Holotron: חליפה רובוטית למציאות מדומה

VR ו-Robot Teleoperation דמויי חיים - הדגמה של Holotron, דקה אחת, ללא קריינות

הייתה פעם, בתחילת שנות ה-90 ליתר דיוק, שהמכשול הגדול ביותר להשגת מציאות מדומה ברמה גבוהה הייתה העובדה שהתמונות היו מטושטשות מדי ואיטיות. היום, עברנו הרבה מעבר לאתגרי בקיעת שיניים מוקדמים אלה. עם חזותיים מרשימים וסאונד תלת מימדי, ל-VR אין בעיה ליצור חוויה סוחפת משכנעת - מנקודת מבט אודיו-ויזואלית, לפחות.

תוכן

  • עולם וירטואלי שלא ניתן להבחין בו מהחיים
  • יכול גם לשלוט ברובוטים טלפוניים

סרטונים מומלצים

אבל עולמות וירטואליים עדיין לא משכנעים כפי שהם יכולים להיות - והיעדר חושים אחרים, בעיקר מגע, הוא חלק גדול מזה. מגע הוא חלק מרכזי מהאופן שבו אנו מתקשרים עם העולם הפיזי. העיניים שלנו יכולות לספר לנו חלק מהסיפור, אבל נגיעה בחפצים סביבנו היא שבאמת מוכרת את החוויה.

מרסל ריס, המוח מאחורי פרויקט VR exosuit בגרמניה בשם חולוטרון, חושב שאולי הוא המציא פתרון כדי לספק את החלק הזה של החוויה הוירטואלית. זו חליפת רובוט פלג גוף תחתון (תחשבו שחצי מה-Power Loader מ חוצנים) שניתן ללבוש על ידי משתמשים, המסוגל לדמות חלק מהכוחות הדרושים כדי לעזור להם לנוע בצורה משכנעת יותר בעולמות וירטואליים ולקיים אינטראקציה עם אובייקטים סביבם.

עולם וירטואלי שלא ניתן להבחין בו מהחיים

"הבעיה שניסיתי לפתור עם ההולוטרון היא איך ליצור עולם וירטואלי שלא ניתן להבחין בו מהחיים האמיתיים", אמר ריס ל-Digital Trends. "ניתן להבין זאת כמציאת ממשק אדם-מכונה מושלם שבו אתה שולט באווטאר על ידי ביצוע מה שהיית עושה בדרך כלל."

חולוטרון

ממשק המשוב הכוח של השלד החיצוני של Holotron פועל על ידי מדידת הכוחות שהמשתמש מפעיל, ולאחר מכן שליחת זאת למחשב שבו האווטאר בווירטואלי העולם משחזר אותם באמצעות מה שריס כינה "שרירים וירטואליים". בהתאם לאילוצים הפיזיים של הסביבה הוירטואלית, זה יאפשר לאוואטר לנוע או לֹא. לדוגמה, אם הרגל של האווטאר דוחפת נגד כדור קטן בכוח גדול, הכדור ייכנע כשהמשתמש מבצע בעיטה. אם מנסים תנועה דומה על סלע כבד, הסלע לא ייכנע והחליפה החיצונית עלולה להגביל את תנועת הרגל של המשתמש.

אבל אף אחד, אולי חוץ מהחובב הגדול ביותר של דו-קרב פנדלים בכדורגל, לא עוטה חליפה חיצונית של רובוט רק כדי שיוכלו לבעוט בכדור ב-VR עם דמיון נוסף. האתגר הגדול באמת במונחים של תנועה ב-VR הוא כיצד לאפשר למשתמשים ללכת מבלי להיעצר על ידי הסביבה הפיזית והמציאותית שבה המשתמש נמצא. חוקרים אחרים חקרו פתרונות לכך החל מהליכונים לטריק מוזר שמטעה את המוח חושב שזה הולך בקו ישר כאשר, למעשה, זה הולך במעגלים.

במקרה של Holotron, הגישה כוללת רובוט גדול יותר הנקרא סימולטור התנועה אשר משעה ומניע את השלד החיצוני (ובהמשך, את המשתמש) באוויר. המשתמש נשאר נייח, אבל ההגדרה של Holotron מספקת את התנועה הדרושה כדי לתת לו להרגיש כאילו הם, ובכן, זזים.

"המשתמש כבר לא הולך על רצפה אמיתית, ובמקום זאת מרגיש את הרצפה הווירטואלית רק דרך לוחות הרגליים של השלד החיצוני או חלקי גוף אחרים אם [הוא או היא] עלולים לזחול", אמר ריס. "חשוב שהמשתמש לעולם לא יטרח בוויסות איזון הגוף שלו. עם Holotron המשתמש יכול להתרכז באופן מלא בשליטה בגוף האווטאר."

ריס אמר שיישומים אפשריים עבור מערך VR סוחף יותר זה יכולים לנוע מגיימינג לאימון עבודה. בעוד הליכה רגילה היא מוקד מיידי, הטכניקה יכולה לשמש (ובגרסאות מבחן מוקדמות, היא משמשת) לתנועה אחרת סוגים כמו זחילה, קפיצה, טיפוס, רכיבה, שחייה, קפיצת בסיס, גלישה - או אפילו בילוי זמן במיקרו-כבידה ב מֶרחָב.

יכול גם לשלוט ברובוטים טלפוניים

באופן מסקרן, הוא גם רואה בעיני רוחו את הגדרת החומרה הזו הופכת לכלי שימושי לשליטה ברובוטים טלפוניים, מושג שכבר מתחיל להיות מנוצל (לא בהכרח עם הטכנולוגיה הספציפית הזו) עבור יישומים עד ו כולל ניתוח מציל חיים.

"יש הרבה יישומים לרובוטים דמויי אדם המופעלים מרחוק", אמר ריס. "זה כולל סביבות מסוכנות, תיקונים תעשייתיים מרחוק, שירותים רפואיים מרחוק, או פשוט עבודה מרחוק בכלל, שבה כל אחד יכול לעבוד בכל מקום באופן מיידי. ניתן לצמצם הרבה נסיעות ונסיעות נפוצות על ידי שימוש ברובוטים דמויי אדם בהפעלה מרחוק."

השאיפות של ריס במרחב הזה רק התחילו. "הפרטים [העדינים] של... אינטראקציה עם הסביבה הוירטואלית, כמו המרקם של חתיכת עץ מחוספסת או בליטות של אבוקדו, אינם יכולים [עדיין] להיות מורגשים באופן מציאותי על ידי המשתמש", אמר. "בהתחלה זה לא נדרש... אבל אפשר להוסיף תצוגות מישוש ברזולוציה גבוהה בכל הגוף כדי שהמשתמש ירגיש את הפרטים של כל אובייקט שהוא או היא נוגעים בו. תוספות מאוחרות יותר יכללו את זה וגם תצוגות תרמיות, ריח וטעם".

לדבריו, התוכנית היא למסחר בסופו של דבר את החולונטרון, אם כי נכון לעכשיו, מוקדם מדי לשקול לעשות זאת. עם זאת, זה נותן טעם של איך העתיד של המציאות המדומה יכול להיראות. לפחות, כל עוד יש לך הרבה מקום בחדר המשחקים הביתי שלך.

המלצות עורכים

  • פתרון בעיית 'הליכה אינסופית' של VR עם מגפי ירח
  • 10 טכנולוגיות מדהימות שלא היו קיימות לפני עשור
  • חליפת רובוט קלת משקל חדשה הופכת את ההליכה והריצה להרבה יותר קלות
  • הדגמת VR של Trippy קורא את גלי המוח שלך כדי ליצור חזותיים מעוררי שינה
  • צבא ארה"ב בונה שדה קרב ענק של VR כדי לאמן חיילים באופן וירטואלי

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.