפורים אמן, אחרי הכל.
יוביסופט מונפלייה Valiant Hearts: The Great War מספר גם סיפור של מלחמת העולם הראשונה, שהשראתו נבעה ממכתבים של חיילים אמיתיים שלחמו בתעלות. זהו תמיהה מונעת עלילה שחולקת עם סרטו של קובריק תפיסה נטולת אקשן יחסית וממוקדת פנימה על המלחמה הגדולה, כמו כמו גם יופי מולד, המופעל כאן על ידי אותה UbiArt Framework שהפיחה חיים מצוירים בשני ריימן של מונפלייה משחקים. נראה טוב עד כה, נכון?
יש רק בעיה אחת: לבבות אמיצים הוא משחק משעמם להחריד.
יש רק בעיה אחת: לבבות אמיצים הוא משחק משעמם להחריד.
משחק פאזל בעל אופי סיפור צריך לאתגר את השחקן לחשוב באמת על איך נבנית סצנה. מה משמעותי בחלל הזה? איך פריטי עניין שונים אלה מתחברים בצורה שפותר בעיה? השאלות האלה נשאלות ב לבבות אמיצים, אבל ה-sidescroller הדו-ממדי דומם אותם בצורה שהופך את התשובות לברורות. הדרך קדימה חסומה, הדרך חזרה חסומה, ואין שום דבר מלבד ערימת רימונים שאתה יכול לתקשר איתם. אז מה צריך להתפוצץ?
שוב ושוב, זהו הסכום הכולל של לבבות אמיציםגישה לפתרון חידות: מצא את הדבר היחיד באזור שמסביב שאתה יכול ליצור איתו אינטראקציה, ועשה זאת.
אל תטעו, יש הבזקים של ברק. הכישרונות שאובי מונפלייה הגמיש בריימן מקורות ו אגדות ניכרים, במיוחד בשליש האחרון של המשחק הזה. הכפפה האחרונה של חידות היא מכבידה נפשית, עד כדי כך שחלק מהשחקנים עשויים להשתמש בתכונת הרמזים השימושיים אך מיותרים בעיקר. רצפי נהיגה משמאל לימין גם מזריקים קצת התרגשות, קצת משחק ארקייד תלוי רפלקס שבו אתה מתחמק ממוקשים, נופל פצצות ורודף אחרי טנקים.
זה פשוט מעט מדי, מאוחר מדי. שלוש השעות הראשונות של המשחק הזה של ארבע עד חמש שעות מציעות מעט יותר מאשר פתרון חידות. הרגעים המאתגרים ביותר מתעוררים כתוצר של המשחק שלא מעביר את כוונותיו בצורה ברורה מספיק. הפאזל הראשון נועד להיות בזק, רק מגניב מוח מהיר שמציג מכניקה בסיסית, אבל היעדר הנחיות הדרכה גורם לזה לבלבל מיותר.
אתה בתחנת רכבת לקראת המלחמה, וחבורת צרפתים מציקה לפרדי, חייל אמריקאי שממלא תפקיד משמעותי בסיפור. קל מספיק לגרש חצי מהחבורה; אתה פשוט מושך שרשרת המשתלשלת מהרכבת כדי להרעיף אותם בסילון קיטור. נראה שאתה צריך לעשות את אותו הדבר עם הקבוצה השנייה, מכיוון שהם ממוקמים ממש מתחת עוד צינור קיטור, אבל שרשרת המשיכה נמצאת בתא המוליך, לכאורה בלתי נגיש מקום.
פרדי נמצא בקצה השמאלי הקיצוני של החלל, ליד חזית הרכבת. כשאתה חוקר ימינה, אתה מגלה מלאי בלתי נדלה של בקבוקי יין אדום שניתן לזרוק בארגז וחייל צרפתי שותה מבקבוק יין לבן. בהמשך מימין, חייל אחר חוסם את הדרך לחלק האחורי של הרכבת.
הנתח האחרון של לבבות אמיצים משאיר מאחוריו בהצלחה את השעות המוקדמות המשמימות, המתסכלות מדי פעם.
האינסטינקט הראשון הוא להתחיל לזרוק בקבוקים, מכיוון שיש ארגז מאוד ברור זה שנמצא ממש מתחת למטרה הנראית לעין. רק שזה לא עובד. למען האמת, ארגז היין האדום הוא הרינג אדום. אם במקרה תלחצו על A (בבקר של Xbox 360) ליד החייל בחלק האחורי של הרכבת - אין שום הנחיה לכך - צצה בועת מחשבה עם תמונה של בקבוק היין הלבן. לתפוס אותו מהחייל השני ולמסור אותו מפנה את הדרך לפתרון שאר החידה.
הבעיה כאן היא לא רק היעדר הנחיות הוראה, ואפילו לא מיקום הארגזים המבלבל שמתברר ככיוון שגוי. אם שאר לבבות אמיצים היו כל כך חכמים בלשתעשע עם הציפיות של השחקן, שזה יהיה משהו. זה לא בכל זאת. פאזלים מאוחרים יותר דורשים פתרונות משוכללים יותר, אבל זה בדרך כלל בגלל שהם מונחים על פני סביבות גדולות יותר. תחנת הרכבת - ועוד קומץ חידות דומות לה - קהה באופן מתסכל, יותר בגלל עיצוב לא אחיד ושילוט לא ברור מאשר אתגר מכוון.
זה חבל, כמו הנתח האחרון של לבבות אמיצים משאיר מאחוריו בהצלחה את השעות המוקדמות המשמימות, המתסכלות מדי פעם. פאזלים בנויים סביב פתרונות רב-שלביים הדורשים חשיבה חדה וחקירה מדוקדקת. אולי תצטרך לתקן את המכונית המקולקלת שלך עם צמיג שהוא מאוד ברור בחוץ, אבל אתה לא יכול לשים את היד על זה עד שתטעת את דרכך על פני מספר עמדות גארד באמצעות גנוב מדים. אפילו הפאזלים האלה פשוטים יחסית, עם מעט מאוד דרך של הכוונה שגויה כדי להעיף אותך, אבל לפחות הם יותר מעורבים.
לבבות אמיצים סובל גם מנתק רגשי בצד הסיפור. המשחק עוקב לכאורה אחר חייהם המצטלבים של קומץ דמויות במהלך מלחמת העולם הראשונה, אך הפאתוס לוקה בחסר. האשימו את זה על הקריינות בסגנון דוקומנטרי ו דיאלוג פשטני. הסיפור שומר על מרחק מיותר בין השחקן לדמויות בחלק הארי של המשחק. אתה נשאר עם מעט יותר מאשר מצעד של עובדות; זה קרה, ואז זה קרה, ואז זה... וכן הלאה.
כמו בחידות, הכל מתחיל להסתדר ברגע שמגיעים למתיחה האחרונה, אבל הנזק כבר נעשה. ללא כל השקעה מוקדמת בדמויות הללו, המסקנה המרירה המתוקה הבלתי נמנעת מרגישה לא מרה ולא מתוקה. זה רק יותר מאותו דיווח. מעט תהודה רגשית, אולי, אבל לא ברמה ההולמת סיפור מלחמה על אהבה אבודה והקרבה.
לפחות העובדות מתות. לבבות אמיצים מפנק אותך ללא הרף עם דפי מידע ניתנים לפתיחה, הנגישים מתפריט ההפסקה, הנכנסים לפרטים על אולמות הקרב של מלחמת העולם הראשונה. תמונות צבעוניות מתחילת המאה ה-20 מציירות תמונה שלמה עוד יותר, וכך גם מזכרות אספנות הפזורות בכל סט חדש של פאזלים.
חובבי היסטוריה, וחובבי היסטוריה של מלחמה בפרט, יכולים לצפות להרבה קריאה וחוליות דיגיטליות לחפור כפרס על הדחיפה לסוף המשחק. לכולנו, אה: עוד משחק UbiArt מוזר לא מספיק.
Valiant Hearts: The Great War זה בלגן אמנותי, אבל בכל זאת זה בלגן. משחק הקצה מקיים את ההבטחה למשחק לפתרון חידות על רקע מלחמת העולם הראשונה, אבל הקשקשת הבלתי פוסקת הנחוצה כדי להגיע לדברים הטובים האלה היא לא הקריאה המעוררת השראה שהיא צריכה לִהיוֹת. יש משחק מוצק שקבור עמוק בתוך היצירה של אובי מונפלייה, אבל תצטרך לחפור אם אתה רוצה למצוא אותו.
משחק זה נבדק ב-Alienware X51 מהדור הראשון מחשב גיימינג באמצעות קוד שסופק על ידי Ubisoft.
שיאים
- גרפיקה יפה בסגנון מצויר
- הרבה מידע היסטורי לחפור בו
שפל
- פאזלים הם לעתים רחוקות מאתגרים, לפעמים אלכסוניים מדי
- הסיפור חסר תהודה רגשית
המלצות עורכים
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: כל קודי הצ'יטים
- Outlaws של מלחמת הכוכבים מציגה את החלאות והנבל שלה בבכורה במשחק
- משחקי מלחמת הכוכבים הטובים ביותר בכל הזמנים
- Star Wars Jedi: Survivor מופצץ ב-Steam בתור יציאת מחשב 'כלומר'
- Star Wars Jedi: Survivor: תאריך יציאה, טריילרים, הזמנות מראש ועוד