סקירת Resident Evil 7: אתחול האימה לו חיכינו

Resident Evil VII

'Resident Evil 7: Biohazard'

MSRP $59.99

פרטי ציון
בחירת עורכי DT
"Resident Evil 7 הוא חזרה מפחידה לצורה. זה מביא את התכונות הטובות ביותר של הסדרה".

יתרונות

  • מתוח ומפחיד
  • בית רדוף רדוף מפורט להפליא ומפחיד
  • מערכת השמירה והמחסום הליברלית
  • הלחימה מרגישה מצמררת ואינטנסיבית
  • מפחיד במיוחד ב-PlayStation VR

חסרונות

  • מהירות תנועה איטית
  • קרבות בוס יכולים לעבור מאינטנסיביות למרגיזים

אני מועד באולם הראשי של בית האופה, שני פגזי רובה ציד לשמי, הראייה שלי אדומה ודועמת בכל צעד. שוב, שרדתי - אבל בקושי. ואני בטוח שאין לי עוד הרבה לחיות.

זה רגע Resident Evil מושלם, ו Resident Evil 7: Biohazard מלא בהם.

Resident Evil 7 היא חזרה לשורשי האימה של הסדרה, בהצגה, בתפאורה ובמשחקיות. אם שיחקת את המקור Resident Evil בזמן שמסתכלים דרך העיניים של הדמויות הגיבורות ג'יל או כריס, זה ירגיש כמו RE7. זה איטי ושיטתי, מתוח ומפחיד. כל קרב הוא החלטה להילחם או לברוח לחייכם; כל ירייה שהוחמצה היא אסון בקנה מידה קטן יש לו פוטנציאל לעלות לך בהמשך (אם זה לא יהרוג אותך). בכל פעם שאתה בורח בעור השיניים שלך, אתה תוהה אם תצליח למצוא פריט חיוני או תחמושת בזמן כדי להתמודד עם מה שיבוא אחר כך.

למרות השינוי הרדיקלי שלה בצורה ובטון - בנוסף לצמצום האקשן, הסדרה עוברת לראשונה לפרספקטיבה מגוף ראשון - RE7 מרגיש יותר כמו המקור Resident Evil ממה שיש לכל משחק בסדרה מזה שנים. Resident Evil 7 הוא מפחיד, אפל, מדמם ומוזר באופן לא מתנצל. זה כל מה שמעריצים ותיקים של סדרת "אימת הישרדות" יכולים לבקש אי פעם.

רמיקס מחודש

להסביר יותר מדי על הסיפור או התפאורה של Resident Evil 7 בהחלט יהרוס את זה. במילים רחבות, לעומת זאת, חשבו על זה כעל דמיון מחודש בגוף ראשון של המקור Resident Evil. זה עוסק בחקר של בית רדוף רוחות שמציג את חלקו ביצורים מגעילים וקטלניים. תמצאו כלי נשק - סיכות סדרה כמו אקדח, רובה ציד ומשגר רימונים - שאיתם ניתן לשלוח אותם, אבל התחמושת מועטה. איסוף חיוני לא פחות מסוכן.

Resident Evil VII
Resident Evil VII
Resident Evil VII
Resident Evil VII

מבחינה מכנית, Resident Evil 7 מרגיש בדיוק כמו הערכים המוקדמים ב- Resident Evil סדרה, אבל טובה יותר כמעט בכל מובן. הבית גם מלא בחידות מוזרות ואזוטריות, ורוב הזמן שלך משקיע בניסיון למצוא דרכים לפתוח אזורים חדשים לחקור. תמצאו דלת עם כלב תלת-ראשי בהקלה על פניה, למשל, וצריך לסרוק את הבית לראשים כדי לפתוח אותו. תשמור גם מלאי קטן של פריטים, כולל עזרה ראשונה, מפתחות מוזרים ותחמושת, ותבקר בקופסאות פריטים בהן תוכל לאחסן ציוד שאינך צריך. אתה תשמור את המשחק שלך באופן ידני, אם כי למשחק יש גם מערכת מחסומים אוטומטית מדהימה וליברלית.

RE7 מרגיש יותר כמו המקור Resident Evil ממה שיש לכל משחק בסדרה מזה שנים.

גם הקרב מרגיש כמו התעוררות של מה שהסדרה המוקדמת נתנה לשחקנים. אויבים הם איטיים אך עמידים וקטלניים ביותר בדרגת הקושי הרגילה, וכל ירייה צריכה להיחשב. למרות שתפוצץ מפלצות ותברח מקרבות, הדגש הוא על מתן רק מספיק אקשן לתת לך להתקדם, תוך שמירה על פגיעות מספיק כדי שכל מפגש עלול להיות קטלני.

לפני RE7 שוחרר, מפיקת הסדרה Masachika Kawata הסבירה ש-Capcom שאבה הרבה ממגוון סרטי אימה תוך כדי חלוקת הכיוון החדש של המשחק. ההשפעות הללו נמצאות בכל מקום בחוויית המשחק: זה מרגיש כמו המתים הרעים, טבח המנסרים של טקסס ו ראה מועכים יחד. RE7 יש אבסורד מחריד, אימה בלתי ניתנת לעצירה, ורגישות מזעזעת בכל עת. אחוזת בייקר, הבית הרדוף החדש של המשחק, גורם לכל השילוב לעבוד - זוהי דמות בפני עצמה, מפורטת בשפע ונוצרת להפליא במלוא תפארתה המרושעת והשוממת.

אבל Resident Evil 7 כמובן שגם מגיע עם השראות של משחקי וידאו, לטובתו. אתה יכול להרגיש איך משחקי אימה מודרניים אוהבים אמנזיה: הירידה האפלה, Outlast, ו חייזר: בידוד הטביעו את חותמם על המשחק. Capcom הקדישה תשומת לב רבה למה שעובד במשחקי אימה בחמש השנים האחרונות, והתוצאה היא משחק אימה שמגוון בצמרמורות שלו. אתה תחמוק על פני אויבים שאתה לא יכול להילחם בהם. אתה תברח ממפלצות לפני שהן יצליחו להכריע אותך. אתה תשתמש בסביבה שלך כדי לשמור אותך בחיים כמו האקדח שלך. אתה תתמודד עם כוחות סוחפים.

(ביו) איזון מסוכן

מוקדם Resident Evil כותרים היו תמיד משחקים איטיים, על מעבר בזהירות בחדרים ומסדרונות חשוכים שלא תמיד יכולת לראות בהם טוב. RE7 הוא גם איטי - כמעט מתרוצץ - באופן שמוכר את תחושת האימה המתמדת שלו. אתה זז לאט, אפילו בריצה, ורוב הזמן תעריך את הקצב המכוון כשאתה בודק בחדר אחר חדר חשוך עבור דברים שרוצים לקרוע אותך לגזרים.

Resident Evil VII

אבל יש מקרים שבהם מהירות התנועה פוגעת בקצב המשחק. רוב הזמן, Resident Evil 7 מרגיש מאוזן לחלוטין, נותן לך מספיק הזדמנות להציל את עצמך. אולי לא תוכל להתחמק מאויבים באופן אמין, אבל אתה יכול לחסום את המכות שלהם כדי לקחת הרבה פחות נזק, וכמעט תמיד אתה יכול לרוץ בשביל זה.

Resident Evil 7 הוא מפחיד ואפל, מדמם ומוזר באופן לא מתנצל.

מעשה החבל הדק הזה - מה שהופך כל קרב לקשה מספיק כדי שתוכל לעבור אותו רק בקושי - יכול להפוך את המשחק למתסכל. לעתים קרובות זה אומר למות לפחות כמה פעמים. ובעוד בלי להילחם RE7 לקח לנו יותר משלושה או ארבעה ניסיונות לעבור, המשחק יכול להיות רע בקשר לדברים בטלגרפים כמו האם הדבר הזה שאתה עושה כדי לנסות להרוג בוס באמת, אה, עובד. שילוב זה עם התנועה האיטית שלך, האספקה ​​המתמעטת שלך והמאבק שלך להימנע מתקיפה, ויש מקרים שבהם קרבות הבוס עלולים לגרור שחקנים למטה.

ההיבטים הטובים והגרועים ביותר של המשחק בולטים ביותר במהלך קרבות הבוס העמוסים והמפחידים של המשחק. לומר יותר על מה שהם כרוכים בהם יהרוס אותם, אבל הם מזכירים את האסכולה הישנה Resident Evil בוסים שמערבים חדר סגור והרבה ריצה וירי וניסיון לא למות. הם יכולים להיות מבחן אמיתי - וזה נהדר. הם קרבות קשים וארוכים שמוציאים ממך הרבה; כמו להילחם במייקל מאיירס ליל כל הקדושים או ג'ייסון וורהיז מ יום שישי ה-13. כל קרב בוס הותיר אותנו מוכים ושבורים, משאבים מושקעים, בקושי נאחזים בחיים. כל אחד הוא מאבק נואש להישרדות, וזה בדיוק מה שהם צריכים להיות. באותו הזמן, RE7הקצב האיטי ויכולת התמרון הקשוחה לא מפצים על המקומות הסגורים והאויבים הנראים בלתי ניתנים לעצירה. ברגעים היותר כבדי פעולה אלה, האווירה של המשחק יכולה להתחיל להרגיש כמו אחריות.

רוע וירטואלי

האלמנטים של RE7 שיכולים להחליש אותו, כמו קצב איטי וחוסר יכולת לזוז טוב באמת, נראה כאילו הם נועדו לתמוך במשחק בגרסת ה-PlayStation VR של המשחק. ב-VR, המשחק מרסן את יכולת התנועה שלך, מה ששומר על הקצב שלך ומסייע בהגנה מפני מחלת סימולציה.

ב-VR, RE7 מפחיד יותר לגמרי. הרבה מ Resident Evil 7 מרגיש כאילו הוא תוכנן במיוחד עם מחשבה על מציאות מדומה. PSVR מוסיף למיידיות של RE7 באופן משמעותי, מגביר את הריאליזם של אותם רגעים של חיפוש אחר אספקה ​​כשאתה בודק מתחת לשולחן או נשען סביב ארון. כמובן, לאחר שהמסך מועך עד הפנים שלך רק מגביר את הפחדים כאשר RE7 משחק את הפרספקטיבה ההדוקה והקלסטרופוביה הטבועה בחבישת האוזניות.

בעוד שעיצוב לשני סוגי משחק נראה כמו מתכון לאסון, Capcom עבדה בהצלחה בצרכי ה-VR, כמו מהירות התנועה האיטית, בשתי הגרסאות של המשחק. הטכנולוגיה לא מתאימה לכולם, אבל השינויים הזעירים של Capcom ל- מִחָדָשׁ הנוסחה לרוב עובדת יפה ב-VR, ושחקנים שאין להם גישה אליה עדיין יקבלו חווית הישרדות-אימה מלוטשת ומעוצבת היטב.

התפיסה שלנו

קשה לא להתפרע יותר מדי Resident Evil 7. זה מעדכן נוסחה קלאסית בצורה שעובדת יפה לאורך כל הדרך. מתוח, מדמם, מצחיק ומפחיד בכל הדרכים הנכונות, Resident Evil 7 מרגיש כמו משהו חדש לגמרי, אבל מתאים בדיוק למשחקי RE שהכרתם ב-20 השנים האחרונות.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

לא אם אתה רוצה משהו שמרגיש Resident Evil באופן מובהק. תחום האימה למשחקים התרחב לא מעט בשנים האחרונות, במיוחד בתחום משחקי האינדי, כך שיש הרבה אפשרויות. שכבות של פחד, לִחיוֹת יוֹתֵר, חייזר: בידוד, ו SOMA כולם מרגישים חולקים קצת DNA עם מה Resident Evil 7, אבל אף אחד לא מתחתן כל כך הרבה רעיונות נהדרים ביחד כל כך טוב.

כמה זמן זה יימשך?

המשחק הראשון שלנו של Resident Evil 7 לקח בערך 12 שעות. סיום המשחק פותח קושי קשה יותר - הנקרא "Madhouse" - כמו גם נשקים נוספים. יש גם הרבה ביצי פסחא וסודות לחזור ולגלות, להכין RE7 טוב לפחות לכמה משחקי משחק.

האם כדאי לקנות אותו?

כן. חובבי אימה, מעריצי Resident Evil וכל מי שמחפש חווית משחק מתוחה ומפחידה בהחלט צריך להרים Resident Evil 7: Biohazard.

המלצות עורכים

  • Final Fantasy 7 Rebirth: חלון תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
  • Final Fantasy 7 Rebirth כל כך גדול שהוא יוצא בשני דיסקים
  • האופנים הטובים ביותר של Resident Evil 4
  • Resident Evil 4 Charms: כל אפקטי הצ'ארם והיכן למצוא אותם
  • Resident Evil 4: All Yellow Herb מיקומים