Guardians of the Galaxy Devs מפרקים את משחק הסולו הקבוצתי שלו

יש לנו המון פרטים שומרי הגלקסיה של מארוול בְּ- חלון הראווה E3 של Square Enix. המשחק קיבל זרקור עצום, שתפס מחצית מזמן הריצה של השידור החי. היו תובנות מהצוות שמאחוריו, טריילר והדגמת משחק מלאה - כל הערכה והקבוץ.

תוכן

  • משחק קבוצתי סולו
  • יצירה, כישורים וריקולים

שומרי הגלקסיה של מארוול | הצצה ראשונה למשחק

אפילו עם כל הפרטים האלה, עדיין לא חסרו שאלות לגבי איך המשחק לשחקן יחיד עובד. ההדגמה נתנה סקירה גורפת של כל דבר, החל מבחירות הדיאלוג שלה ועד ללחימה, אבל יש הרבה מערכות קטנות לחפור בהן.

סרטונים מומלצים

בראיון לשולחן עגול, המפיק הבכיר אוליבייה פרולקס ומנהל המשחקים הבכיר פטריק פורטייר נכנסו לעומק רב יותר לגבי אופן פעולת מערכת השליטה בצוות שלו. הם חשפו גם כמה תכונות שלא נחשפו בעבר, כמו מערכות יצירה וגיבוש.

קָשׁוּר

  • Guardians of the Galaxy מקבל חיים חדשים ב-Game Pass
  • שומרי הגלקסיה של מארוול משיגים את הדינמיקה של צוות גיבורי העל
  • באג בעדכון האחרון של Marvel's Avengers מציג כתובות IP של שחקן על המסך

משחק קבוצתי סולו

אולי הפרט הכי מפתיע לגביושומרי הגלקסיה של מארוול הוא שזה משחק לשחקן יחיד. שחקנים שולטים רק ב-Star-Lord ישירות ומוציאים פקודות לחברי הצוות א-לה

Mass Effect. בהתחשב באופי הצוותי של הזיכיון, זה עשוי להיראות בהתחלה מגרדת את הראש.

אמנם היו כמה ויכוחים מוקדמים לגבי איך המשחק אמור לעבוד, אבל הבחירה להפוך אותו לחוויה של שחקן יחיד הוחלט מוקדם מאוד. המשחק כולל "משחק קבוצתי סולו", שמניע את נושא עבודת הצוות בצורה שונה בהרבה מכותר מרובה משתתפים, לפי פטריק פורטייר.

"אם אנחנו מגלמים את פיטר, אז נוכל לחוות עבודת צוות מנקודת מבט אחרת", אומר פורטייר "בחיים האמיתיים כשאתה חלק מצוות, אתה לא שולט בצוות. אתה צריך לנהל משא ומתן עם הצוות שלך. הדינמיקה הזו הרגישה כאילו נוכל לחקור את זה אם נהפוך את זה ליותר ממשחק של שחקן יחיד. אבל בסופו של דבר זה מרגיש כמו עניין של אנסמבל, כי השומרים נוכחים בכל דבר".

הנבחרת המלאה ב-Marvel's Guardians of the Galaxy.

לגבי אופן פעולת השליטה בקבוצה, פורטייר מסביר שלשחקנים יש כפתור שומר ייעודי. לחיצה עליו פותחת שכבת-על שבה השחקנים יכולים לבחור דמות ולאחר מכן יכולת דרך כפתורי הפנים (ל-Star-Lord יש גם תפריט יכולות משלו). לכל דמות יש טיימר קירור עצמאי שונה, כך שהשחקנים צריכים לנהל מתי הם קוראים לאנשים להיכנס. לכל דמות יש גם התמחות משלה.

"רוקט הוא הבחור המטווח שלנו. הוא יכול לירות באויבים גבוהים יותר ויותר", אומר פורטייר. "גרוט יותר הגנתי. הוא יכול לשתק דמויות ולדחוף אותן אחורה. דראקס הוא ריב שמתמודד עם אויבים רבים, לפעמים יותר מדי. הוא גורם לנזק מדהים, מה שאתה צריך לעשות לפעמים לפני שאתה יכול להתחיל לרוקן את סרגל הבריאות של אויבים מסוימים. ואז גאמורה קרובה יותר; היא עושה את הנזק הכי גדול לאויב עם הלהב שלה."

צוות השומרים מסתכל על כוכב לכת בשומרי הגלקסיה של מארוול.

מכונאי עבודת הצוות המהנה ביותר הוא מערכת Huddle של המשחק. בזמן ששחקנים נלחמים, הם מעלים מד מומנטום. לחיצה על כפתור מאפשרת לשחקנים לבזבז מומנטום כדי להפעיל מפגש כדורגל עם הקבוצה בקרב. סטאר-לורד בעצם יכול לתת לקבוצה דחיפה מורלית

"פיטר שואב מהידע האנציקלופדי שלו על שירים משנות ה-80 ויוצר מזה נאום מוטיבציה", אומר פורטייה. "זה מה שאתה בוחר כשחקן: איזה נאום הולך להניע את הקבוצה בהקשר של הקרב הזה עכשיו? כשאתה בוחר, אתה לוחץ על הפעל ושיר יתחיל להתנגן".

סטאר-לורד תמיד יקבל דחיפה לאחר הצטופפות כי, ובכן, הוא מאמין בנאומים שלו. אבל ייתכן ששאר הצוות לא יתנדנד בקלות. הם עדיין יקבלו הטבות בסיסיות, כמו להתעורר לתחייה אם הם יופלו, אבל רק נאום טוב ייתן להם דחיפה מלאה. זה פרט קטן ומצחיק שמניע הביתה את רעיון עבודת הצוות של שחקן יחיד שזורם דרך המשחק.

יצירה, כישורים וריקולים

המפתחים שיתפו כמה פרטים חדשים במערכות אחרות. ראשית, למשחק יש מערכת יצירה פשוטה, המעניקה לסטאר-לורד הטבות מסוימות. שחקנים יכולים למצוא חלקי יצירה ברחבי העולם ולקחת אותם לשולחן עבודה כדי ליצור חלקים, לפי אוליבייה פרולקס.

"יש לך הטבות קטנות ובונוסים עבור המצחייה של סטאר-לורד, השריון שלו, מגפי הסילון שלו, הפצצות שלו", אומר פרולקס. "הוא יכול גם לפתוח אלמנטים עבור הבלאסטרים שלו. בזמן שאתה עובר בהרפתקה, יש לו ארבעה אלמנטים, וניתן להשתמש בהם בצורה יצירתית בקרב."

סטאר-לורד נלחם באויב ב-Marvel's Guardians of the Galaxy.

בעוד שלמשחק יש כמה מערכות נוספות, פורטייר מדגיש שהצוות לא רצה לסבך דברים יותר מדי או להפריע לסיפור עם מכניקה. כתוצאה מכך, הוא כולל כמה מערכות פשוטות המתמקדות בפתיחת יכולת במקום שלל, ציוד והעלאת מספר RPG.

"יש לו היבטי RPG קלים מאוד כמו משחקים אחרים", אומר Fortier. "כאשר אתה מתפקד טוב בקרב, יש לנו את מד המומנטום הזה. בסוף הקרב אתה מקבל דירוג, ועל זה אתה מקבל נקודות. עם הנקודות האלה, אתה יכול לפתוח יכולות חדשות עבור השומרים. אתה יכול לשדרג איזה שומר שתרצה."

הגילוי הכי חשוב? המשחק כולל 31 שירים בסך הכל מטיטאנים שונים משנות ה-80. וכן, זה כולל את ריק אסטלי, אז תתכוננו להיות ריקרול. בעוד שמנגינות יתנגנו בעיקר במהלך הקרב דרך מערכת הצטופפות, Proulx מאשר שיש א תיבת נגינה בספינת הגארדים, מילאנו, שבה שחקנים יכולים פשוט לבלות עם הנבחרת ולהקשיב ל ריבות.

אם לשפוט לפי כל הפרטים האלה, שומרי הגלקסיה של מארוול מתעצבים להיות משחק לשחקן יחיד ייחודי שנאמן לרוח הקומיקס והסרטים. זה נשמע שונה לגמרי ממשחקי מארוול אחרים כמו ספיידרמן או משחק האוונג'רס בשירות החי של Square Enix, וזה הגיוני. שומרי הגלקסיה אינם דומים לגיבורי מארוול בחוץ, אז למה המשחק שלהם צריך להיות שונה?

שומרי הגלקסיה של מארוול יושק ב-26 באוקטובר ב-PS4, PS5, Xbox אחד, Xbox Series X/S ו-PC.

המלצות עורכים

  • Square Enix מוכרת את Tomb Raider, Deus Ex מפתחי Embracer
  • הפסקול המלא של Guardians of the Galaxy הוא חלום ממים של שנות ה-80
  • רשמים מדלת המוות: מכתב אהבה מקאברי של נינטנדו
  • New Senua's Saga: Hellblade 2 מפרט את התקדמות הפיתוח של המשחק
  • סטארפילד עזוב את PS5 יהפוך אותו למוצר טוב יותר, אומר המנהל שלו