קירבי וקללת הקשת
MSRP $40.00
"Kirby and the Rainbow Curse הוא משחק מוזר ויפה, אבל הוא מתאים ל-Wii U."
יתרונות
- ויז'ואל יפהפה בסגנון חימר
- משחק ייחודי מקסים
- קו-אופ הוא הסחה מהנה וידידותית למסיבה
חסרונות
- בלתי אפשרי לשחק בטלוויזיה שלך
כמו נוסטרדמוס ורוד ואמורפי, קירבי חזה את לידתם של משחקי מובייל.
כאשר נינטנדו השיקה קירבי: קללת בד עבור מחשב כף היד שלה DS בשנת 2005, זה היה רגע מעורר השראה. באמצעות החרט ומסך המגע של המכשיר, השחקנים הדריכו את הגיבור הכדורי על ידי שרטוט נתיב שמשך אותו, ללא צורך ב-D-pad. מהפכת האייפון עדיין הייתה לפני שנתיים, אבל קירבי הקטן הגיע לשם ראשון. עכשיו, עשור שלם לאחר מכן, קירבי וקללת הקשת מביא את החשיבה המצוירת בקו למסך הרבה יותר גדול.
בערך. זה נהיה קצת מוזר.
קירבי וקללת הקשת אולי המשחק הנייד הראשון בעולם שאתה יכול רק לשחק בבית.
קללת הקשת אולי המשחק הנייד הראשון בעולם שאתה יכול רק לשחק בבית. קשור ל-Wii U, ודורש את ה-GamePad המצויד במסך המגע של הקונסולה כדי לשחק, ההרפתקה האחרונה של קירבי הולכת באותו נתיב משורטט של השחקן שבו חלפו 10 השנים קודמו: צייר קווים כדי לגרום לבחור הקטן להסתובב, לתפוס כוכבים, מוצרי מזון נוצצים ושאר תכשיטים כשהוא נמנע או נכנס לתוך בסטייה מטורפת של שנות התשעים.
זה מספק כמו תמיד, אם באופן מוזר לא במקום כמו משחק Wii U. כל הדברים החיוניים משתלבים קללת הקשת נדחק למסך המגע של ה-GamePad. הפעולה משתקפת בטלוויזיה שלך, וסגנונות החימר שלה נראים מדהימים בתנועה, כמו צוללת צהובה שניתנה ב-Play-Doh. אבל העיניים שלך תמיד מוטות כלפי מטה, מטפלות בחרט הנע כשהוא מזמן קווצות עבות של חבל קשת בענן. המסך הגדול יותר של הטלוויזיה הוא פשוט הסחת דעת.
החלון שלך בגודל ה-GamePad אל העולם של קירבי אינו מפחית מהשמחה הפשוטה של ציור קווים כדי לנווט בחידות פלטפורמה של נינטנדו. קווצות בשרניות של חבל קשת יוצרות שבילים זמניים לקירבי להתגלגל, אבל זה לא הסוף. החבל משמש כמחסום, עוצר את המומנטום קדימה של הגיבור הוורוד או מגן עליו מפני סכנה. רקטות ופצצות מתפוצצות כנגד גדילי הקשת שלה, וקווים ישרים חוצבים נתיב בטוח מתחת למפלים רועמים.
קירבי תמיד בתנועה, ללא קשר לסכנות שבפתח. אתה יכול לדרבן אותו ללכת מהר יותר עם לחיצות עדינות של החרט ולהפוך את מסלולו באמצעות מחסומי חבל, אבל הוא אף פעם לא נעצר עד הסוף. תחושה זו של תנועה בלתי פוסקת משמשת להגביר את המתח, מכיוון שתמיד יש עוד סכנה להדוף, עוד בור ללא תחתית לגשר. בדומה לקירבי, העיניים שלך כל הזמן בתנועה, רצועות גומי סביב הבחור הקטן בזמן שהם מחפשים איומים.
העולמות, יפים ככל שיהיו בחימר וירטואלי, הם עדיין נינטנדו קלאסיים. קירבי מתחיל בעולם בן ארבעה חלקים של גבעות ירוקות מתגלגלות, הקדמה עדינה המשקפת את השלבים המוקדמים של ארצות הדשא של Super Mario Bros. 3. תחושת ההיכרות נמשכת לאורך כל הדרך, ממדבריות חוליות לנופי ים מבעבעים ועד לארמונות עננים מעופפים גבוה.
עיצובי החימר שלו נראים מדהימים בתנועה, כמו צוללת צהובה המוצגת ב-Play-Doh.
יש מבנה רופף לכל זה שנבנה, שוב, על דשא נינטנדו מוכר. ארבע רמות לכל עולם; האחרון הוא תמיד קרב בוס, והשלישי בדרך כלל רואה את קירבי הופך לרכב כזה או אחר. טנק מתגלגל, צוללת יורקת טורפדו ורקטה מקפיצה, כולם דורשים גישה רעננה לפקדים מוכרים, בין אם זה קל לכוון לאויבים ולבלוקים הניתנים להרס עם פגזי טנקים או גדילי קשת שעושים נתיב לטרפדות לעקוב אחר.
ארבעת העולמות הראשונים מסתכמים בגלגלי אימון, ומציגים מושגים בסיסיים לצד קושי עולה בעדינות. הקטע האחרון משקף בערך את המחצית הראשונה של המשחק, אבל הרמות עמוסות יותר באויבים ומכשולים. יש ירידה חדה וזרימה בקצב לאורך כל הדרך, כאשר אפילו הרמות המאתגרות ביותר מציעות מתיחות נינוחות בין הקשות יותר חלקים, אבל זמן פנאי לאיסוף כוכבים, תיבות אוצרות ופריטי אספנות אחרים הופך למצרך יקר יותר ויותר במהלך המאוחרים שלבים.
מצב אתגר מציע פאזלים בגודל ביס הנפתחים ככל שמתקדמים במצב הסיפור. כל חדר אתגר מזקק את חווית הליבה, מוותר על הקצב הבלתי אחיד של הסיפור, לטובת תרגילים מוגבלים בזמן שבודקים מיומנויות בתרחישים קיצוניים. כמו רבים מציד האספנות ב קללת הקשת, סיפוק עצמי הוא הפרס האמיתי היחיד על השלמת חדר אתגר. אבל יש כאן מספיק כדי להשביע את התיאבון של שחקנים שמסיימים את הסיפור ורעבים לעוד.
ישנה גם אפשרות שיתוף פעולה במצב הסיפור המאפשרת לעד שלושה שחקנים לקפוץ פנימה בתור Waddle Dees נושאי חניתות, חובשי בנדנה. זה הרגע היחיד בכולם קללת הקשת שהישיבה מול הטלוויזיה שלך הופכת להכרח. שחקן הקירבי ממשיך להפעיל את ה-GamePad, כמו תמיד, אבל (עד) שלושת ה-Waddle Dees משתמשים בפקדי פלטפורמה מסורתיים הרבה יותר. שיתוף פעולה הוא הסחה חמודה וידידותית למסיבות, אבל ההקדמה של משחק קונבנציונלי יותר גוזלת מהמשחק הרבה מהקסם שלו.
יש פשטות מענגת בהרפתקה הגדולה של קירבי להחזיר צבע לעולם - זו תמצית הסיפור, בסופו של דבר - שסותרת את האתגר המעניש שבלבו. תכונת הליבה של כל משחק מוצלח לנייד היא שהניעה את ההרפתקה הראשונה של קירבי ציור הקו לגדולה, והיא עושה זאת שוב כאן. קירבי וקללת הקשת זה מוזר ויפה, כן, אבל זה גם מבלבל בתור מהדורת Wii U. הכתם הוורוד הקטן של השמחה ראה את מהפכת המובייל מגיעה שנתיים לפני שהיא קרתה, אבל ההרפתקאות המתמשכות שלו מתאימות באופן מוזר למסכים גדולים.
משחק זה נבדק ב-Wii U באמצעות קוד שסופק על ידי נינטנדו.
שיאים
- ויז'ואל יפהפה בסגנון חימר
- משחק ייחודי מקסים
- קו-אופ הוא הסחה מהנה וידידותית למסיבה
שפל
- בלתי אפשרי לשחק בטלוויזיה שלך
המלצות עורכים
- Kirby's Return to Dream Land Deluxe מביא קלאסיקת Wii לסוויץ' בשנה הבאה
- מזנון החלומות של קירבי יושק בשבוע הבא, אבל הוא לא בחינם להפעלה
- ערוץ ה-Wii Shop וחנויות DSi של נינטנדו חזרו לאינטרנט
- מדריך ותגמולים בקולוסיאום קירבי והארץ הנשכחת
- קירבי והארץ הנשכחת: כל מטרות המשימה הסודיות