צג 3D של סוני פלייסטיישן
"סוני הצליחה להפוך צג בגודל 24 אינץ' של $500 למושך על ידי הכללת כמה אביזרים שימושיים, שילוב תלת מימד והצעת תכונת ה-SimulView החדשנית למדי."
יתרונות
- איכות תמונה מוצקה
- SimulView שימושי ומשעשע
- בהירות תלת מימד מקובלת
חסרונות
- אין שלט
- רמקולים איומים
- גודל מסך קטן
מדי פעם, סוני מעלה רעיון נהדר, ואנחנו חושבים שזה עלול להיגמר להיות אחד מהם. במבט ראשון, נראה כי הטלוויזיה החדשה של סוני ממותגת פלייסטיישן היא תוצר של שיווק חכם במטה סוני - מאמץ למנף את מותג קונסולות המשחקים הפופולרי כדי להעביר כמה טלוויזיות. עם זאת, מסתבר, תצוגת Sony Playstation 3D היא יותר מ זֶה. לתצוגה הזו יש כמה טריקים בשרוול, לא פחות מביניהם היכולת לספק לשני שחקנים תמונה משלהם במסך מלא במצבי משחק של שני שחקנים. בסקירת התצוגה של Sony Playstation 3D שלנו, אנו מפרקים את תכונות התצוגה, מדרגים את הביצועים שלה ודנים לאיזה סוג צרכן המוצר מתאים.
מחוץ לקופסא
מה שמגיע בקופסה עם הצג הזה של סוני הוא די חשוב מכיוון שללא האביזרים שלה, היחידה הזו היא קצת יותר ממסך 24 אינץ' של $500. ובואו נודה באמת, 24 אינץ' זה לא ענק עבור תצוגה של 500 דולר בימינו.
עם החבילה שסוני מקדמת כעת, הצרכנים מקבלים את הצג בגודל 24 אינץ', מעמד שולחן, זוג אחד של משקפי תלת מימד אקטיביים נטענים, כבל HDMI, כבל טעינה USB, עותק של אפוקליפסת MotorStorm, וכבל מתח AC.
מה שלא נמצא בקופסה שבאמת צריך להיות זה שלט רחוק. עוד על כך יעלה בהמשך הסקירה שלנו.
גודל התצוגה הוא בערך 13.75 x 25.5 x 1.70 אינץ' (H x W x D). סוני לא פרסמה את המשקל המדויק של התצוגה הזו, אבל די לומר שהיא קלה כראוי וצריכה להיות קלה לתלייה על הקיר.
תכונות ועיצוב
אולי שמתם לב שאנחנו ממשיכים להתייחס ליחידה הזו כאל "תצוגה" ולא כ"טלוויזיה" או "צג". הסיבה לכך היא שבלי מקלט כלשהו, זו לא טלוויזיה ועם הכללת כניסות וידאו רכיב ושמע אנלוגיים, מספר רמקולים והיעדר כניסת VGA, זה גם לא ממש מתאים לתיאור של צג. עם זאת, ניתן לחבר אותו למחשב כמסך או לכבלים או לוויין כטלוויזיה. פשוט מה הוא הדבר הזה?
מה שבטוח, זה הוא תצוגת LED מוארת קצוות, 24 אינץ', 1080p, 240Hz, תלת מימד עם שתי כניסות HDMI, כניסות הרכיב/AV הנזכרות לעיל, שתיים רמקולים צמודים, הפונים קדימה ו"סאב וופר" הפונה לאחור (פרשנות רופפת מאוד של המונח, אנו עשויים לְהוֹסִיף).
משקפי התלת מימד הפעילים שסוני כוללת נראים בדיוק כמו משקפי התלת מימד שנעשו עבור סטים תלת מימדיים סטנדרטיים של החברה. יציאת מיקרו-USB נמצאת בחלק העליון של גשר המשקפיים, ממש ליד כפתור ההפעלה ונורית אדומה זעירה. בתוך מסגרת המשקפיים, ליד הרקה הימנית, נמצא מתג הפעלה. סוני אומרת שמשקפי התלת-ממד שלה יעבדו עם רוב צגי התלת-ממד הפעילים.
התצוגה מציעה כמה בקרות תמונה כולל תאורה אחורית, בהירות, ניגודיות, גוון צבע, חדות וטמפרטורת צבע. עם זאת, ביצוע התאמות כלשהן להגדרות אלה הוא קצת טרחה. ללא שלט רחוק, אחד נשאר עם הכפתורים הממוקמים בצד האחורי של הצג. זה לא כל כך שונה מרובם צגים אבל, שוב, זה לא באמת מוניטור. יש גם לשקול את בקרת עוצמת הקול ופונקציות ההפעלה, שיהיה הרבה יותר קל לשלוט בהן עם שלט. אפילו שלט קטן בגודל כרטיס אשראי היה עושה זאת.
לבסוף, אנו מבולבלים מדוע הפעלה או השבתה של מקור לא מפעילה או מנמיכה גם את התצוגה. זוהי תכונה שכיחה יותר ויותר מכיוון ש-HDMI מקל על תקשורת בין מכשירים (הנקראת HDMI-CEC). יש לקוות שזו תכונה שתיכלל בדגמים הבאים של תצוגה זו.
ביצועים
כדי לבדוק את הביצועים של תצוגת Sony Playstation 3D, חיברנו Sony Playstation 3. לתקשורת, עברנו על קליפים מקומץ סרטי Blu-ray והשמענו את קמפיין השיתוף ב- Killzone 3 טוב כמו ה לא נודע 3 לשחקן יחיד במצב תלת מימד.
ישר מהקופסה, תצוגה זו מספקת תמונה נהדרת. בסביבת הבדיקה הבינונית-בהירה שלנו, היינו צריכים לסובב את התאורה האחורית למקסימום, אך הצלחנו להשאיר את הגדרת הבהירות בנקודת האמצע שלה. עם ניגודיות של עד כ-90 אחוז, היינו די מרוצים מהבהירות והצללים של התמונה במצבי דו-ממד וגם במצב תלת-ממד. התמונה הייתה אחידה בצורה מרשימה עבור ערכת LED מוארת בקצה, ללא דימום ברור מהקצוות.
עם זאת, הזכוכית הרפלקטיבית ביותר של התצוגה לא עזרה לנו בכל הנוגע למצב האור הסביבתי שלנו. אורות עיליים היו כל מה שהיה צריך כדי שההשתקפויות שלנו יופיעו בבירור ברגעי מסך חשוכים יותר - ברורים מספיק כדי להתגלח, אפילו. למרות שאנו מעריכים את הבהירות של לוח הזכוכית, סוגיית ההשתקפות היא בעיה.
סוני התקינה רמקול בפאנל האחורי של התצוגה כדי לחזק תדרים נמוכים, אבל לא מצאנו את זה מאוד יעיל. הצליל מהרמקולים היה קצת על הצד הקשה, וכשהוגבר לווליום בריא, נטה להתעוות. קיווינו לביצועי אודיו מעט טובים יותר, בהתחשב בכמות המקום שהרמקולים תופסים בצידי התצוגה. אם שום דבר אחר, נראה כי לוחות הרמקולים הגדולים האלה עושים עבודה טובה בהסתרת כל דימום של תאורת LED שעשויה להופיע.
לא נודע 3 מצויין כמחזה תלת מימדי, אז ציפינו לכמה אפקטים מרשימים למדי. לא התאכזבנו. למרות שאנחנו לא מתלהבים מתלת מימד פעיל באופן כללי, בהחלט יכולנו לראות את הערעור שהמימד החדש יותר הזה במשחקים מביא לגיימרים צעירים יותר. במהלך קטע מרדף על הגג בתחילת המשחק, תפיסת העומק שלנו נזרקה בתחילה ללופ, אך לאחר מספר דקות, עינינו נרגעו לתוך העומק והיחסים המרחביים המשופרים. הבהירות ספגה מכה כשהתלת מימד פעיל, אבל לא הייתה לנו שום בעיה לראות פרטים בחללים מוצלים ובסך הכל, הרגשנו שהתמונה בהירה מאוד. הצלבות הוחמצו למינימום, אבל כפי שקורה בדרך כלל בתלת מימד פעיל, שמנו לב לקצת הבהוב.
SimulView הוא הטריק הטוב ביותר של התצוגה הזו. ככל שאנו יכולים לדעת, התכונה משתמשת בטכנולוגיית תלת מימד והופכת קוטביות כדי לאפשר לשני שחקנים לראות תמונות נפרדות במסך מלא בבת אחת. במילים אחרות, סט אחד של תריסים של משקפי תלת מימד מתוזמן להציג תמונה אחת, בעוד שהסט השני מתוזמן להציג את התמונה השנייה.
אזור הרג 3 ככל הנראה דורש מהשחקנים להשתכשך באימוני נשק לפני שתכונת SimulView תיכנס לתוקף. SimulView חייב להיות מופעל מהתפריט הראשי של המשחק. אם תפעיל אותו לפני תחילת מסע השיתוף, רק שחקן אחד יכול לראות את המסך שלו. התמונה השנייה היא מתקן צל ברקע. אם אתה מתחיל את מסע השיתוף כשהפיצ'ר כבוי, עליך לשמור ולצאת מהמשחק, לחזור לתפריט הראשי, להפעיל את SimulView ואז להמשיך מהמקום שבו הפסקת. למה לא להפעיל אותו מההתחלה? אמנם, יכולת SimulView למשחק הזה הגיעה דרך תיקון רטרואקטיבי, אבל זה עדיין לא הגיוני במיוחד.
עברנו את אימון הנשק, אבל היה לנו קצת בעיה לגרום למשקפי התלת-ממד שלנו להסתנכרן כראוי עם התצוגה. היינו מפעילים את המשקפיים ורואים את אותה תמונה דרך כל אחד מהם. ניסינו כל מה שיכולנו לחשוב עליו: עדכונים, איפוסים, הגדרות גם בתצוגה וגם ב-PS3... שום דבר לא עבד. לאחר התייעצות קצרה עם נציג של סוני, למדנו שלחיצה על כפתור ההפעלה במשקפיים תעביר את המשקפיים מ"מסך" אחד למשנהו. זה תמיד משהו פשוט ומטופש כזה. יש לקוות שסוני תחשוב לשים את זה באריזת הצרכן מכיוון שפרט המידע הקטן הזה היה חסר באופן בולט ביחידת ההדגמה שקיבלנו.
הלאה, SimulView הוא טריק די נחמד. ציפינו לראות כמה תמונות "רוח רפאים" מהמסך השני, אבל האפקט היה מינימלי. הפעם היחידה שראינו את התמונה החלופית הייתה כאשר שחקן אחד הביט בסביבה חשוכה והשני בסביבה מוארת. אחרת, רוח הרפאים הייתה מינימלית ונראתה כמו כמה צללים ממוקמים בצורה מוזרה בנוף הגרפי.
במסך 24 אינץ', SimulView היא חלופה הכרחית למסך מפוצל, אבל אנחנו עומדים על הגדר אם זה יותר טוב ממסך מפוצל אופקי בטלוויזיה בגודל 42 אינץ' או יותר, ש-500 דולר בהחלט יכולים לִרְכּוֹשׁ. בלי קשר, נראה שסוני משכה את התכונה הזו די טוב.
סיכום
סוני הצליחה להפוך צג בגודל 24 אינץ' של $500 למושך על ידי הכללת כמה אביזרים שימושיים, שילוב תלת מימד והצעת תכונת SimulView החדשנית למדי. אמנם התצוגה הזו היא לא כוס התה שלנו, אבל אנחנו יכולים לראות איך היא יכולה להיות פופולרית מאוד בעונת החגים הזו. הוא מוציא כמה טריקים חלקים ומגיע עם מיתוג הפלייסטיישן הרצוי מכוסה עליו. אם תצוגת Sony Playstation 3D נכנסת לרשימת המשאלות של אדם אהוב לחג, אנחנו אומרים לך על זה. זה מאוד כיף. רק אל תצפה שזה יבדר יותר משני אנשים בו זמנית.
שיאים:
- איכות תמונה מוצקה
- SimulView שימושי ומשעשע
- בהירות תלת מימד מקובלת
שפל:
- אין שלט
- רמקולים איומים
- גודל מסך קטן
המלצות עורכים
- Apple Vision Pro מביאה טלוויזיה, סרטי תלת מימד למסך מסיבי ברוחב 100 רגל
- דיסני+ מושק מחדש ב-PlayStation 5 עם 4K ו-HDR
- מהו אודיו 8D, וכיצד ניתן לחוות אותו?
- Hulu + Live TV מגיע ל-Sony PlayStation 4, נותן לאנשים אפשרות נוספת ל-PSVue
- תחזיות אודיו של CES 2020: צפו ליותר אוזניות ביטול רעשים ומוזיקת תלת מימד