Batman: Arkham Origins
MSRP $59.99
"Batman: Arkham Origins לא לוקח סיכונים ומרגיש קצת נגזר כתוצאה מכך, אבל זה עדיין סיבוב נוסף של זמנים טובים לחקור את Gotham City בתור האביר האפל."
יתרונות
- סיפור מעולה לוכד רגע מכונן בקריירה של באטמן
- מרגיש כמו משחק Arkham
- Invisible Predator Online תפיסה יצירתית על מרובה משתתפים
חסרונות
- הגישה הבטוחה מדי של New Dev מביאה למשחק נגזרת
- אנימציות, במיוחד הבעות פנים, לוקחות צעד אחורה מהמשחקים הקודמים
- אין הצדקה אמיתית לפתיחת תוכן המוכתב על ידי התקדמות במשחק מרובה משתתפים
Batman: Arkham Origins מסתיר זהות סודית מוסתרת בקפידה. אל תאמין לעשן ולמראות: הסיפור הזה הוא יותר מסתם באטמן שמרביץ לחבורה של ידועים למחצה מתנקשי יקום DC שמחפשים לגבות פרס של 50 מיליון דולר שהנבל השחור מסכה שם על באטמן. זה מגיע ללב לא רק של באטמן, אלא גם של אלה שמקיפים אותו. אלפרד. ג'ים גורדון. הג'וקר. כולם זרעים, אצירות מעוצבות למחצה של דמויות שהכרנו כבר שנים.
זה מרגיש כמו משחק Arkham, בהחלט, אבל הניצחון של המפתח החדש WB Montreal טמון יותר בנרטיב. יש כאן מעט מאוד שמגדיר מקורות
מלבד קודמיו שפותחו באולפני Rocksteady, מלבד עלילה שמספקת בדרך נס תצפית חדשה על ימיו הראשונים של באטמן שנחקרו לעתים קרובות.התחלות
רגעי הפתיחה של מקורות ארקהאם נמנע בחוכמה מלמד שוב כיצד הפך ברוס וויין לבאטמן. אנחנו יודעים את הדברים האלה. זה לא חדשות וזה כבר לא נחוץ כדי ליידע אותנו על הדמות. בנוסף זה גם נחקר ביסודיות ב Batman: Arkham Asylum. אתה יכול לראות רק מר וגברת המסכנים. וויין צילם בסמטה האפלה מחוץ לתיאטרון כל כך הרבה פעמים לפני שזה הופך לפרודיה על עצמו. המשחק מספק הבזקים קצרים של אותו רגע מכונן בחייו של ברוס הצעיר, אבל הוא נפרס בצורה חכמה ומשמש להשפעה רחבה יותר.
זה הלב האמיתי של הסיפור של Arkham Origins: באטמן לומד את ההבדל האמיתי בין פושע לנבל תקין.
על פני השטח, מקורות ארקהאם הסיפור קשור בפרס של 50 מיליון דולר שהונח על ראשו של באטמן על ידי הפושע הראשי, Black Mask. מתנקשים מרובים מחופשים עולים להתמודד מול באטמן צעיר וחצוף ותובעים את הפרס שלהם. בשלב זה של הקריירה שלו, באטמן הוא לוחם פשע, לא גיבור העל שהוא הופך מאוחר יותר. ההתקדמות הבלתי פוסקת שלך דרך הגלריה הזו של נוכלים קטלניים מסתכמת באסכולה מאוד מילולית של דפיקות קשות. הגיבור שלנו בהתהוות מפסיד הרבה קרבות בדרך, אבל הוא אף פעם לא עושה את אותה טעות פעמיים.
כמובן, שום דבר לא קל עבור באטמן. השפע הוא רק זרז, רגע מעורר שמניע סדרה גורלית של אירועים עבור האביר האפל, שמוביל בסופו של דבר לרגע מכונן בקריירה שלו. ב מקורות ארקהאם, מכת העולם התחתון של גות'הם סיטי מוצגת בפני זן שונה מאוד של פושעים. סוציופת אמיתי, מסוג האנשים שמבצעים מעשים אלימים רק כדי לראות את התוצאות.
זה הלב האמיתי של מקורות ארקהאםסיפור: באטמן לומד את ההבדל האמיתי בין פושע לנבל תקין. הוא ערני מוכשר, אבל אתה לא יכול לקבל גיבור בלי אויב ארכי. האירועים של מקורות קיים כדי לחנך את ברוס ויין בור באושר על מה זה אומר בדיוק.
הקצבים הגדולים חדורים ברגעי "חרא קדוש" שצריכים לשמח כל מעריץ, גם אם מקורות' מצגת מעידה מדי פעם. חלק מזה נובע מדיאלוג שלא תמיד מוכר את הפעולה המתרחשת על המסך. בדוגמה מוקדמת, באטמן נועל בריון במחזיק חנק וחוקר אותו. האביר האפל דורש מידע והבריון מסרב. אז הוא דורש שוב מידע עם מה שמסתכם ב"...או אחרת" שהוצמד לסוף האיום, ולמערות הבריון.
זה מטופש בלתי נמנע הלוך ושוב כשהוא משחק מול מה שאתה רואה על המסך. באטמן לא עושה שום דבר מלבד לחזק את הדרישה שלו למידע עם איום מעורפל, אבל מסתבר שזה מספיק מסיבה כלשהי. הוא מאיים עליו ואז מאיים עליו קשה יותר ומקבל תוצאות. זו בעיה חלקית של תסריט, אבל זה גם כשל בהצגה. לא משנה מה אשם יותר, התוצאה זהה: אתה נשלפת ביעילות ממה שאמור להיות רגע רציני. זה גם לא אירוע בודד.
הגרפיקה לא עוזרת בהקשר הזה. מקורות ארקהאם קובע סצנה יפה, אבל הוא סובל במבטים תקריב. זה בולט ביותר במהלך קטעי חיתוך בתוך המנוע. אנימציות פנים מבטאות טווח רגשי מוגבל, והפרצופים עצמם צועדים עמוק לתוך העמק המופלא. קח את החקירה הנ"ל; אין שמץ של פחד על פניו של הבריון כשהוא מתקפל מתחת לתשאול של באטמן. זה מייצג ניתוק עצום בין השחקן למשחק. כל הזהות של באטמן בנויה סביב הרעיון של מעורר פחד אצל אלה שהוא רודף אחריו, והחקירה נכשלת כי ההופעות לא מוכרות את זה.
להיות איש העטלף
בִּיסוֹדוֹ, מקורות ארקהאם מרגיש כמו שני המשחקים של Rocksteady Studios שקודמים לו. יש כמה אנימציות לחימה חדשות, פריטי חגורת שימוש ויכולות מיוחדות, אבל הכל מהעיצוב הכללי של העולם הפתוח לאיקונוגרפיה הקרבית (הנחות נגדיות וכדומה) מרגיש מוכר מיד אם אתה חוזר אוהד. אתה גם מתחיל את המשחק עם רוב הכלים שבאטמן עמד לרשותו בהם ארקהם סיטי.
ל-WB מונטריאול היה בסיס מצוין לעבוד איתו כאן, אבל ההתמקדות לכאורה של צוות המפתחים בשכפול המשחקים הקודמים היא לא תמיד לטובה. חלק מזה הוא מינורי, כמו צורך להקיש במהירות על כפתור כדי לקרוע רשת מהקיר. אין ספק שאנחנו יכולים לעשות יותר מזה בשלב זה? האם קהילת הפיתוח בכללותה לא ידעה כי לחיצה על כפתור לפעילויות זניחה שואבת את השמחה ממשחק? WB מונטריאול לא קיבלה את התזכיר הזה, ומפספסת הזדמנות קלה לשפר נוסחה מוצקה ממילא.
יש עדיין הרבה מה לאהוב בכניסה למגפיים המשוריינים של האביר האפל.
ניווט, הן במהלך משימות והן בסביבות העיר גות'אם כולה, גם הופך להיות מעייף. בתוך משימה אין למעשה דרך להבין לאן אתה צפוי להגיע מבלי לבקר ברשימת יעדי המפה/משימה של מסך ההשהיה. גם אז, אין מחוון כיוון ב-HUD שיעזור להצביע על הדרך.
הבעיות מסלימות ברגע שאתה יוצא לעולם הפתוח של Gotham City. מקורות ארקהאם נותן לשחקנים את כל העיר לחקור, שני איים מלאים מנוקדים במשימות צד, פריטי אספנות, ואתגרי החידות הקיימים של הסדרה. זה נהדר לדעת שכל התוכן הזה קיים, אבל אין שום דבר שבאמת מעודד חקירה. מצפן בחלק העליון של המסך מצביע על הדרך אל המטרה הנוכחית שלך, אבל שום דבר אחר. אתה יכול להדגיש נקודות עניין על המפה אם אתה רוצה להמשיך במשימה צדדית, אבל אי פעם יש לך רק סמן אובייקטיבי אחד פעיל במצפן.
למה יש את העולם הפתוח והיפה הזה אם אין מנגנון מובנה במשחק שמעודד אותך לסטות מהנתיב שנקבע? תמיד יש אפשרות להשאיר את מצב הבילוש פעיל בכל עת ופשוט לחפש אובייקטים מודגשים בסביבה, אבל אחרי ש-Rocksteady עבד כך קשה להרתיע שחקנים מלהשאיר את שכבת העל הוויזואלית המועילה כל הזמן, חבל לראות את WB מונטריאול עושה את הצעד האחורי של הישענות כבדה מדי זה.
אמנם יש כמה שיפורים. WB Montreal בחרה בחוכמה לשלב את מצב האתגר בצורה מלאה יותר בקמפיין הראשי. כשכל העיר גות'אם נגישה כעת, מערת באט נהפכת לפתע למרכז מושלם בין משימות. בעוד שכל התכונות של מצב האתגר עדיין נגישות מהתפריט הראשי, אתה יכול גם עכשיו לגשת אליהם דרך מחשב האימון של Batcave, יחד עם מבחר של הדרכות לחימה ישרות. זה שינוי מינורי, אבל מבורך.
יותר חשוב, מקורות לוכד בקלות את האווירה של משחק Arkham. אתה לא יכול להשתחרר מהתחושה ששיחקת במשחק הזה בעבר, אבל זה היה משחק בועט ב-2011 וזה עדיין משחק בועט היום. קוננו על העובדה ש-WB מונטריאול לא ניצלה את ההזדמנות להקים קול משלה בסדרה, אבל ככל שהמשחקים בטוחים הולכים, אתה יכול לעשות הרבה יותר גרוע מסרט המשך נגזר של באטמן: ארקהם סיטי. יש עדיין הרבה מה לאהוב בכניסה למגפיים המשוריינים של האביר האפל.
הבעלים של הלילה
אלה שמחפשים רעיונות טריים באמת Batman: Arkham Origins חייב לפנות למצב מרובה משתתפים החדש לגמרי, Invisible Predator Online. סוג משחק יריב יוצא דופן זה מציב שלושה חברי כנופיית ג'וקר מול שלושה חברי כנופיית ביין במירוץ אחר נקודות שליטה, וכל זאת בעוד שניים אַחֵר שחקנים מנסים להרוס את היום של הפושעים בתור באטמן ורובין. המטרה של כל סיעה היא למקסם את המטר של הקבוצה. הפושעים עושים זאת על ידי תלייה בנקודות בקרה רבות ככל שהם יכולים כל עוד הם יכולים, תוך כדי גיבורים במקום זאת נוקטים טקטיקות לא קטלניות כדי להפחיד את כולם, וממלאים לאט מטר בצורת עטלף תהליך.
כשאתה באטמן או רובין, אתה רוצה לגוון את המכות שלך כדי למלא את מד ההפחדה הרבה יותר מהר. נוסף על כך, זה האינטרס שלך לשמור גם על הציונים של שתי הקבוצות לטפס, כך שיש לך יותר זמן למלא את המטר של הקבוצה הגיבורה. ישנם כלים, למשל, שמאטים את זמן הלכידה עבור נקודות בקרה.
הפושעים, לעומת זאת, צריכים להיות מודעים כל הזמן לעובדה שהם ניצודים מהצללים גם בזמן שהם יורים אחד בשני. גם באטמן ורובין לא אטומים לכדורים, והוצאת הגיבורים שוב ושוב היא האפשרות היחידה שיש לפושעים להקטין את מד ההפחדה.
שני הגיבורים שולטים כמו באטמן בקמפיין במהלך רצפי התגנבות. יש לך פחות גאדג'טים לשחק איתם, אבל ההצלחה תלויה בשימוש בכל אחת מארבע הפינות של המפות מרובי המשתתפים כדי להשיג את הירידה על היריבים שלך. הבריונים בנויים יותר ללחימה ישירה, ואתה שולט בהם כמו בכל גיבור במשחק יריות מגוף שלישי מבוסס כיסוי.
האיזון הלא אחיד הזה בכוונה מייצר דחיפה-ומשיכה תלת-כיוונית שגורמת להתעסקויות כאוטיות להפליא. לעתים קרובות תמצאו את עצמכם יוצרים שותפויות לא נאמרות עם יריבים קרובים בזמן שאתם מתאחדים כדי להפיל אויב משותף. גודל ההתאמה 3v3v2 מושלם; צוותים גדולים מספיק כדי להיות יעילים כקבוצה, אבל קטנים מספיק כדי שהם לא יכולים להתפצל למספר קבוצות.
Invisible Predator Online עובד הכי טוב אם אתה מוכן להשתתף בצ'אט משחק ציבורי, אלא אם כן אתה יכול לארגן מסיבה מלאה של שמונה חברים ביחד. משחקים עם פחות משמונה שחקנים בלובי אינם מלאים בבוטים, ואתה בהחלט מפסיד משהו כשאתה משחק בחדר פחות ממלא. זהו מצב מאוזן באופן מושלם עבור שמונה שחקנים; לא יותר, לא פחות.
סיכום
Batman: Arkham Origins מגרד, אבל זה לא ממש יוצא מגדרו כדי לפתח את הסדרה בצורה משמעותית. WB מונטריאול יוצרת עותק מרשים של מאמצי העבר של Rocksteady, המודגשים על ידי עולם פתוח גדול יותר, עלילה בסדרה הטובה ביותר ותפיסה יצירתית על מרובה משתתפים יריב. זה עדיין רק עותק. בשנה שראתה את המדיום מתפתח לכיוונים חדשים ובלתי צפויים, גזירה שווה למוות. מקורות ארקהאם הוא לא משחק רע - הוא די חזק, למעשה! - אבל זה גם לא משחק חדש, והוא נועד להישכח כתוצאה מכך.
משחק זה נבדק ב-Xbox 360 באמצעות עותק שסופק על ידי Warner Bros. בידור אינטראקטיבי.
שיאים
- סיפור מעולה לוכד רגע מכונן בקריירה של באטמן
- מרגיש כמו משחק Arkham
- Invisible Predator Online תפיסה יצירתית על מרובה משתתפים
שפל
- הגישה הבטוחה מדי של New Dev מביאה למשחק נגזר
- אנימציות, במיוחד הבעות פנים, לוקחות צעד אחורה מהמשחקים הקודמים
- אין הצדקה אמיתית לפתיחת תוכן המוכתב על ידי התקדמות במשחק מרובה משתתפים
משחק זה נבדק ב-Xbox 360 באמצעות עותק קמעונאי שסופק על ידי המוציא לאור.
המלצות עורכים
- טריילר מורטל קומבט 1 חדש, מחזיר 2 לוחמים קלאסיים
- Mortal Kombat 12 יוצא השנה, על פי Warner Bros.
- Black Adam מגיע ל-MultiVersus לצד מצב ארקייד
- EA Origin הוחלפה באפליקציית מחשב חדשה ומהירה יותר
- MultiVersus היה המשחק הנמכר ביותר של יולי למרות היותו חופשי להפעלה