HQ Trivia, Destiny 2 והעלייה של "משחקי פגישות"

סקירת destiny 2 curse of osiris
Destiny 2, מייצג את התרגום הטוב ביותר של משחקי פגישות למיינסטרים.
HQ טריוויה היא אפליקציה בשידור חי לסמארטפונים, ותופעה פופולרית בצורה מוזרה. פעמיים ביום, מאות אלפי שחקנים התחבר בו-זמנית - מידה של תיאום המוני שאנו כמעט ולא רואים עוד.

בעידן האינטרנט, הזמן הוא לעתים קרובות זורם. זה כבר לא כל כך משנה כששודר תוכנית טלוויזיה - רוב הסיכויים שתוכלו לתפוס אותה הולו, או Netflix, או שירות הסטרימינג של ספק הכבלים שלך. באופן דומה, לרבים מאיתנו הייתה כל מוזיקה שאנו רוצים בהישג ידנו מאז תחילת שנות ה-2000. אין צורך לחכות ללהיט האהוב עליך שיתנגן ברדיו, וטוב יותר מכך, לעולם אינך צריך להתאבל על ההתפוגגות ההדרגתית של רצועה לאפלולית לאחר מעשה.

בעוד שמדיה אחרת נוטה לסטרימינג לשחק כשנוח לך, מדוע משחקים כמו HQ טריוויה לקבל פופולריות עצומה שכזו? "משחקי פגישות", או שימוש באירועים מתוזמנים כדי לגרום לאנשים לשחק בהמוניהם, הפכו פופולריים יותר ויותר בשנתיים האחרונות. חשוב מכך, על ידי הנדסת משחקים כשירות מההתחלה, מפתחים הוכיחו שזה עשוי להיות סימן לבאות.

עליית משחקי הסמארטפונים

בשעה 15:00 וב-21:00 (EST) מאות אלפי שחקנים מקישים על סמל כחול-סגול קטן ומתכוננים לסוללה של 12 שאלות עם עשר שניות בלבד לענות על כל אחת. מגבלת הזמן הדקיקה כתער עוזרת למנוע רמאות, אבל עם סיבובים קצרים כל כך, מחסום הכניסה קטן להפליא. כל משחק לוקח רק כמה דקות, אבל הרגעים המתוחים האלה מציעים הזדמנות לקופה נכבדת למדי.

HQ Trivia [יום רביעי, 20 בדצמבר 2017 21:00 EST]

לכל קבוצת שאלות, יש ארנק אחד המחולק בין המנצחים שעונים על כל 12. אפילו עם מאות זוכים, שחקנים לרוב יסתלקו עם לפחות כמה דולרים, מה שהופך את הזמן המושקע לשווה את זה בפן הפיננסי. אבל הבועט האמיתי הוא איך HQ טריוויה נועל שחקנים לזמן מסוים. זה כמעט בלתי נשמע, אבל קיום הזמנים הקבועים האלה עודד את המשחק כצורה של התרועעות חברתית. אנשים נוהרים יחד, מנסים לנצח בקבוצות. קשורים יחד ברגע זה, יש חיבור בלתי ניתן לתיאור, אחווה משותפת עם השחקנים האחרים.

כולם חברו יחד, לעשות את אותו הדבר באותו זמן אולי נשמע קצת טיפשי, אבל זה רחוק מלהיות מושג חדש. צ'אטים של מצנן מים במשרד על האירועים - אמיתיים או משודרים בטלוויזיה - של השבוע היו עיקר בתרבות הפופ האמריקאית במשך עשרות שנים. מה שהשתנה, כמובן, הוא איך הקשרים האלה הפכו למעגנים מהמקום.

אולימפיאדה דיגיטלית

אתה יכול לראות את המגמה הזו גם במשחקים מסורתיים יותר. של בליזארד Overwatch, למשל, האפיל בעצמו על הרבה יריות מיינסטרים אחרים לפחות בחלקו בגלל הערעור שלה לדחיפות. בעוד המשחק הוא, בליבו, בדיוק כמו כמעט כל משחק יריות מרובה משתתפים אחר, הוא נשבר מהחבילה בכך שהוא מציע אירועים עונתיים, מצבי משחק מיוחדים ושלל קוסמטי ייחודי שחוגג הכל מהמשחקים האולימפיים ועד ליל כל הקדושים.

Overwatch - משחקי קיץ

בשנת 2016, בליזארד אירחה את הראשון שלה משחקי קיץ - דיגיטלית. האירוע הוצמד במקור למשחקים האולימפיים של 2016, והוסיף מצבים חדשים כמו Lúcioball - גרסה שונה של כדורגל, שבה כולם משחקים בתור הדמות לוסיו. המצב זמין פחות מחודש, אבל הוא משך אליו מיליוני שחקנים נרגשים

ליל כל הקדושים, חגים חורפיים ועוד מקבלים כל אחד את האירוע המיוחד שלו Overwatchלוח השנה של. ובדומה לאירועים השנתיים של World of Warcraft, מציעים בונוסים מיוחדים וציוד לשחקנים שמצטרפים לחגיגות. עם זאת, ההבדל הוא שעבור רבים העדכונים העונתיים הללו אינם חלק קטן מעולם גדול יותר, אלא משיכה בפני עצמה. תמיד יש ממהר גדול להיות חלק מהחגיגות - ואת התלבושות והציוד שאתה אוסף במהלכן ניתן להשתמש זמן רב לאחר מכן. זה הופך למעשה את פריטי האספנות לזמן מוגבל לתג כבוד שאתה נושא איתך.

ירייה אחת, הריגה אחת

השנים האחרונות רוצח שכיר נקטה בגישה דומה לתוכן. בדרך כלל, שחקנים יכולים לקחת את הזמן שלהם כדי לחקור בזהירות ולבחון רמות. זה מלמד אותם היכן יהיו אויבים, אילו פריטים יהיו זמינים וכו'. לאחר מכן, שחקנים יכולים לנסות לרצוח שורה של מטרות בכל מספר דרכים. מכיוון שכל אזור צפוף להפליא, ומכיוון שיש כל כך הרבה טריקים או טכניקות שונות ללמוד, לוקח זמן להכיר את המפה. עם זאת, לאחר מספר הצלחות, שחקנים יכולים לבחור לרדוף אחרי "יעד חמקמק".

המשימות המיוחדות הללו הן חד פעמיות בלבד, ואם תיכשל, הן נעלמו לנצח. יותר כמו HQ טריוויה, אתה לא יכול לקפוץ לאחד ולצפות להסתדר רק עם מה שיש לפניך. ההכנה שלך מתחילה הרבה לפני ותלויה בידע העבודה שלך על השטח, המשימה והיכולת שלך להשתמש במה שלמדת כדי להסתגל כשהתנאים משתנים.

רוצח שכיר למפתח, ל-IO Interactive יש נפתח מחדש לאחרונה החבורה המקורית של מטרות חמקמקות, אבל רק עבור אלה שמעולם לא ניסו אחת לפני כן. הבלעדיות הזו הובילה לכך ששחקנים מתאמצים בזעם לתרגל את הטכניקה שלהם ולחטוף את המטרה שלהם עד למגבלת הזמן. זה אחד ההיבטים הטובים ביותר של המשחק ושמר את השחקנים מעורבים הרבה אחרי השחרור. בעוד הגרסה האפיזודית הזו של רוצח שכיר התקשתה לעמוד בקצב המכירות, מעריצים בישרו על יעדים חמקמקים כאיטרציה מצוינת על פעולת ההתגנבות של המשחק משימות התנקשות - בודקים כל אחד מהכישורים שלך במהרה קדחתנית כדי לעצבן, לתקוף או לפוצץ בלי משים קורבן.

בהמוניה

גורל 2, עם זאת, מייצג את התרגום הטוב ביותר של משחקי פגישות למיינסטרים. מקבל משוב של מעריצים גוֹרָל בחשבון, ל-Bungie יש לוח זמנים אגרסיבי של שחרור תוכן עם עדכונים כל שבועיים. מכיוון שהמשחק הוא מסוג MMO, השחקנים ימשיכו בדרכם כרגיל, עד שיגיע עדכון חדש. לאחר מכן, גורל 2 שחקנים יוצאים בטירוף כדי להיות הראשונים לסיים את החומר החדש.

סקירת destiny 2 curse of osiris
גורל 2: קללת אוזיריס

זה לא רחוק מדי מהאופן שבו גילדות מסוימות פנו ל-MMO בעבר, אבל עם גורל 2 (ושאר המשחקים כאן), ההבדל הוא שהסגנון הזה של משחק תזזיתי וממהר מעודד מפתחים. יש הישגים, ציוד מיוחד וכל מיני פריטים אחרים שניתן לנעול כדי לתגמל שחקנים חסרי פחד על עמלם.

קללת אוזיריס, הרחבה גדולה לאחרונה, הגיעה עם "מאורה פשיטה" חדשה, או שינוי למשימה קודמת ממשחק הבסיס, עם תוכן נוסף ארוז כדי לשמור על עניין. פחות משעתיים לאחר שמאור הפשיטה "אוכל העולמות" של ההרחבה היה זמין, צוות של חמישה שחקנים כבר סיפק את ניצחונם.

משחקים אלה מראים שיש פוטנציאל עצום לפיתוח משחקים כשירות שאתה ממשיך להשתתף בו.

צריכה מהירה כזו משאירה שאלות פתוחות כיצד יעבוד דגם מסוג זה בעתיד. מעריצים הראו שהם לא רק רעבים לחדש אלא שהם יכולים לצרוך ולזרוק את החומר החדש הצידה הרבה יותר מהר ממה שניתן לייצר אותו. אז, לכל הפחות, אם המודל הזה יחזיק תלוי כמה מהר מפתחים יכולים לייצר תוכן. חש טריוויה, למשל, הוא פשוט ויכול להציג שאלות חדשות ועדכונים חיים מהמארח שלו בקלות. גורל 2, עם זאת, הוא הרבה יותר מעורב ונפגע על ידי מַחֲלוֹקֶתעל דבר אחד אוֹ אַחֵר כמעט מאז השחרור.

יחד עם זאת, המשחקים הללו מראים שיש פוטנציאל עצום לפתח משחקים לא כמשהו שאתה יושב ומשחק פעם אחת, אבל כשירות שאתה ממשיך להשתתף בו, מונע בחלקו על ידי אירועים ותכנים חדשים שפורסמו כמעט כל זְמַן. במובן מסוים, זה דחף טיימרים ומכניקת אנרגיה של משחקים חופשיים להפעלה למהדורות גדולות יותר והפך את פעולת ההמתנה לחלק מהמשחק עצמו. לפעמים זה עובד, ולפעמים לא, אבל כך או כך, בהתחשב בכמה שזה יכול להיות פופולרי, קשה לראות מפתחים נוטשים את האסטרטגיה בזמן הקרוב.

המלצות עורכים

  • משחקי השירות החי הטובים ביותר של 2022: 10 משחקים מתמשכים שלא יכולנו להפסיק לשחק