'סאות' פארק: השבור אבל השלם' נדחה עד 2017

בעוד שחווית ה-Fighting Ground המסורתית של Street Fighter 6 עשתה רושם ראשוני מוצק ב-Summer Game Fest, מצב ה-World Tour השאפתני הרבה יותר שלו עדיין אפוף מסתורין. ראינו בקצרה את המצב השאפתני הזה במהלך הטריילר של מצב המשחק של המשחק. אנו רואים את מה שנראה כדמות שנוצרה על ידי שחקן, חוקרת את מטרו סיטי ומקומות אחרים מנקודת מבט של גוף שלישי, שוברת קופסאות ונכנסת למריבות עם האנשים שהוא פוגש.
בהודעה לעיתונות עבור Street Fighter 6, Capcom מתארת ​​את מצב World Tour כ"מצב סיפור סוחף לשחקן יחיד שפורץ את הגבולות של מה זה משחק לחימה מאפשר לשחקנים להשאיר את המורשת שלהם עם אווטאר השחקן שלהם." למרות ש-Capcom עדיין לא חושפת יותר על המשחקיות של המצב מרגע לרגע, דיברתי עם Game הבמאי טאקאיוקי נאקאיאמה ב-Summer Game Fest Play Days ולמד כיצד סיור עולמי הוא סמל למטרה של Capcom להפוך את Street Fighter 6 לנקודת הכניסה המובילה ללחימה ז'אנר משחק.
Street Fighter 6 - הכריז על טריילר
מציאת מטרת הסיור העולמי
בסיור העולמי, שחקנים יחקרו את מטרו סיטי ומקומות אייקוניים אחרים של Street Fighter עם אווטאר שנוצר על ידי שחקן. Nakayama מקווה שהחוויה הזו תחזק את המשיכה של Street Fighter 6 לאלה שעדיין לא מעריצים מושבעים של הסדרה או הז'אנר.


"סיור עולמי הוא מצב שונה לחלוטין שמספק חוויה שונה לחלוטין מהלחימה המסורתית", אמר. "גם אם מישהו לא חובב הארדקור של משחקי לחימה, רצינו לשלב דברים כדי לגרום לאנשים להפוך למעריצים של סטריט פייטר מחוץ לקרבות המסורתיים".
World Tour בהחלט נראה לא דומה לשום דבר שסדרת Street Fighter עשתה בעבר. ובכל זאת, נאקאיאמה מקווה ששחקני World Tour ילמדו יותר על העולם והדמויות של Street Fighter בדרך ויתאהבו במשחקי לחימה בתור שלם." אנחנו רוצים ששחקנים יצללו למצב הזה ויוכלו ללמוד איך לאהוב משחקי לחימה דרך הדברים שאתה עושה במהלך המסע של סיור עולמי," Nakayama מוּצהָר. "יהיו גם הזדמנויות לפגוש כמה מהדמויות האהובות על המעריצים, כמו ריו וצ'ון-לי, דרך סיבוב ההופעות העולמי. אנחנו רוצים לספק חוויה שבה שחקנים יכולים ללמוד יותר על סיפורי הרקע של הדמויות הללו ולגלות איזה סוג של אנשים הם בתוך Street Fighter 6."

World Tour הוא אחד משלושת עמודי התווך העיקריים של Street Fighter 6, האחרים הם מצב Fighting Ground הסטנדרטי ו-Battle Hub ממוקד מרובה משתתפים. הוא הגיב שתמיד קשה לדעת כמה מספיק להכניס למעריצים במשחק, במיוחד בעקבות קבלת הפנים הקשה של Street Fighter V בהשקה בגלל מחסור בתוכן. עם זאת, הוא מקווה ש-World Tour מספק מספיק כדי לשלול את הביקורת הזו.
"בהחלט היינו מודעים לחלק מהביקורת שהתמודדנו מול Street Fighter 5, ואנחנו רוצים להמשיך ללמוד מהביקורות הללו ולהפוך את Street Fighter 6 למוצר טוב יותר", הוא הסביר. "זה מאתגר להחליט כמה מספיק למשתמשים, אבל אנחנו ממשיכים לעבוד קשה מאוד על זה ושואפים ליצור משהו שיקבל הערכה מהשחקנים".
ובכל זאת, נראה כי World Tour יכול להעסיק שחקנים לאורך זמן תוך היכרות עם הקונספט של משחקי לחימה ועולם ה-Street Fighter. זו לא תוספת עלובה מדי כאשר מכניקת משחקי הלחימה המרכזית של Street Fighter 6 כבר פנטסטית. ואת המטרה של Capcom להפוך את Street Fighter 6 לאחד ממשחקי הלחימה הכי נגישים אי פעם אפשר לראות מחוץ למצב World Tour.
כולם כאן כדי להילחם
במהלך הדיון שלנו, נאקאיאמה חזר והדגיש כל הזמן שהוא רוצה ש-Street Fighter יהיה משהו שיכול לבדר ולפתות את מי שמעולם לא שיחקו במשחק לחימה לפני כן. חלק מהשיטה של ​​המפתחים להפיכת Street Fighter 6 לנגיש ונגיש יותר הוא תוספת של Modern Control Type, המאפשרת לשחקנים לבצע שילובי פלאש עם כפתור פשוט לוחץ.

Street Fighter 6 עשה רושם ראשוני חזק במהלך חשיפת מצב המשחק שלו. זה עשה רושם חזק באותה מידה כשהתנסתי עם חווית קרקע הלחימה המסורתית 1v1 שלו בימי משחקי הקיץ.
הודות ליכולת הטכנית של RE Engine, Street Fighter 6 הוא משחק נפלא להסתכל עליו. המשחקיות שלו מרשימה באותה מידה שכן היא העמיקה עם מד הכונן החדש וסוג הבקרה המודרנית. בעוד שהכניסה המרכזית הבאה בסדרת משחקי הלחימה החשובה בכל הזמנים היא משימה קשה, Street Fighter 6 כבר נראה מוכן להתמודד עם האתגר הזה.
מארוול ויזואלי
המבנה של המשחק ששיחקתי נתן לי ללכת מעשית עם ארבע דמויות: ריו, צ'ון-לי, לוק והדמות החדשה לגמרי, ג'יימי. העיצובים המחודשים של ריו וצ'ון-לי נראים פנטסטיים, בעוד שללוק וג'יימי יש סגנונות ייחודיים כחדשים יחסית לזיכיון. באופן כללי, Street Fighter 6 הוא משחק מדהים לחלוטין.
Street Fighter 6 - מצב המשחק יוני 2022 הכריז על טריילר | משחקי PS5 ו-PS4
מופעל על ידי RE Engine מאחורי משחקים כמו Resident Evil Village, דגמי הדמויות של Street Fighter 6 מפורטים וצבעוניים להפליא. הסמטאות הפנימיות של מטרו סיטי ומקדש ג'נבו מלא פריחת הדובדבן בו נלחמתי היו תוססים ותוססים, ומצגת קדם-משחק תמיד גרמה לי להיייפ כשהדמויות של סטריט פייטר דחפו את עצמן לקראת הממשמש ובא מַאֲבָק.
קרבות ומהלכים מיוחדים אינם עמוסים מדי מבחינה ויזואלית, כך שתמיד תבינו בבירור אילו מהלכים אתם עושים. Drive Impacts יוצרים פסים מדהימים דמויי צבע על פני המסך, ומעניקים למהלכים המפריעים הללו משוב ויזואלי מספק יותר. במיוחד בקונסולות מהדור הבא, Street Fighter 6 יהיה אחד ממשחקי הלחימה היפים אי פעם.
Street Fighter 6 נטען סופר מהיר גם ב-PS5, עם משחקים חוזרים שנטענים כמעט באופן מיידי. זמני הטעינה המהירים האלה עזרו להבטיח שאני נשאר בסביבה אפילו יותר מזמן ההדגמה שהוקצב לי, אבל כך גם המשחק המספק של Street Fighter 6.
ארוחה משולבת טעימה
כותרי Street Fighter תמיד זכו לשבחים ומשחקי לחימה פופולריים. בתור פורצי דרך בז'אנר, ה-Street Fighters האחרונים מתמקדים בעיקר בפיתוח המשחק המבוסס על קומבו שקובע סטנדרט לשאר הז'אנר. Street Fighter 6 אינו שונה.

אתה תנגח ותבעט בתור הדמויות האהובות עליך, תחבר יחד תנועות לחיצה על כפתורים והדבקה כדי להוציא מהלכים ושילובים מיוחדים פראיים. רבים מהשילובים והלחיצות האיקוניות חוזרות בדיוק כפי שאתה זוכר אותן, כך שלא תהיה לך בעיה להוציא Hadoken a Ryu כאשר אתה סוף סוף שם את ידיך על Street Fighter 6.
ב-Street Fighter 6, שחקנים מציירים משני מטרים שונים. ה-Super Gauge המסורתי יותר מאפשר לדמות שלך לבצע את המהלכים המיוחדים שלה. בינתיים, ה-Drive Gague החדש מאפשר לשחקנים לבצע עד חמישה מהלכים התקפיים והגנתיים צבעוניים כמו ה-Drive Impact counter, Drive Parry ועוד. שחקנים חייבים לנהל את המד הזה בחוכמה, מכיוון שהם יספגו יותר נזק אם הוא יתרוקן לחלוטין. זה לא מחולל מהפכה בחוויית משחק הלחימה אלא מוסיף אלמנט מרגש של סיכון מול תגמול לכל קרב.
למרות ששיחקתי פחות משעה ב-Street Fighter 6, זה כבר מרגיש פנטסטי לשחק וכאילו אבולוציה מוצקה לסדרה הקלאסית הזו. למעריצים שאולי לא מכירים משחקי לחימה, Street Fighter 6 לא משאיר אותם באבק.
המשחק הזה מציג את סוג בקרה מודרנית, המאפשר לשחקנים לבצע מהלכים מיוחדים כמו האדוקן או שין שוריוקן בלחיצות כפתורים פשוטות. החזקת R2 ומשולש ריסוק היא הרבה יותר קלה להבנה מאשר מחרוזת מסובכת של לחיצת כפתור ו תנועות מקל, אז מעריצים שרוצים לראות את המהלכים הכי נוצצים של כל דמות צריכים ליהנות מהשליטה החדשה הזו תָכְנִית.

Atlus שיכללה את ה-JRPG ועכשיו מתענגת עליו. Persona 5 הוא אחד המשחקים הטובים ביותר של שנות ה-2010, הודות לקאסט הדמויות המלבב שלו וההצגה המסוגננת ללא דופי. בינתיים, Shin Megami Tensei V לא היה רפוי ב-2021 מכיוון שהוא סיפק חווית RPG אפלה והארדקור מונעת על ידי שדים. לאחר הדגמת המשחק ב-Summer Game Fest Play Days, ברור שאטלוס מצאה דרך מדע בדיוני ברורה עם Soul Hackers 2.
Souls Hackers 2 הוא Atlus JRPG מנוסה ומדויק עם זריקת צינוק, מפגשי חברים מזדמנים ושיחות, וקרב JRPG מטופח המונע על ידי חולשה. הוא פוגע ברבים מאותם תווים כמו Persona 5 ו-Shin Megami Tensei V, כך שהוא לא ישנה את מה שאתה חושב על הז'אנר. ובכל זאת, אם Persona 5 או Shin Megami Tensei V היו מנצחים אתכם לעידן החדש הזה של Atlus JRPGs, אז Souls Hackers 2 יעניק לכם עוד עשרות שעות של הנאה מ-JRPG.

מה יש כאן עבור מעריצי פרסונה?
ההדגמה שלי של Soul Hackers 2 התחילה ב-Hangout, שבו הגיבורה רינגו והמפלגה שלה יכולים לבלות ולהתרפא בין נסיעות של זחילה בצינוקים. לאחר מכן, המשכתי להיכנס לעיר המדע הבדיוני העתידנית, לקנות כמה כלי נשק, ציוד ופריטי ריפוי מבעלי חנויות אקסצנטריים, ולקבל משקה עם חברי המפלגה בשם חץ.
לאחר שרינגו וחץ הכירו זה את זה טוב יותר על ידי דיון על מה שהם אוהבים לשתות, הם השיגו רמות נשמה כדי לחזק אותם. מיד בהתחלה, כל זה הזכיר מאוד את פרסונה עם הציפייה למסגרת המדע הבדיוני העתידני. ממשק המשתמש בקרבות ומחוצה לה מקבל רמז מ-Persona 5 בכך שהוא מנסה להיראות מסוגנן מאוד, אם כי Soul Hackers 2 נוטה יותר לסגנון דיגיטאלי מאשר לתפריטי האנימה העזים של Persona 5.
לא ביליתי מספיק זמן עם החלק הזה של המשחק או עם רגעי הדמות הקטנים שבתוכו כדי לקבל תחושה האם הנרטיב שלו יתחבר או לא כמו פרסונה 5. ובכל זאת, המשחק הזה גרם לי להתאהב בקאסט אקסצנטרי של דמויות קלישאות מהתיכון, אז ל-Soul Hackers 2 יש פוטנציאל לעשות את אותו הדבר עם צוות שחקנים שנשען על סטריאוטיפים של מדע בדיוני.