איך יוטיוברים מדענים שמים יותר מדע בסימס החלל

פרושה על פני המישורים מפוצצי הרוח משתרעת שרשרת של כיפות בועה, עטופות בקפידה בטורבינות מרקדות מונעות רוח. זו הייתה המושבה הראשונה. כשפסגה מבעד לעננים של אבק כתום שרוף, שרדה המושבה המפרקת. שחוקה במזג האוויר, ובוודאי לא ללא נפגעים, היא נותרה עדות לנחישותה של האנושות; זה היה הניצחון של המהנדסים, הפיזיקאים, הבוטנאים, הפוליטיקאים, האמנים, המורים - האנשים - שאיפשר זאת.

שורד את מאדים, סימולטור התיישבות מאדים האחרון של Paradox Interactive, יכול להיות משחק רב עוצמה, לא מעט בשל האופי המדויק של הביצוע שלו. כמו רבים מהמשחקים של פרדוקס, זוהי סימולציה ייעודית מאוד שמציעה (ודורשת) הקפדה על פרטים. אתה צריך לבנות מערכת אקולוגית מאוזנת שמייצרת מספיק מזון, מים, אוויר, משאבים אחרים כדי שהמושבה שלך תוכל לשרוד ולצמוח. זה משחק שכולו התמדה למרות האכזריות שהכוכב האדום בוודאי יבקר במגליו הראשונים. אבל בגלל זה, זה גם מאוד קשור לנרטיב שאתה בונה איתו.

לשרוד מאדים | כיפות פזורות על נוף המאדים

עם הנוסחה ניתן לשפר על ידי מומחיות - ידיעה נוספת על המדע מביאה את המדע הבדיוני לחיים. זה, אולי, לא מפתיע אם כן שמספר מומחים כולל פיזיקאים, היסטוריונים ואפילו מדעני טילים חובבים החלו להזרים

שורד את מאדים, ומשחקים כמו זה, במיוחד בגלל הדרמה המתהווה. זה לא שונה מדי ממה שרוב הסטרימרים עושים. אחרי הכל, הנרטיב הדינמי שנוצר על ידי מישהו שמשחק את המשחק בשידור חי עם קהל הוא חלק מהסיבה שכל כך הרבה אנשים זורמים וצופים במשחקים בפלטפורמות שידור כמו Twitch. ההבדל כאן, עם זאת, עבור משחקים אלה, הסטרימרים הם אינטלקטואלים ואקדמאים, ומציעים שפע של הזדמנויות לא רק לקנות הבעיטה והנפיחה של המשחקים עצמם, אבל גם ההיסטוריה והמדע בעולם האמיתי מאחורי הרקטות שעשויות יום אחד לקחת אותנו לאדום כוכב לכת.

סרטונים מומלצים

הציגו את הפקעות

תוכנית חלל קרבל היה בין המשחקים הראשונים של אקדמאים המתעניינים בחלל להסתכל עליהם. פורסם לראשונה בגישה מוקדמת בשנת 2011, הנחת היסוד שלו פשוטה: לגרום לדברים לעוף למקומות שאתה רוצה שהם יהיו. אבל, כמובן, הקאץ' הוא שאתה צריך לעשות הרבה מדע טילים אמיתי כדי שזה יעבוד. קרבל ידועה לשמצה בכך שהיא מושכת מעט מאוד אגרופים - אפילו שהיא מאפשרת כל מיני עיצובים של רקטות מוזרות.

שורד את מאדים עוסק בהתמדה למרות האכזריות שהכוכב האדום בוודאי יבקר בחוקרים הראשונים שלו והנרטיב שאתה בונה איתו.

"התחלתי עם תוכנית Kerbal Space", אמר היוטיובר סקוט מנלי ל-Digital Trends. "היה לי תואר והיה לי הבנה במכניקת מסלול וכדומה, אבל מדע הטילים התחיל עם קרבל.”

למאני, שמתייחס לעצמו כ"אסטרונוגימר", יש שני תארים - BSc ותואר שני בפיזיקה ואסטרונומיה ופיזיקה חישובית, בהתאמה. הוא ניסה ניסיון שלישי, אבל צייץ שהוא "בילה 5 שנים במצפה הכוכבים של ארמגה והבין שלעולם לא אוכל לכתוב תזה למחקר שלי".

העיקרים של קרבל, כמו במשחקים כמו שורד את מאדים, הם די מציאותיים. כשאתה בונה את הרקטה שלך, תזדקק להבנה ברורה ומקיפה של איך רקטות פועלות, באילו סוגי דלק הן משתמשות, היכן כדאי לשים דחפים כדי למקסם את האפקטיביות וכו'. עם זאת, זה קשה באופן מונומנטלי, ואנשים יכולים ללמוד קרבלבמשך שבועות ולא מסוגלים לשחזר את הנחיתות על ירח אפולו, למשל. מסתבר שמדע הטילים קשה ונאס"א עושה הרבה עבודה קשה (מי ידע?)

מנלי וערוצים אחרים, כגון חלל וינטג' ו קאם וסב, עוברים על סרטונים כבר שנים שמסבירים הכל ממה קרבל לא מלמד אותך, ומראה לך איך לבנות משימות העתק משלך.

הגבול הבא

אף אחד לא יודע בדיוק אילו סוגים של אתגרים עומדים בפנינו, אם ומתי אי פעם נבחר לנסות להעלות בני אדם על מאדים. אפילו עם עשרות בדיקות נשלח, אנחנו בקושי יודעים דבר על כדור הארץ.

משוחח עם מדענים על הישרדות מארס שרד מרס מסך 02
מושבה בשורד מאדים.
מדברים עם מדענים על הישרדות מארס ששרדו צילומי מסך של gamescom 2017 4
מדברים עם מדענים על הישרדות מארס ששרדו צילומי מסך של gamescom 2017 1

ולמרות שורד את מאדים הוא משחק, יש בו מיסטיקה מוחלטת. האירועים שהוא מכסה יהיו כל כך מונומנטליים וירגישו כל כך קרובים לכיוון שהעולם האמיתי שלנו לוקח (במיוחד עם ה-SpaceX האחרון פלקון כבד ההשקה, והפיתוח הקרוב של ה-SLS של נאס"א), המשחק הזה מרגיש קצת כמו משחק תפקידים של איזה מפקד משימה בפועל במשך עשור לערך. אבל הקרבה הזמנית והרגשת הבלתי נמנעת זו סותרות את כמות האתגרים הנוספים שעדיין לא ניצחנו.

גם אם הטילים יסתדרו, יש את המחיר, הטיסה הארוכה להפליא למאדים, מזון, מים, תנאי קרקע, חמצן, חשמל וכו'. וכל זה צריך להיות מוכן ובעצם לפתור לפני שהאנשים שלך בכלל מגיעים לשם. ואז, כמובן, אתה צריך לארוז מספר מסוים של בני אדם לתוך קפסולה זעירה כדי להעיף על פני חלל בלתי נתפס מקווה שהם ישארו בטוחים, חריפים נפשית, ויוכלו לעשות את העבודה הקשה של פשוט לשרוד ברגע שהם יגעו מטה.

ככל שאולי רוצה לחשוב שבני האדם הראשונים על מאדים יהיו תושבי קבע, מנלי אומר שזה פשוט לא ריאלי.

אף אחד לא יודע בדיוק אילו סוגים של אתגרים עומדים בפנינו במאדים. ולמרות שורד את מאדים הוא משחק, האירועים שהוא מכסה יהיו כל כך מונומנטליים וקרובים לבית עד שמשחק מרגיש קצת כמו משחק תפקידים של איזה מפקד משימה בפועל במשך עשור בערך.

"אם אתה חושב על זה, אנחנו שולחים צוותי תיקון וציוד נוסף ל-ISS (תחנת החלל הבינלאומית) כל כמה חודשים", ציין מנלי. "ועם זאת, דברים עדיין נשברים כל הזמן וזה זקוק לתמיכה מתמדת. יש לו כמה מהטכנולוגיות הטובות ביותר שהצגנו אי פעם. למאדים יהיה הרבה יותר קשה".

יהיו אספקה ​​חוזרת, כמובן, וזה אפשרי, אפילו סביר שנחליט לשלוח חומרים נוספים חודשים או שנים לפני שאנשים יגיעו לשם, אבל גם אז, עם המתנה של חודשים ארוכים במקרה של משהו נשבר, קשה לדמיין מישהו חי את שארית חייו הטבעיים על אחר עוֹלָם.

מישורים קפואים וחלודים

"האנשים הראשונים שנשלח כנראה יחזרו הביתה", אמר מנלי. "במובן הזה, שורד את מאדים הוא קצת יותר אופטימי מהרוב... אתה יכול לקבל כיפות, שהן מטופשות לכל דבר מלבד יבולים."

כיפות פשוט פגיעות מדי. תחזוקה על הזכוכית, שלא לדבר על נפח החלל שתצטרכו כדי ללחוץ ולספק אוויר הופכות את כל המבנים הרחבים והרדודים לחסרי תועלת. אבל הם עושים ויזואלי נחמד. במקום זאת, סביר להניח שבתי הגידול הראשונים שלנו יהיו מבנים מוכנים מראש שניתן להדפיס באתר, או לדחוס למשלוח ולהרחיב לפי הצורך לאחר מילוי אוויר.

זה מפכח, אבל גם תזכורת נוקבת לכך שכל המבקר שנשלח יהיה מבקרים. מבנים מקורקעים עם יסודות יציבים ויצירת התיישבות קבועה יותר הם פשוט כל כך הרבה מעבר לטווח האפשרי, שקשה, אפילו, פשוט לתאר זאת.

לעתים קרובות נערכים השוואות בין מושבה של מאדים לבין תחנות מחקר באנטארקטיקה. שניהם יהיו מבודדים מאוד, רחוקים חודשים מעזרה, ותלויים לחלוטין באספקה ​​שהם מביאים. אבל, כפי שאמר ביל ניי, אנשים לא הולכים לקוטב הדרומי כדי להקים משפחה. הם לא הולכים לשם לחופשה, או אפילו כדי להתחיל חיים חדשים. הם הולכים לשם לעבוד ואז הם חוזרים הביתה.

שורד את מאדים הוא קצת יותר אופטימי מהרוב... אתה יכול לקבל כיפות, שהן מטופשות לכל דבר מלבד יבולים."

"באנטארקטיקה יש לנו בסיס מדעי. יש לנו תחנת מקמורדו. אנשים הולכים לשם, הם מגלים תגליות מדהימות, חשוב מאוד... אבל אני יודע שזה נשמע כל כך רומנטי לחיות על מאדים, אבל מאדים קר בטירוף. השמש בהירה פחות מרבע. ואתה לא יכול לנשום!" קרא ניי בראיון אחד. "אם אתה רוצה לדעת איך מאדים נראה, לך לאנטארקטיקה - לא החופים שבהם אורקות וציפורים, אלא אחד העמקים היבשים שבהם לא ירד שלג כבר מאה שנה. קח את כל מיכלי הצלילה שאתה רוצה! תישאר שם כמה שנים!"

מאדים ניתן לביצוע (אנחנו מאמינים), אבל לא בלי מאמץ מונומנטלי. גם אז, אנחנו לא צריכים להתייחס לזה כנתון. מאדים, כמו היתוך גרעיני וטכנולוגיות עתיד מעורפלות אחרות, נחשבו ממש מעבר לפינה כבר עשרות שנים. עם זאת, אפילו עכשיו, כשכל זה נראה רק באופק, ארגונים כמו החברה הפלנטרית והאקדמיה הלאומית של המדעים עדיין אומרים שזה בערך שני עשורים - לפחות אם אנחנו מסתמכים אך ורק על נאס"א מבלי להגדיל את תקציב הסוכנות. אחרים, כמו SpaceX, עשויים בהחלט לגעת שנים קודם לכן. או, בדומה ל תוכנית יישומי אפולו שהיו לו תוכניות מפורטות לכל דבר, החל מטיסת ונוס או בסיס ירח נרחב, הוא עשוי לחזור להיסטוריה ולהפוך לעוד "יכול היה להיות".

"יש לנו את הידע המדעי", אומר מנלי בביטחון. "אבל אז יש פוליטיקה."